輪到大家也期待的戴蒙出場了!

戴蒙這角色絕對是眾人焦點呢!
第一,女妖一家終於團聚了!
第二,小正太卻是坦克的反差萌設計肯定是話題
而第三點是大家最驚訝的,就是在迷宮試用角色時看到:

這正太輸出高的很呢!究竟他還是坦克嗎?
戴蒙技能介紹:
相信不少人看到戴蒙的技能描述也會感到混亂,小弟為了簡化技能間的關係,粗製了以下圖像:

圖像中你會看到有三組箭咀,箭咀的指向便是目標,分別為:
紅色是傷害
藍色是回血
還有最特別的是綠色:偷取傷害生命值成護盾值
核心概念一: 生命偷取
讓我們直接看戴蒙的核心技能:「靈魂借取」吧!


上圖是「靈魂借取」的關係,技能有三個效果:
效果1: 戴蒙向敵方偷取生命
這裡先想說「偷取生命」是遊戲一個全新的概念。以往「傷敵補己血」的技能,如蠻血的吸血技,或是戴蒙的爸媽的補血技,都是創建在「造成傷害換成生命回復」之上的。

(補充:「吸血16」就是指造成傷害的16%會轉為生命回復)

要用傷害值做計算基礎有很大缺點。第一可被對方的防禦值減去;第二是攻擊(非法師的)可被迴避,沒法造成傷害及回血,同樣地,當對方有護盾時技能也會被無視。(以上就是蠻血整體仍那麼弱的原因)
可是,戴蒙的「生命偷取」卻完全無以上弱點。它就是直接減去對方最大生命值(Lv240是偷26%),再轉化為生命恢復。有一點我未確定的是靈魂借取可否被迴避。暫時我的測試是脫了裝的戴蒙技能命中率仍是100%,可能與被偷生命的都是坦克有關。
效果2: 被偷取的生命值會變成戴蒙的護盾
這效果十分直接不解釋了,但護盾值有多大呢?我們作個計算。
假如這隻光盾要被靈魂借取:

被偷走的生命值及轉化護盾值就是4446k x26%= 1156k。
光盾大所生的護盾值是攻擊力x550%,用以上例便是1287k。
戴蒙的護盾也不賴呢!
但是這技能是有弱點的,就是當對方血量不高時能換取的盾值也不高。不過這問題也不大因為對方也准死了!
另外有一點想補充是此技能是木盾和希瑞斯的大敵。因為兩人的專武效果都會提高最大生命值……

而後果便要面對更大的偷取額了。上圖的為木盾。
更悲哀的是,因為技能的目標是「最高生命值」最大的敵人,因此木盾、光盾、樹人、希瑞斯、亞瑟等便要持續地不斷被戴蒙偷取生命,直到死亡……(然後戴蒙便找另一目標去偷……)
效果3: 五秒後把剩餘的護盾值轉化為生命值歸還給被偷取對象
這裡先要看清一件事,就是戴蒙的傷害造成(無論是偷還是攻擊)是有水份的,因為假如護盾值不減的話戴蒙是會原原本本把生命值歸還給對手。
不過,作為絕對理性主義者,軍醫尼汝的兒子,又怎會容許這賠本生意發生?戴蒙有很多方法把當中的水份減少。
核心概念二:對己自殘
尼汝、女妖一家犧牲了肉身生命,獲得了黑暗的永生。一個人若要得到強大的能力,自然要付出相對的代價。
戴蒙有強大的生命偷取能力,付出的代價便是要不斷受到額外傷害。
下可見,有兩個傷害方向是指向戴蒙的。


第一個是「死靈禁術」,一招傷人七分,自傷三分的招式(剛好與300:120的比例頗接近)。沒什麼特別,就是設法把護盾扣掉的目的便是了。
第二個是大技「靈魂盛宴」的第二效果:為友軍承受35%傷害,但不會致死。

戴蒙的母親有悲天憫人之心,戴蒙也跟隨母親有慈愛之心,為同伴承受傷害。當然,這也是用來扣護盾值的手段~
留意的是當戴蒙沒護盾時,戴蒙也要付出真實的血量去作代價,只是不會致死罷了。因此LLS也為戴蒙設下安全線- 「亡靈夥伴」技能,命令戴蒙的好玩伴,布公仔Stitchy會保存造成傷害值並每隔9秒把總額變成戴蒙的生命恢復,提高厚度。

我不去刻意去數斯蒂奇攻擊的次數與CD時間了。反正斯蒂奇這設置的故事性已值得我們多留意。
總而言之,戴蒙就是不斷偷取生命,迫對方做賠本生意,然後輸掉了血值又會有朋友補血(就像社會中某些大型機構一樣)。只要戴蒙活著,對方便是賠本地做不等價的交易。
核心概念三:女妖祖傳家技- 敵方全體傷害
這裡說的當然不只是那300%,九尾般的全體傷害。

而是向對方最大生命值最高的三人發動「靈魂借取」!

上圖可見,木盾、光盾和女騎是靈魂借取的目標。

戴蒙共收 1487K+ 1961K+ 1824K= 約5271K盾值。有此盾值,戴蒙應能幫隊友坦一點傷害吧。
「靈魂盛宴」雖強大但有一個缺點,便是變動時間長。發動後戴蒙的動作是「全體攻擊→ 靈魂借取x3」。當中是有機會被打斷而令最重要的靈魂借取停止的。
戴蒙的技能已夠複雜了,頂樓先在這完結吧!
之後會再討論他的專武、傢具及對戰陣容等。
以上