【心得】鬼手已死,残灯消失,岁在飞花,流派太平。 山海飞花版本,咒D流派解析实测

大家好我是琼道穗宫圆
警告,下面包含大量主观内容,其中一些内容周末会验证概念正确与否,如果有不同会再更新
嘿,对又是我,山海飞花来了,咒隐已死,咒显当立
在这个历世伤害提升泛滥的版本,小龙人的目的大概是想让手没断的人都能当DPS大佬
如果要提我对这次更新的内容怨念有多深都快可以写一篇论文,所以这里暂时不提
先来讲讲咒D的更新内容,分成增强与削弱
增强
暗影栖身强势回归 持续时间上升为五秒
老子也有冰箱辣,但是这个冰箱必须有目标才能使用,咒隐没目标的时候仍然没有自保能力
残灯祭夜移除
不再每隔一段时间需要花掉1~3颗豆子补状态,爆发前不用确定状态持续时间,解放残卷一格
动幽螫伤害加成火箭式提升
烬夜灯自带被动10%会心率
把残灯祭夜吃了
绮月伤被动就能扩散嗜心蛊效果
也是把残灯祭夜吃了
尘烟隐起始冷却时间50秒,现在隐身和buff是分开的效果,隐身被打断,buff不会消失
大部分配装的咒D上版本尘烟隐冷却时间都高于50秒
老子再也不怕地震啦
打断技能成功打断时获得5秒隐身与5豆
把残卷吃掉变成固定效果
就算你点通幽蛊也能触发
………
削弱
移除伤魂手
点幽明生灭的,每30秒-2.5秒隐身 -3豆,每次分身-5秒隐身 -6豆
少的豆量跟残灯祭夜的移除相互抵消,但是隐身时间不还你咒隐已死有试烧纸
移除腾蛇蛊被动效果,腾蛇蛊成为主动技能名称
以前的被动:隐身时毒伤害上升,隐身时绮月伤伤害上升,隐身时伤害转换生命回复
再也不能说我会吸血让我入魔打姬轩辕,而且伤神还在,敲木桩会敲到自己一脸死相
“咒D不要带伤神,奶压太大”
牵命偶变成星蕴特技,与手感核心星蕴 醒神蛊 在同一层,效果相当于上一版带满相关残卷,点出相关星蕴特技的牵命偶,减伤剩25%(原60%)
关于这个技能现在非常诡异,下述
“咒D为什么不开减伤” “我打听过了咒D有减伤的”
你问我总体来说咒D变强还是变弱?
变弱到不可思议的程度,伤害低,自保差,尤其是手法智商的部分
然后
历世伤害上升24%
ok
总结一下咒D现在的状况
过去的手法全部过世,新生手法各个流派差异极小(不排除是因为现在DPS本来就不高)
没有减伤,减伤类机制只能靠 使用后就不能动而且必须指定目标才能使用的无敌 过去,机制中不可能毛DPS
一些红毯也不能靠减伤扛毛伤害(Ex.羽林的旋风斩)
而且暗影栖身超多bug,要马不会黏上去,你得自己跑过去,要马摔到世界深渊
伤魂手跟腾蛇蛊的移除,同时减少了咒隐的隐身时间和豆量
过去的2347 鬼手 幽明 尘烟 分身打法,每次爆灯5次以上五豆锄,现在只剩保底3次,效果还因为腾蛇蛊的移除变差
原本飞蛾体系跟千叠体系的伤害就差不多
飞蛾体系的优点是爆发频繁,持续伤害较平稳,现在频繁爆发的效果因为鬼手和腾蛇的移除被严重削弱
飞蛾体系其他技能完全没有更动(月落、飞鹅、幽明)的情况下,动螫又被火箭式强化,飞蛾体系现在几乎和千叠体系持平了…而且千叠略胜
小龙人不希望你当咒隐,小龙人希望你当个咒显
咒显基本上本来就没有什么手法很难按的问题
现在残灯没了、鬼手也没了,又更简单了
咒显现在打输出要按的按键只剩下6个:
上毒(还只要一次) 分身 隐身 锄地 左键 右键
了不起多一个也是只按一次的冥影瞬华,7个
过去打木桩打了数十个小时好练起飞蛾手法,现在打木桩十分钟就能练起咒显手法
现在咒D需要练的东西,除了走位这个大家都得练的东西之外只剩下一个
我要什么时候放我那个难放的要死还有bug的无敌我才不会暴毙
接下来是众所期待的流派解析
上一版本流传下来的主流派有两种 咒隐 咒显
咒隐指:飞蛾 月落 霜月 幽明 星蕴特技
咒显指:千叠 动螫 霜月 通幽 星蕴特技
咒隐的手法已经完全死亡,咒显则没多大改变
这一个版本目前通过我的分析可分成下述流派
咒隐 咒显 咒隐最后希望 咒灯 咒显秘密武器流
咒隐:承袭上一版本咒隐,飞蛾 月落 霜月 幽明为核心星蕴
咒显:承袭上一版本咒显,千叠 动螫 霜月 通幽为核心星蕴
咒隐最后希望:与咒隐相同,但是带了烬夜灯解放隐身时间,是幽明流派在测试中最高DPS
咒灯:咒显带烬夜灯 有技能就按,没技能就按住左键满豆敲地板的弱智流派,但是五分钟总伤仍然上百万…
咒显秘密武器:下详述
还有一个下水道流派 千叠 动螫 霜月 幽明
不要打这个东西,跟用叉子喝汤的感觉差不多
然后我的木桩伤害没事会按一下打断(打断有500伤害欸,让我贪一下)
全程血露1%专注外没有其他状态
附上各流派的五分钟总伤与伤害分布
没有经过海量测试,专注也没满,因此与实际状况存在浮动的可能
专注破百之后有机会再重测一次
机体素质:
大多数流派最后剩下的灯伤都少的可怜(除了烬夜系),所以脱战时残留的灯伤忽略不计
下水道:
咒隐:
咒显:
咒灯:
(2秒为捏灯时间,总伤影响微乎其微)
咒隐最后希望:
(3秒是捏灯的时间,总伤影响微乎其微)
最后提一下,咒显的秘密武器: 牵命偶
足足毛了三万五的总伤害
因为牵命偶是上版本点了所有星蕴跟残卷强化的超级牵命偶,虽然减伤只有25%,但是对上满毒的对象造成的伤害还是有的,再加上他会被分身重制冷却,毛出来的伤害不容小觑
最重要的是 咒显不怎么缺醒神蛊给的气,但是咒隐会缺
我自己是没有测试咒隐带牵命偶会发生什么事情,但是牵命偶的效果就像上面显示的
而且他还有25%的减伤,同时有帮你续毒的功能在。

但是我是不会把牵命偶拿来当减伤开的,休想
至于为什么烬夜灯的咒隐会胜过以往的咒隐:
过去烬夜灯不契合咒隐的原因是因为会让鬼手不舒服
隐身的时候资源最好是全满的,而烬夜灯并没有被霜月的效果要求在短时间内完整爆发资源
因此每次隐身前都可以好好地搜集资源,每次爆发都能打满,但同时也因为隐身技能太多,你搜集资源的时间太长会浪费冷却时间,首当其冲的就是冷却时间最短的隐身 伤魂手,咒隐带烬夜灯常常有鬼手好了不想丢的问题,或者鬼手丢了,但是下一个隐身好了,资源没回满的问题
比如你开场回身,所有技能都有先打了幽明3,接着回豆打了尘烟四,这时候你幽明跟鬼手同时都要好了,你如果先放鬼手,幽明好了之后会缺豆,先放幽明,等幽明3打完回到七豆才打鬼手2,那鬼手在这个过程中被足足浪费了一次的施放机会但是鬼手现在没了,所以没这个问题
另一个优势是,咒隐可以自由决定自己的隐身时间,月落的分身锄就能快乐地打在隐身中(相比以往会多几次),然后受到隐身存灯加成
详细的手法因为真的很简单不是很想补,等打出什么惊为天人的DPS或手法再说
这里是琼道穗宫圆,我先去练朝弦了
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