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【心得】陰陽師SSR女性式神就業服務中心

服務中心導覽:

玩陰陽師也有兩年多了,看見許多式神起起落落,雖然為求平衡是該有所削弱或增強
自己算不上什麼超級大佬,但這遊戲該體驗的各種玩法,我都會花上時間去玩玩看
有些人玩了很久,對於某些式神還是不知道其重要性,甚至不知該如何使用…
更別提新手玩家剛入坑,萌新時期的各種資源投入困惑
製作這篇文章是單純想給予幫助,知道該先練誰,誰在哪邊有其用處等等
只希望能幫助喜歡陰陽師的你/妳,讓遊戲能永續經營!

以下給予的評價屬客觀下,比較其他式神或陣容,給予的個人判斷
評價會依造不同陣容配對有所增減,並非百放百搭
例如:不知火+雙酒吞+醜女+緣結這種典型暴力陣容
會因為不知火的更換抽離,讓整隊戰力下降非常多
那你會說,不知火很強嗎?!是很強沒錯~
但是她如果放進耗火隊里,就又完全浪費了她的才能
所以以下評價僅供參考~切勿筆戰

除了SP式神以外,因其他階級式神數量過於龐大,內容文本過長會無法發布貼文,故分成兩部分做區隔,敬請見諒!


(別稱:演魔)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算能一下一隻,一樣也要打4輪

魂土★☆☆☆☆

開場不適合,收尾倍率也不高,不推

日輪☆☆☆☆

同上

叢原☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

同上

活動☆☆☆☆

如果場上有一隻很煩的控制小怪(BOSS除外),可以考慮上一下來控制住怪物被動或技能。
其他時候不推薦

秘聞☆☆☆☆

同上

地域★★☆☆

在某些鬼王小怪中,帶有機車的控制或被動,而且這邊怪物的控制命中都特高,優先封印或變形該怪物,可以省去你許多被控回合

陰界☆☆☆☆

開場不適合,收尾無法兩隻,不推

鬥技★★★★☆

陰陽師中,開場速度僅次於小白(白藏主),能先機出手封印或變形對方核心,讓我方可以順利出手,後續還能持續干擾對方,對上日和還能不讓其復活,面對單核心陣容有強大的控制能力。

結界★★★☆

同上

御魂推薦

PVE  破勢/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆傷/爆擊)    
PVP  ①招財/火靈/散件(堆到最高速就對了!4號位能有命中更好)

(別稱:燈姊)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★★

探索★★☆☆☆

技能倍率算高,可惜皮膚攻擊太低,可能要打到3輪

魂土★★★☆☆

燈姊在如果這邊做輸出,那絕對是開場收尾都不推薦。不過如果燈姊在這邊帶火靈尾速當輔助,那會是還不錯加分效果!例如:本來要依靠2~3個打手出手收掉大蛇,這時如果燈姊明燈跳出,就可以減少一個打手的輸出,加快了完成通關的時間,有時候針女如果夠歐洲,一個打手清場也不是不可能的喔!

日輪★★☆☆

一樣可以放上,讓打手可以有機會大爆發,減少通關時間

叢原★★☆☆

同上

覺醒★★☆☆☆

開場清小兵還行,收尾不妥,當輔助也好像沒有很必要

逢魔★☆☆☆☆

雖然明燈可以增加我方傷害,但是機率不算高,且要剩越多火才越高傷害,不是每個陣容都適合放,
倒不如上個其他穩定增傷角。

活動★★★☆

高星超鬼剩單體時候,可以上舅媽隊配合明燈增傷免火,在沒有培養出離吞吞陣容,或耗火量大的隊伍中加入。
活動塔有時候會遇上需要搶排行榜成績的獎勵活動,這時候燈姊就顯得重要了,每天要在時間內把BOSS打死,活動天數越後面怪物就越難收掉,往往都是差個殘血或10~20%血,這時候燈姊搬出來放,只要多打幾次明燈多跳幾次,就可以擠進排行榜了!!如果你沒有要搶名次,不放倒是無訪~

秘聞★★☆☆

基本上已經有其他上位增傷式神頂替,除非你想搶競速排名,就可以利用明燈配合多輸出搶

地域★★

必備打火機,想打進榜內絕對要準備一隻,尤其條件是回復鬼火減少,想進榜就靠燈姊了!!尾速火靈+明燈滿技,跳明燈等於不耗火又增傷,多打幾次賭明燈就對了~

陰界☆☆☆☆

只帶燈姊當打火機會有斷火危險,這邊不賭明燈只求穩定,還是另請打火機吧~
當輸出不夠暴力,也不推薦喔~

鬥技★☆☆☆

如果你對明燈夠有信心,可以考慮上燈姊打鬥技,對上高耗火隊伍有奇效,帶上木魅或輪入,會讓對方鬼火常常不夠用,達到軟控對方功能。
可惜現在大環境都是低耗火式神,招財也滿街都是,上場率不高

結界★★★☆☆

這邊血量不高,燈姊要當輸出也是沒問題,還能吸對方鬼火打亂節奏,不過要一波帶走難度有些高,除非對方是低練度隊伍。至於賭明燈倒不是太需要,這邊血量單薄,各種輸出都能輾壓

御魂推薦

PVE  ①破勢/狂骨/輪入(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②尾速火靈(2攻4攻6攻配合大舅媽)
PVP  破勢/輪入(2攻4攻6爆傷/爆擊)
         ②猙/輪入/木魅/招財/火靈(2速4抗/生6生)

(別稱:妖刀)

萌新時期推薦★☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆☆

探索★★☆☆☆

雖然透過姿度已經可以改善速度問題,但是就算能一次收光,也是要砍蠻久的….

魂土★★☆☆☆

開場絕對不適合,動畫時間長+缺少爆發+針女不穩,收尾倒是還可以,不過各種強大收尾式神比比皆是,過渡期式神

日輪★☆☆☆

而外增傷要看運氣,自身針女也要看運氣,雙重運氣成分之下,每場的輸出都不穩定,式神貧乏時期還算堪用

叢原★☆☆☆

前兩輪就算開場都可以一人收工,動畫時間也需要跑上不少秒,BOSS幫忙收尾還算可行

覺醒★★☆☆☆

依舊是動畫問題,也無法一輪清光,收尾還行

逢魔★☆☆☆☆

動畫時間問題依舊,輸出沒有SP刀穩定,更別提其他強勢輸出,不推

活動★☆☆☆

同上,除非有特殊式神攻擊加成,才可以拿出來晒晒
高星超鬼如果剩下一隻怪,可以過渡期上陣當收尾

秘聞★☆☆☆

不介意動畫時間可以慢慢砍,要打完10層需要保護式神跟鬼吞,競速不推

地域★☆☆

這邊雖然與動畫時間無關,但是開場缺乏爆發力,如果式神貧乏時期想通關,可以上陣打打看賭臉針女與被動

陰界★★☆☆

開場不適合,除非你不趕時間掛著打,因為存在著相當多的不穩,二號打手配合與鬼吞/薰是需要的。
當收尾倒是還不錯,打死一隻可以再接一隻

鬥技☆☆☆☆

既沒有孤立或控制能力,又沒有破格輸出,更沒有生存能力,低分段當輸出還得要看各種臉的觸發,實在是不推

結界☆☆☆☆

同上

御魂推薦

PVE  ①針女+歌妓(2攻4攻6爆傷/爆擊)
PVP  ①針女(2攻4攻6爆傷/爆擊)

(別稱:無)

萌新時期推薦☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆☆

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★☆☆☆☆

沒有復活加上補血不夠機動,更別提這邊根本都是秒人的…除非放上保護式神慢慢打

日輪☆☆☆☆

這邊怪打人不算痛,且也不至於需要補血

叢原☆☆☆☆

萌新陣容如果怕後面BOSS秒人,花鳥可以幫忙補一下,開普攻省火補也行

覺醒☆☆☆☆☆

不屬於他的領域

逢魔★☆☆☆☆

可上場的算只有鬼靈歌妓吧~在第二輪BOSS戰中,幫忙保護一下大家。如果各種逢魔都容易被打趴,也可以考慮上一下,普攻就可以補血,很省火。

活動☆☆☆☆

高星鬼王如果遇上傷害高的怪,可以拿出來用一下,其他的就沒啥出場機會。

秘聞★★☆☆

打高層數會遇上許多傷害高的怪物,如果你無法1~2輪清完,花鳥可以幫你扛住,普攻補血算是優點,可以讓隊伍不斷火,危急時還是要開一下大招

地域☆☆☆☆

這邊不適合浪費回合打持久戰,除非萌新陣容想通關高等鬼王,否則不推薦

陰界☆☆☆☆

這邊有著鬼吞跟薰的保護下,能用上補血式神機會並不多,而且會降低鬼吞增傷跟薰的保護換位

鬥技★☆☆☆

如果要打持久戰,花鳥可以是還不錯的補血式神之一,能幫忙抵抗控制,還能機率自拉條補血,就算斷火也能普攻補,針女花鳥在打手死了還可以幫忙輸出,可惜現在一大堆強勢式神,缺少自保能力的花鳥很吃虧,比起SP金魚的各種輔助跟輸出,還有日和的機動補血跟復活,更有強大工具吞的回復,花鳥已經無法上一線戰場了…

結界☆☆☆☆

薄血模式下的花鳥更脆皮,不推薦

御魂推薦

PVE  ①針女/樹妖/珍珠/日女(2速4生6爆傷/爆擊)
PVP  針女/樹妖/珍珠/日女(2速4生6爆傷/爆擊)
         ②鍾靈(2速4命6生/爆)

(別稱:打火姬)

萌新時期推薦★☆☆

邁向大佬推薦★★

探索☆☆☆☆☆

不屬於她的領域

魂土★☆☆☆☆

開場還要跳動畫且這邊不缺火,輔助或拉條帶上火靈就可以了~

日輪★☆☆☆

輝夜能力是增防+抵抗+打火,日輪怪物打人不痛,且只有減速的減益,倒不如上追月神更穩還能增傷加速

叢原★☆☆☆

有時候輝夜非洲起來,一滴點的火都不給你,有能力前兩輪一波秒的話,基本上都不推上輝夜,除非是萌新要打持久戰

覺醒☆☆☆☆☆

不屬於他的領域

逢魔★★☆☆☆

基本上追月打火會更穩,且還能有加速跟增傷,除非初期追月技能還養不起來,那就丟輝夜上場吧!

活動★☆☆☆

不論超鬼還是活動塔都不推,除非追月上不了場(例如:技能沒滿,關卡限定自動回火等)

秘聞★☆☆☆

依舊推追月,不過如果你是很容易被秒趴滅團,可以考慮上輝夜加防禦撐一下場

地域★★☆☆

遇上自動鬼火大量減少的時候,這時候追月就無法上場,如果不想賭燈姊明燈,火靈輝夜就可以上場當打火

陰界★☆☆☆

每回目都要跳動畫,且供火不算穩,不是很推…除非追月無法上,但老實說,在這邊座敷還是會比輝夜好些。

鬥技★☆

鬥技里一速扮演著勝利的關鍵,如果追月不能快速開招打火,後面就會有斷火危機,偏偏一速不可能給追月,這時候輝夜姬就明顯重要了,開場先機打火,增加防禦跟抵抗,兩回合才耗2火,也不需要擔心速度問題,被打還能而外機率回火,不論先手後手都是可以上場的打火機,耗火陣容必備。
隨著環境的改變,現在大環境都是低耗火式神,靠著招財給火就可以不需要輝夜,慢慢的輝夜出場率也減少了~

結界★★☆☆

如果對自己一速有信心,追月會適合你些,如果速度慢沒有先手的能力,輝夜會適合你些

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈/蚌精/薙魂(2生4抗6生)
PVP  招財/火靈/蚌精/木魅/薙魂/地藏(2生4抗6生)

(別稱:花花、躺贏花)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦★☆☆

探索★☆☆☆☆

就算小怪一動就秒,中間的小BOSS可能要動上2~3次才能擊殺,而且非常拖戲,不推

魂土★☆☆☆☆

開場收尾都不優,也沒有特殊的輔助能力,不推薦

日輪☆☆☆☆

同上

叢原★☆☆☆

就算前兩輪小怪可以動一下就秒,也非常地拖戲,不推薦。
如果不趕時間又想練狗糧,花花會是少數能一帶4狗糧的式神

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

輸出有限無強勢輔助能力,不屬於她的場子

活動☆☆☆☆

同上

秘聞☆☆☆☆

如果你不趕時間,放上花花慢慢打也是可以過,只是會很慢很慢….

地域☆☆☆☆

無法配合各種陣容,針女不適用等,不推薦

陰界★☆☆☆

開場收尾都不優,除非有高練度的心眼收尾,但就算可以上場也很拖戲

鬥技★★☆☆

彼岸花曾經在剛亮相時,叱吒鬥技場與結界一段時間,當時在有一速有天下的年代,彼岸花是一種顛覆的存在。隨著時間久遠跟鬥技式神的變動,花花已經不再是很強勢的鬥技式神,人人開場蚌精也是常規陣容,不過偶爾放在第五手陰人還是有奇效的,對付小鹿、孟婆、鐮鼬等多動式神,有一定程度的剋制能力,非常怕被變形跟封印被動。

結界★★★☆

薄皮模式下,如果可以放上保護型式神保護她,配合狂骨或破勢花花,在不被秒殺的情況下,可以打出一波高爆發。如果搶不到一速下,對方剛好沒有蚌精,可以放上控制花花賭控一速

御魂推薦

PVE  ①破勢/心眼/針女/狂骨+荒骷髏(2攻4攻6爆擊/爆傷)
PVP  破勢/針女/心眼/狂骨(2攻4攻6爆擊/爆傷)
         ②控制(2攻/速4命6攻/生)

(別稱:金達摩、騎驢少女)

萌新時期推薦☆☆☆☆

邁向大佬推薦☆☆

探索★☆☆☆☆

開場先機跑動畫浪費時間,就算一箭一隻也要不少時間,不推

魂土★☆☆☆☆

雖然皮膚有S攻擊,但是大招倍率不算高,除非在結界期間能疊出大量符咒,但需要非常高的歐氣,且每回的先機都很浪費時間,開場收尾都不推

日輪☆☆☆☆

同上

叢原☆☆☆☆

同上

覺醒★☆☆☆☆

同上

逢魔★☆☆☆☆

逢魔會有小兵很少的回合,基本上根本無法疊出高層數符咒,而且還要浪費回合開結界,不推薦

活動☆☆☆☆

除非高星鬼王的小兵或活動塔有很多惱人小怪,可以利用騎驢反控回去,或者裝上攻擊御魂幫忙輸出,但老實說機率很迷,還是用穩定的控制或增傷式神為佳。

秘聞☆☆☆☆

基本上,這邊的怪物都是開場大招開一波,後續被射一箭控制實在有點雞肋,幫忙當輸出也不夠強力跟穩定,不推薦

地域☆☆☆☆

這邊怪物有著高抵抗,更別提還是機率性的回合後射箭

陰界☆☆☆☆

開場收尾都不適合,放上去也絕對拖時,不推

鬥技★★★☆

結界中的騎驢少女不射箭,就如同一位毫無作用的達摩在場,金達摩稱號就是由此而來~不過,騎驢如果歐起來,可以讓對方馬上處於下風,用運氣打鬥技的經典式神之一。
騎驢與各種御魂的兼容性,依據搭配不同的陣容,有著不同的配置,算是御魂回收桶的典範之一,騎驢是後手型式神,雖然生命有S防禦有A,但沒有什麼自保能力,所以非常怕被控或直接秒殺,通常都拿出來克制黑鏡隊、雙拉隊、彼岸花、鬼吞等等怕封印被動的式神,除了雙拉一速隊不適合上她外,其他陣容都可以考慮塞上的萬金油,算是很活用的式神。

結界★☆☆☆

這邊後手不好存活,除非能上許多保護型式神,靠著騎驢的歐氣反將一軍。

御魂推薦

PVE  ①破勢/針女/網切/兵主部(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②雪幽/鍾靈/魅妖(2攻4命6爆/爆傷)
PVP  ①破勢/針女/網切/兵主部(2攻4攻/抗6爆/爆傷)
         ②雪幽/鍾靈/魅妖(2攻4命6爆/爆傷/生)
         ③木魅/返魂/薙魂/火靈/蚌精/招財(2生4抗/6爆/爆傷/生)

(別稱:M07)

萌新時期推薦★★☆☆

邁向大佬推薦★☆

探索★★☆☆☆

開場晴明先動的話,對方會有三黑面,但是探索都是3小怪配1首領,所以要打完最起碼要2-3輪,除非沒有狗糧隊長,不然不是很推

魂土★★☆☆☆

開場可以當拉條使用,但是沒有而外給予友方加成傷害是缺點。想當輸出式神不是很推薦,因為面靈氣不論大招或普攻,通通都是間接傷害(間接傷害不吃傷害型御魂能力)。

日輪☆☆☆☆

這邊拉條無效果,當輸出又不夠力,不推薦

叢原★☆☆☆

開場雖可拉條卻無增傷能力,不過最後BOSS回目進入第二輪可幫忙輸出,但是因為沒有增傷,晴明需要開言靈星,少了滅的加持,其他輸出會減少傷害,不是很推

覺醒★☆☆☆☆

不適合當輸出,當拉條是一樣的毛病

逢魔★☆☆☆☆

傷害不夠暴力,機制不吃御魂效果,拉條不夠亮眼,不推

活動★★☆☆

在高星鬼王或爬高層活動塔時,可以配合清姬+兩面破防打出不錯的傷害,適合小怪眾多時出場。
打單體不推薦

秘聞★★★☆

在鬼吞沒有出現前,M07是打秘聞的好幫手,因為高層數的秘聞怪物,通常都會帶著很討厭的御魂,像是木魅、地藏、返魂、猙、鏡姬等等,利用M07間接傷害不觸發敵方御魂的機制,可以毫無顧忌的輸出。
而且面靈氣開場自帶50%減傷與100%抵抗,是個非常耐打高抗的輸出,如果還沒有入手鬼吞,可以考慮用M07通關。

地域☆☆☆☆

拉條輸出都不推

陰界☆☆☆☆

開場不適合,收尾也不夠穩定,拉條有更優解,不推薦

鬥技★★★☆

在能全體拉條的式神中,面靈氣算是基礎速度最快的式神,所以在雙拉隊中常常出場搶一速,而且就算對方上了閻魔搶到一速,想控住面靈氣也有很高機率失敗的,因為面靈氣開場自帶50%減傷與100%抵抗,再加上輝夜的先機幻境抵抗20%,對方要控之前真的手會抖。
M07當輸出不是很強勢,通常要配合清姬破防輸出,而且要磨上不少回合數,會大大的增加整隊的風險,光木魅、返魂就會讓清姬很難受,如果對方還上個封印被動的式神,那就更苦手了~

結界★★★☆

適合雙拉隊上場拉條搶一速,當輸出不夠暴力,進入持久戰會很不利

御魂推薦

PVE  ①招財/火靈(2速4攻6爆/爆傷)
         ②地藏/兵主部/傷魂鳥(2攻4攻6爆/爆傷)
         ③2件套爆擊*3(2攻4攻6爆傷)
PVP  ①散件/招財/火靈(一速)
         ②地藏/兵主部(2攻4攻6爆/爆傷)
         ③2件套爆擊*3(2攻4攻6爆傷)

(別稱:阿離)

萌新時期推薦★★☆☆

邁向大佬推薦

探索★☆☆☆☆

一次一隻小怪最快也要3輪以上,想自動進入離傷也要等血量低於50%,不推

魂土★★☆☆☆

曾經搭配著青女房可以一拖四帶狗糧,後來削弱後已經無法如此,不過魂十應該還是可以辦到的~
魂土想要配著其他普攻打手通關,翻車機率相當的高,就算能穩定過關,耗費的時間也很長,不是很推薦

日輪★☆☆☆

配著普攻式神強行就業也是可以的,缺點就是花費時間會比較長

叢原★★☆☆

憑藉著離傷的回血機制與爆發,阿離姊姊也是少數可以帶狗糧進場的式神之一。
如果是想用普攻陣容進場通關,依舊是可行的,但時間上一樣頗長。

覺醒★★☆☆☆

開場進不了離傷無法擔任,收尾雙次普攻4段傷害判定,算是還行~不過進場先機結界拖時間

逢魔★★★★★

基本上除了朧車比較無法打出高分外,其他的通通可以由離吞吞陣容包辦進榜。
成員可以搭配雙吞吞或雙真天,配合醜女拉草人,再加上緣結打氣加油,能否上榜就看你運氣跟御魂練度了!

活動★★★★

不論是超鬼還是活動塔,絕對會有用上離吞吞陣容的時候,尤其是單體輸出時,傷害不會讓你失望的

秘聞★★★★

因為阿離的加持下,可以讓普攻打手自帶吸血作用,就算沒有鬼吞的幫忙,也可以順利的打完大部分的秘聞副本,隊員可以用吞吞、真天、化鯨、鴆等等。有時候遇上大量減少爆擊時,多化鯨隊或多鴆隊就會是通關的很好陣容。

地域

拉條+不知火姊姊+三真天+神樂疾風,這套陣容在”自動鬼火減少”、”SR3-4位限定”等等,可以非常穩定的通關,如果想進排名就要看針女歐不歐了~當然,日常60等通關也是很好的陣容

陰界★★☆☆

這邊講求快速通關為主,不過不知火姊姊依舊可以上場,配上三真天+鬼吞開場退條保護,尾速神樂再疾風真天,如果御魂練度足夠的情況下,一樣可以穩過70層!

鬥技★★★★

常常被禁的小姊姊,畢竟她的強大是無人不知,以她為核心的體系更是不在話下。通常會伴隨著普攻特化或協戰式神一同出場,例如:久次、魚丸、鬼童、化鯨、鬼吞等等,甚至直接讓她當後備輸出,也可以起到後續翻盤的作用,雖然不知火姊姊有增加抵抗的能力,但本身依舊相當害怕被控制,或者直接被打進離傷狀態,當友方都還活著的時候就進離傷,是多尷尬的場面….
所以下次遇見多化鯨隊,請優先打阿離讓她進離傷狀態,這樣所有化鯨的傷害等同於就減半了!如果有能力開場就清掉2隻化鯨,那不打阿離也是無訪,只是要小心後續的翻盤作用。

結界★★★☆

如果能搶到一速配合多化鯨、多鴆、多真天、多鬼切等,基本上就是整場清光了!就算對方有白藏主,也很難扛住化鯨的傷害。
打後手不推薦,這邊血量不多,很快就進離傷,除非有能力大招收掉對面。

御魂推薦

PVE  ①塗佛/破勢/針女/狂骨/青女房(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  破勢/針女/狂骨/青女房/地藏(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②招財/木魅/返魂/地藏/火靈/塗佛(2攻4攻/生/6爆/爆傷)

(別稱:叉雞、茶几)

萌新時期推薦★★

邁向大佬推薦

探索★★★☆☆

多段群體的通病就是必須看針女臉,高章節困難最快兩輪清光,慢則可能要3輪,但是每次開場會有選擇技能的延遲時間,不算是快速的狗糧隊長。

魂土★★★☆☆

茶几的能力是越戰越勇,開場吃不到增傷不夠穩定,如果針女不夠歐,可能會留下殘血左右小兵,當收尾算還可以,開單體收割有五段傷害判定,跳針女的機率大幅增加,配合”風疾”可以提升不少傷害,缺點依舊是要跳技能選擇延遲時間。

日輪★★☆☆

配合草人在後半段疊加出增傷加風疾能力,可以打出不錯傷害,缺點就是沒有開場爆發的能力,想要一輪或快速收工的話,基本上不太適合茶几出場。

叢原★★★☆

前兩輪開場收工沒有大礙,後面BOSS需要配合二號打手才能快速通關。
這邊基本上如果使用正規輸出,都要配合雙拉或一拉一退才能把整隊超車拉起來,如果有茶几上場的話,可以上一拉條配合茶几飛流退條,讓其他輸出可以超車上來,達到退條、輸出集於一身的優點,缺點依然是每回合要自動選技能的時間延遲。

覺醒★★★☆☆

開場群體可以清小怪,收尾單體可以帶走BOSS,很活用的角色,可惜無法一人獨自完成收工,必須配合其他輸出幫忙。

逢魔★★★★★

在持久戰中的茶几,當5回合後新月祝福全部轉換成增傷,傷害會非常的爆表!
不論是在何種逢魔,配合醜女+書翁的幫忙之下,都能打出不錯的成績,逢魔的草人基本上都是滿血的,所以茶几只適合開侵略或飛流,在萌新時期就能幫你拿到不錯的成績。

活動★★★☆

在超鬼跟活動塔中,不論開場或收尾,都有一定的實力水準。開場適合搭配清佛隊一起出手,可以幫忙退條+輸出,收尾可以配合草人+書翁打爆發。

秘聞★★★★

在鬼吞的搭配下,加上自身先機爆擊抵抗,怪多打群體傷害,剩下BOSS單體切換輸出,面對一堆帶有討厭御魂的小怪,切換”不動”就可以完全忽略,非常方便的式神,要打完絕大部分的秘聞絕對是沒問題的!

地域★★★☆

雖然茶几姊姊適合針女御魂,但是開場缺乏爆發,加上段數又只能群體三下,針女判斷傷害大幅的降低機率,唯一的好處應該是開”不動”可以不被控,還可以避開有返魂、地藏、木魅的小怪,但是想進排名還是有難度的,日常通關算是還不錯用。

陰界★★☆☆

適合擔任開場清怪,但是因為會有清不完的風險,鬼吞或尾速勛的配合是必要的,而且需要搭配二號打手幫忙收尾。

鬥技★★★★

茶几的出現,讓雙拉三波流增加了不少勝率,而且因為茶几的技能組相當活用,所以讓她可以上場的位置也非常豐富。
當茶几進入輸出位置,依照經驗判定敵方是否帶有木魅、地藏、返魂這三類御魂,選擇開場進入”不動”狀態,暨可以不觸發這些麻煩的御魂,也可以讓自己處於免控一回。如果對方沒有帶上這三類的御魂,可以切換成各種增傷手段,讓傷害更穩定。
當然,茶几也可以打控制,配合各種控制御魂或日女,可以選擇開啟”不動”來避開反控御魂,也可以保護自己不被控,或者開啟”飛流”來達到多次出手。

結界★★★☆

開場搶到一速輸出,如果打群體要小心神龍擺尾,打單體要看有沒有小白擋,雖然少了開場爆發能力,但是可以避掉許多討厭的御魂是很大的優勢,要一次帶走全部是不太可能的,除非雙方差距甚大,那風險自然就會升高。

御魂推薦

PVE  ①針女+歌技(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②破勢/網切/心眼+荒骷髏(2攻4攻6爆/爆傷)
PVP  ①針女/破勢/心眼/網切(2攻4攻6爆/爆傷)
         ②雪幽/鍾靈/魅妖(2速4命6攻/生)
         ③日女(2速4攻/生6攻/生/爆)
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