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玩阴阳师也有两年多了,看见许多式神起起落落,虽然为求平衡是该有所削弱或增强
自己算不上什么超级大佬,但这游戏该体验的各种玩法,我都会花上时间去玩玩看
有些人玩了很久,对于某些式神还是不知道其重要性,甚至不知该如何使用…
更别提新手玩家刚入坑,萌新时期的各种资源投入困惑
制作这篇文章是单纯想给予帮助,知道该先练谁,谁在哪边有其用处等等
只希望能帮助喜欢阴阳师的你/妳,让游戏能永续经营!
以下给予的评价属客观下,比较其他式神或阵容,给予的个人判断
评价会依造不同阵容配对有所增减,并非百放百搭
例如:不知火+双酒吞+丑女+缘结这种典型暴力阵容
会因为不知火的更换抽离,让整队战力下降非常多
那你会说,不知火很强吗?!是很强没错~
但是她如果放进耗火队里,就又完全浪费了她的才能
所以以下评价仅供参考~切勿笔战
除了SP式神以外,因其他阶级式神数量过于庞大,内容文本过长会无法发布贴文,故分成两部分做区隔,敬请见谅!
(别称:演魔)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆
探索★☆☆☆☆
就算能一下一只,一样也要打4轮
魂土★☆☆☆☆
开场不适合,收尾倍率也不高,不推
日轮★☆☆☆☆
同上
丛原★☆☆☆☆
同上
觉醒★☆☆☆☆
同上
逢魔★☆☆☆☆
同上
活动★☆☆☆☆
如果场上有一只很烦的控制小怪(BOSS除外),可以考虑上一下来控制住怪物被动或技能。
其他时候不推荐
秘闻★☆☆☆☆
同上
地域★★★☆☆
在某些鬼王小怪中,带有机车的控制或被动,而且这边怪物的控制命中都特高,优先封印或变形该怪物,可以省去你许多被控回合
阴界★☆☆☆☆
开场不适合,收尾无法两只,不推
斗技★★★★☆
阴阳师中,开场速度仅次于小白(白藏主),能先机出手封印或变形对方核心,让我方可以顺利出手,后续还能持续干扰对方,对上日和还能不让其复活,面对单核心阵容有强大的控制能力。
结界★★★★☆
同上
御魂推荐
PVE ①破势/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP ①招财/火灵/散件(堆到最高速就对了!4号位能有命中更好)
(别称:灯姊)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★★☆
探索★★☆☆☆
技能倍率算高,可惜皮肤攻击太低,可能要打到3轮
魂土★★★☆☆
灯姊在如果这边做输出,那绝对是开场收尾都不推荐。不过如果灯姊在这边带火灵尾速当辅助,那会是还不错加分效果!例如:本来要依靠2~3个打手出手收掉大蛇,这时如果灯姊明灯跳出,就可以减少一个打手的输出,加快了完成通关的时间,有时候针女如果够欧洲,一个打手清场也不是不可能的喔!
日轮★★★☆☆
一样可以放上,让打手可以有机会大爆发,减少通关时间
丛原★★★☆☆
同上
觉醒★★☆☆☆
开场清小兵还行,收尾不妥,当辅助也好像没有很必要
逢魔★☆☆☆☆
虽然明灯可以增加我方伤害,但是机率不算高,且要剩越多火才越高伤害,不是每个阵容都适合放,
倒不如上个其他稳定增伤角。
活动★★★★☆
高星超鬼剩单体时候,可以上舅妈队配合明灯增伤免火,在没有培养出离吞吞阵容,或耗火量大的队伍中加入。
活动塔有时候会遇上需要抢排行榜成绩的奖励活动,这时候灯姊就显得重要了,每天要在时间内把BOSS打死,活动天数越后面怪物就越难收掉,往往都是差个残血或10~20%血,这时候灯姊搬出来放,只要多打几次明灯多跳几次,就可以挤进排行榜了!!如果你没有要抢名次,不放倒是无访~
秘闻★★★☆☆
基本上已经有其他上位增伤式神顶替,除非你想抢竞速排名,就可以利用明灯配合多输出抢
地域★★★★★
必备打火机,想打进榜内绝对要准备一只,尤其条件是回复鬼火减少,想进榜就靠灯姊了!!尾速火灵+明灯满技,跳明灯等于不耗火又增伤,多打几次赌明灯就对了~
阴界★☆☆☆☆
只带灯姊当打火机会有断火危险,这边不赌明灯只求稳定,还是另请打火机吧~
当输出不够暴力,也不推荐喔~
斗技★★☆☆☆
如果你对明灯够有信心,可以考虑上灯姊打斗技,对上高耗火队伍有奇效,带上木魅或轮入,会让对方鬼火常常不够用,达到软控对方功能。
可惜现在大环境都是低耗火式神,招财也满街都是,上场率不高
结界★★★☆☆
这边血量不高,灯姊要当输出也是没问题,还能吸对方鬼火打乱节奏,不过要一波带走难度有些高,除非对方是低练度队伍。至于赌明灯倒不是太需要,这边血量单薄,各种输出都能辗压
御魂推荐
PVE ①破势/狂骨/轮入(2攻4攻6爆伤/爆击)
②尾速火灵(2攻4攻6攻配合大舅妈)
PVP ①破势/轮入(2攻4攻6爆伤/爆击)
②狰/轮入/木魅/招财/火灵(2速4抗/生6生)
(别称:妖刀)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆
探索★★☆☆☆
虽然透过姿度已经可以改善速度问题,但是就算能一次收光,也是要砍蛮久的….
魂土★★☆☆☆
开场绝对不适合,动画时间长+缺少爆发+针女不稳,收尾倒是还可以,不过各种强大收尾式神比比皆是,过渡期式神
日轮★★☆☆☆
而外增伤要看运气,自身针女也要看运气,双重运气成分之下,每场的输出都不稳定,式神贫乏时期还算堪用
丛原★★☆☆☆
前两轮就算开场都可以一人收工,动画时间也需要跑上不少秒,BOSS帮忙收尾还算可行
觉醒★★☆☆☆
依旧是动画问题,也无法一轮清光,收尾还行
逢魔★☆☆☆☆
动画时间问题依旧,输出没有SP刀稳定,更别提其他强势输出,不推
活动★★☆☆☆
同上,除非有特殊式神攻击加成,才可以拿出来晒晒
高星超鬼如果剩下一只怪,可以过渡期上阵当收尾
秘闻★★☆☆☆
不介意动画时间可以慢慢砍,要打完10层需要保护式神跟鬼吞,竞速不推
地域★★★☆☆
这边虽然与动画时间无关,但是开场缺乏爆发力,如果式神贫乏时期想通关,可以上阵打打看赌脸针女与被动
阴界★★★☆☆
开场不适合,除非你不赶时间挂着打,因为存在着相当多的不稳,二号打手配合与鬼吞/薰是需要的。
当收尾倒是还不错,打死一只可以再接一只
斗技★☆☆☆☆
既没有孤立或控制能力,又没有破格输出,更没有生存能力,低分段当输出还得要看各种脸的触发,实在是不推
结界★☆☆☆☆
同上
御魂推荐
PVE ①针女+歌妓(2攻4攻6爆伤/爆击)
PVP ①针女(2攻4攻6爆伤/爆击)
(别称:无)
萌新时期推荐★★☆☆☆
迈向大佬推荐★★☆☆☆
探索☆☆☆☆☆
不属于她的领域
魂土★☆☆☆☆
没有复活加上补血不够机动,更别提这边根本都是秒人的…除非放上保护式神慢慢打
日轮★☆☆☆☆
这边怪打人不算痛,且也不至于需要补血
丛原★☆☆☆☆
萌新阵容如果怕后面BOSS秒人,花鸟可以帮忙补一下,开普攻省火补也行
觉醒☆☆☆☆☆
不属于他的领域
逢魔★☆☆☆☆
可上场的算只有鬼灵歌妓吧~在第二轮BOSS战中,帮忙保护一下大家。如果各种逢魔都容易被打趴,也可以考虑上一下,普攻就可以补血,很省火。
活动★☆☆☆☆
高星鬼王如果遇上伤害高的怪,可以拿出来用一下,其他的就没啥出场机会。
秘闻★★★☆☆
打高层数会遇上许多伤害高的怪物,如果你无法1~2轮清完,花鸟可以帮你扛住,普攻补血算是优点,可以让队伍不断火,危急时还是要开一下大招
地域★☆☆☆☆
这边不适合浪费回合打持久战,除非萌新阵容想通关高等鬼王,否则不推荐
阴界★☆☆☆☆
这边有着鬼吞跟薰的保护下,能用上补血式神机会并不多,而且会降低鬼吞增伤跟薰的保护换位
斗技★★☆☆☆
如果要打持久战,花鸟可以是还不错的补血式神之一,能帮忙抵抗控制,还能机率自拉条补血,就算断火也能普攻补,针女花鸟在打手死了还可以帮忙输出,可惜现在一大堆强势式神,缺少自保能力的花鸟很吃亏,比起SP金鱼的各种辅助跟输出,还有日和的机动补血跟复活,更有强大工具吞的回复,花鸟已经无法上一线战场了…
结界★☆☆☆☆
薄血模式下的花鸟更脆皮,不推荐
御魂推荐
PVE ①针女/树妖/珍珠/日女(2速4生6爆伤/爆击)
PVP ①针女/树妖/珍珠/日女(2速4生6爆伤/爆击)
②钟灵(2速4命6生/爆)
(别称:打火姬)
萌新时期推荐★★★☆☆
迈向大佬推荐★★★★☆
探索☆☆☆☆☆
不属于她的领域
魂土★☆☆☆☆
开场还要跳动画且这边不缺火,辅助或拉条带上火灵就可以了~
日轮★★☆☆☆
辉夜能力是增防+抵抗+打火,日轮怪物打人不痛,且只有减速的减益,倒不如上追月神更稳还能增伤加速
丛原★★☆☆☆
有时候辉夜非洲起来,一滴点的火都不给你,有能力前两轮一波秒的话,基本上都不推上辉夜,除非是萌新要打持久战
觉醒☆☆☆☆☆
不属于他的领域
逢魔★★☆☆☆
基本上追月打火会更稳,且还能有加速跟增伤,除非初期追月技能还养不起来,那就丢辉夜上场吧!
活动★★☆☆☆
不论超鬼还是活动塔都不推,除非追月上不了场(例如:技能没满,关卡限定自动回火等)
秘闻★★☆☆☆
依旧推追月,不过如果你是很容易被秒趴灭团,可以考虑上辉夜加防御撑一下场
地域★★★☆☆
遇上自动鬼火大量减少的时候,这时候追月就无法上场,如果不想赌灯姊明灯,火灵辉夜就可以上场当打火
阴界★★☆☆☆
每回目都要跳动画,且供火不算稳,不是很推…除非追月无法上,但老实说,在这边座敷还是会比辉夜好些。
斗技★★★★☆
斗技里一速扮演着胜利的关键,如果追月不能快速开招打火,后面就会有断火危机,偏偏一速不可能给追月,这时候辉夜姬就明显重要了,开场先机打火,增加防御跟抵抗,两回合才耗2火,也不需要担心速度问题,被打还能而外机率回火,不论先手后手都是可以上场的打火机,耗火阵容必备。
随着环境的改变,现在大环境都是低耗火式神,靠着招财给火就可以不需要辉夜,慢慢的辉夜出场率也减少了~
结界★★★☆☆
如果对自己一速有信心,追月会适合你些,如果速度慢没有先手的能力,辉夜会适合你些
御魂推荐
PVE ①招财/火灵/蚌精/薙魂(2生4抗6生)
PVP ①招财/火灵/蚌精/木魅/薙魂/地藏(2生4抗6生)
(别称:花花、躺赢花)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆
探索★☆☆☆☆
就算小怪一动就秒,中间的小BOSS可能要动上2~3次才能击杀,而且非常拖戏,不推
魂土★☆☆☆☆
开场收尾都不优,也没有特殊的辅助能力,不推荐
日轮★☆☆☆☆
同上
丛原★★☆☆☆
就算前两轮小怪可以动一下就秒,也非常地拖戏,不推荐。
如果不赶时间又想练狗粮,花花会是少数能一带4狗粮的式神
觉醒★☆☆☆☆
同上
逢魔★☆☆☆☆
输出有限无强势辅助能力,不属于她的场子
活动★☆☆☆☆
同上
秘闻★☆☆☆☆
如果你不赶时间,放上花花慢慢打也是可以过,只是会很慢很慢….
地域★☆☆☆☆
无法配合各种阵容,针女不适用等,不推荐
阴界★★☆☆☆
开场收尾都不优,除非有高练度的心眼收尾,但就算可以上场也很拖戏
斗技★★★☆☆
彼岸花曾经在刚亮相时,叱咤斗技场与结界一段时间,当时在有一速有天下的年代,彼岸花是一种颠覆的存在。随着时间久远跟斗技式神的变动,花花已经不再是很强势的斗技式神,人人开场蚌精也是常规阵容,不过偶尔放在第五手阴人还是有奇效的,对付小鹿、孟婆、镰鼬等多动式神,有一定程度的克制能力,非常怕被变形跟封印被动。
结界★★★★☆
薄皮模式下,如果可以放上保护型式神保护她,配合狂骨或破势花花,在不被秒杀的情况下,可以打出一波高爆发。如果抢不到一速下,对方刚好没有蚌精,可以放上控制花花赌控一速
御魂推荐
PVE ①破势/心眼/针女/狂骨+荒骷髅(2攻4攻6爆击/爆伤)
PVP ①破势/针女/心眼/狂骨(2攻4攻6爆击/爆伤)
②控制(2攻/速4命6攻/生)
(别称:金达摩、骑驴少女)
萌新时期推荐★☆☆☆☆
迈向大佬推荐★★★☆☆
探索★☆☆☆☆
开场先机跑动画浪费时间,就算一箭一只也要不少时间,不推
魂土★☆☆☆☆
虽然皮肤有S攻击,但是大招倍率不算高,除非在结界期间能叠出大量符咒,但需要非常高的欧气,且每回的先机都很浪费时间,开场收尾都不推
日轮★☆☆☆☆
同上
丛原★☆☆☆☆
同上
觉醒★☆☆☆☆
同上
逢魔★☆☆☆☆
逢魔会有小兵很少的回合,基本上根本无法叠出高层数符咒,而且还要浪费回合开结界,不推荐
活动★☆☆☆☆
除非高星鬼王的小兵或活动塔有很多恼人小怪,可以利用骑驴反控回去,或者装上攻击御魂帮忙输出,但老实说机率很迷,还是用稳定的控制或增伤式神为佳。
秘闻★☆☆☆☆
基本上,这边的怪物都是开场大招开一波,后续被射一箭控制实在有点鸡肋,帮忙当输出也不够强力跟稳定,不推荐
地域★☆☆☆☆
这边怪物有着高抵抗,更别提还是机率性的回合后射箭
阴界★☆☆☆☆
开场收尾都不适合,放上去也绝对拖时,不推
斗技★★★★☆
结界中的骑驴少女不射箭,就如同一位毫无作用的达摩在场,金达摩称号就是由此而来~不过,骑驴如果欧起来,可以让对方马上处于下风,用运气打斗技的经典式神之一。
骑驴与各种御魂的兼容性,依据搭配不同的阵容,有着不同的配置,算是御魂回收桶的典范之一,骑驴是后手型式神,虽然生命有S防御有A,但没有什么自保能力,所以非常怕被控或直接秒杀,通常都拿出来克制黑镜队、双拉队、彼岸花、鬼吞等等怕封印被动的式神,除了双拉一速队不适合上她外,其他阵容都可以考虑塞上的万金油,算是很活用的式神。
结界★★☆☆☆
这边后手不好存活,除非能上许多保护型式神,靠着骑驴的欧气反将一军。
御魂推荐
PVE ①破势/针女/网切/兵主部(2攻4攻6爆/爆伤)
②雪幽/钟灵/魅妖(2攻4命6爆/爆伤)
PVP ①破势/针女/网切/兵主部(2攻4攻/抗6爆/爆伤)
②雪幽/钟灵/魅妖(2攻4命6爆/爆伤/生)
③木魅/返魂/薙魂/火灵/蚌精/招财(2生4抗/6爆/爆伤/生)
(别称:M07)
萌新时期推荐★★★☆☆
迈向大佬推荐★★★★☆
探索★★☆☆☆
开场晴明先动的话,对方会有三黑面,但是探索都是3小怪配1首领,所以要打完最起码要2-3轮,除非没有狗粮队长,不然不是很推
魂土★★☆☆☆
开场可以当拉条使用,但是没有而外给予友方加成伤害是缺点。想当输出式神不是很推荐,因为面灵气不论大招或普攻,通通都是间接伤害(间接伤害不吃伤害型御魂能力)。
日轮★☆☆☆☆
这边拉条无效果,当输出又不够力,不推荐
丛原★★☆☆☆
开场虽可拉条却无增伤能力,不过最后BOSS回目进入第二轮可帮忙输出,但是因为没有增伤,晴明需要开言灵星,少了灭的加持,其他输出会减少伤害,不是很推
觉醒★☆☆☆☆
不适合当输出,当拉条是一样的毛病
逢魔★☆☆☆☆
伤害不够暴力,机制不吃御魂效果,拉条不够亮眼,不推
活动★★★☆☆
在高星鬼王或爬高层活动塔时,可以配合清姬+两面破防打出不错的伤害,适合小怪众多时出场。
打单体不推荐
秘闻★★★★☆
在鬼吞没有出现前,M07是打秘闻的好帮手,因为高层数的秘闻怪物,通常都会带着很讨厌的御魂,像是木魅、地藏、返魂、狰、镜姬等等,利用M07间接伤害不触发敌方御魂的机制,可以毫无顾忌的输出。
而且面灵气开场自带50%减伤与100%抵抗,是个非常耐打高抗的输出,如果还没有入手鬼吞,可以考虑用M07通关。
地域★☆☆☆☆
拉条输出都不推
阴界★☆☆☆☆
开场不适合,收尾也不够稳定,拉条有更优解,不推荐
斗技★★★★☆
在能全体拉条的式神中,面灵气算是基础速度最快的式神,所以在双拉队中常常出场抢一速,而且就算对方上了阎魔抢到一速,想控住面灵气也有很高机率失败的,因为面灵气开场自带50%减伤与100%抵抗,再加上辉夜的先机幻境抵抗20%,对方要控之前真的手会抖。
M07当输出不是很强势,通常要配合清姬破防输出,而且要磨上不少回合数,会大大的增加整队的风险,光木魅、返魂就会让清姬很难受,如果对方还上个封印被动的式神,那就更苦手了~
结界★★★★☆
适合双拉队上场拉条抢一速,当输出不够暴力,进入持久战会很不利
御魂推荐
PVE ①招财/火灵(2速4攻6爆/爆伤)
②地藏/兵主部/伤魂鸟(2攻4攻6爆/爆伤)
③2件套爆击*3(2攻4攻6爆伤)
PVP ①散件/招财/火灵(一速)
②地藏/兵主部(2攻4攻6爆/爆伤)
③2件套爆击*3(2攻4攻6爆伤)
(别称:阿离)
萌新时期推荐★★★☆☆
迈向大佬推荐★★★★★
探索★☆☆☆☆
一次一只小怪最快也要3轮以上,想自动进入离伤也要等血量低于50%,不推
魂土★★☆☆☆
曾经搭配着青女房可以一拖四带狗粮,后来削弱后已经无法如此,不过魂十应该还是可以办到的~
魂土想要配着其他普攻打手通关,翻车机率相当的高,就算能稳定过关,耗费的时间也很长,不是很推荐
日轮★★☆☆☆
配着普攻式神强行就业也是可以的,缺点就是花费时间会比较长
丛原★★★☆☆
凭借着离伤的回血机制与爆发,阿离姊姊也是少数可以带狗粮进场的式神之一。
如果是想用普攻阵容进场通关,依旧是可行的,但时间上一样颇长。
觉醒★★☆☆☆
开场进不了离伤无法担任,收尾双次普攻4段伤害判定,算是还行~不过进场先机结界拖时间
逢魔★★★★★
基本上除了胧车比较无法打出高分外,其他的通通可以由离吞吞阵容包办进榜。
成员可以搭配双吞吞或双真天,配合丑女拉草人,再加上缘结打气加油,能否上榜就看你运气跟御魂练度了!
活动★★★★★
不论是超鬼还是活动塔,绝对会有用上离吞吞阵容的时候,尤其是单体输出时,伤害不会让你失望的
秘闻★★★★★
因为阿离的加持下,可以让普攻打手自带吸血作用,就算没有鬼吞的帮忙,也可以顺利的打完大部分的秘闻副本,队员可以用吞吞、真天、化鲸、鸩等等。有时候遇上大量减少爆击时,多化鲸队或多鸩队就会是通关的很好阵容。
地域★★★★★
拉条+不知火姊姊+三真天+神乐疾风,这套阵容在”自动鬼火减少”、”SR3-4位限定”等等,可以非常稳定的通关,如果想进排名就要看针女欧不欧了~当然,日常60等通关也是很好的阵容
阴界★★★☆☆
这边讲求快速通关为主,不过不知火姊姊依旧可以上场,配上三真天+鬼吞开场退条保护,尾速神乐再疾风真天,如果御魂练度足够的情况下,一样可以稳过70层!
斗技★★★★★
常常被禁的小姊姊,毕竟她的强大是无人不知,以她为核心的体系更是不在话下。通常会伴随着普攻特化或协战式神一同出场,例如:久次、鱼丸、鬼童、化鲸、鬼吞等等,甚至直接让她当后备输出,也可以起到后续翻盘的作用,虽然不知火姊姊有增加抵抗的能力,但本身依旧相当害怕被控制,或者直接被打进离伤状态,当友方都还活着的时候就进离伤,是多尴尬的场面….
所以下次遇见多化鲸队,请优先打阿离让她进离伤状态,这样所有化鲸的伤害等同于就减半了!如果有能力开场就清掉2只化鲸,那不打阿离也是无访,只是要小心后续的翻盘作用。
结界★★★★☆
如果能抢到一速配合多化鲸、多鸩、多真天、多鬼切等,基本上就是整场清光了!就算对方有白藏主,也很难扛住化鲸的伤害。
打后手不推荐,这边血量不多,很快就进离伤,除非有能力大招收掉对面。
御魂推荐
PVE ①涂佛/破势/针女/狂骨/青女房(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP ①破势/针女/狂骨/青女房/地藏(2攻4攻6爆/爆伤)
②招财/木魅/返魂/地藏/火灵/涂佛(2攻4攻/生/6爆/爆伤)
(别称:叉鸡、茶几)
萌新时期推荐★★★★☆
迈向大佬推荐★★★★★
探索★★★☆☆
多段群体的通病就是必须看针女脸,高章节困难最快两轮清光,慢则可能要3轮,但是每次开场会有选择技能的延迟时间,不算是快速的狗粮队长。
魂土★★★☆☆
茶几的能力是越战越勇,开场吃不到增伤不够稳定,如果针女不够欧,可能会留下残血左右小兵,当收尾算还可以,开单体收割有五段伤害判定,跳针女的机率大幅增加,配合”风疾”可以提升不少伤害,缺点依旧是要跳技能选择延迟时间。
日轮★★★☆☆
配合草人在后半段叠加出增伤加风疾能力,可以打出不错伤害,缺点就是没有开场爆发的能力,想要一轮或快速收工的话,基本上不太适合茶几出场。
丛原★★★★☆
前两轮开场收工没有大碍,后面BOSS需要配合二号打手才能快速通关。
这边基本上如果使用正规输出,都要配合双拉或一拉一退才能把整队超车拉起来,如果有茶几上场的话,可以上一拉条配合茶几飞流退条,让其他输出可以超车上来,达到退条、输出集于一身的优点,缺点依然是每回合要自动选技能的时间延迟。
觉醒★★★☆☆
开场群体可以清小怪,收尾单体可以带走BOSS,很活用的角色,可惜无法一人独自完成收工,必须配合其他输出帮忙。
逢魔★★★★★
在持久战中的茶几,当5回合后新月祝福全部转换成增伤,伤害会非常的爆表!
不论是在何种逢魔,配合丑女+书翁的帮忙之下,都能打出不错的成绩,逢魔的草人基本上都是满血的,所以茶几只适合开侵略或飞流,在萌新时期就能帮你拿到不错的成绩。
活动★★★★☆
在超鬼跟活动塔中,不论开场或收尾,都有一定的实力水准。开场适合搭配清佛队一起出手,可以帮忙退条+输出,收尾可以配合草人+书翁打爆发。
秘闻★★★★★
在鬼吞的搭配下,加上自身先机爆击抵抗,怪多打群体伤害,剩下BOSS单体切换输出,面对一堆带有讨厌御魂的小怪,切换”不动”就可以完全忽略,非常方便的式神,要打完绝大部分的秘闻绝对是没问题的!
地域★★★★☆
虽然茶几姊姊适合针女御魂,但是开场缺乏爆发,加上段数又只能群体三下,针女判断伤害大幅的降低机率,唯一的好处应该是开”不动”可以不被控,还可以避开有返魂、地藏、木魅的小怪,但是想进排名还是有难度的,日常通关算是还不错用。
阴界★★★☆☆
适合担任开场清怪,但是因为会有清不完的风险,鬼吞或尾速勋的配合是必要的,而且需要搭配二号打手帮忙收尾。
斗技★★★★★
茶几的出现,让双拉三波流增加了不少胜率,而且因为茶几的技能组相当活用,所以让她可以上场的位置也非常丰富。
当茶几进入输出位置,依照经验判定敌方是否带有木魅、地藏、返魂这三类御魂,选择开场进入”不动”状态,暨可以不触发这些麻烦的御魂,也可以让自己处于免控一回。如果对方没有带上这三类的御魂,可以切换成各种增伤手段,让伤害更稳定。
当然,茶几也可以打控制,配合各种控制御魂或日女,可以选择开启”不动”来避开反控御魂,也可以保护自己不被控,或者开启”飞流”来达到多次出手。
结界★★★★☆
开场抢到一速输出,如果打群体要小心神龙摆尾,打单体要看有没有小白挡,虽然少了开场爆发能力,但是可以避掉许多讨厌的御魂是很大的优势,要一次带走全部是不太可能的,除非双方差距甚大,那风险自然就会升高。
御魂推荐
PVE ①针女+歌技(2攻4攻6爆/爆伤)
②破势/网切/心眼+荒骷髅(2攻4攻6爆/爆伤)
PVP ①针女/破势/心眼/网切(2攻4攻6爆/爆伤)
②雪幽/钟灵/魅妖(2速4命6攻/生)
③日女(2速4攻/生6攻/生/爆)