因為最近遊戲荒不少大台跑回來玩,新人也感覺變多了
所以稍微分享一下一些平常已經習以為常,但對新鬼玩家來說可能很陌生的技巧以及建議。
1.面守/巡邏守? 怎樣才是有效益的防守方式?
看到不少人說現在前面抓到人修這麼快不守根本贏不了,但實際上面守/巡邏守的效益到底如何呢?
基本上前面就打面守/巡邏守戰術,那會變成一個效益很差的惡性循環。
為什麼會說是惡性循環? 因為人會不爽嗎?
不,是因為這樣打其他三人沒有感到壓力的一樣是爽爽修,而鬼也不會進步依舊只會覺得修很快。
這也是為什麼很多高段鬼不會去鼓勵前面面守巡守,因為那就跟自己放棄了遊戲節奏一樣。
但不守就是指完全不能靠近鉤子,要給人爽爽救嗎?
這邊就要提到如何有效益的去防守,和為什麼要先打救人的那個而不是被救的。
我掛完人會回守通常就是幾種情況
1.你走沒多久人就被救了
2.已經知道附近有人等著救了
3.知道每個人的大概在幹嘛,要給人施壓的時候
第三點是比較特別的,我自己是稱作懲罰性守屍。
舉例講如果有一人在鉤上快二階了,去巡機又放倒了另外一人,結果這時候發電機叮叮兩台開起來
那知道所有人位置也知道他們想要壓底線來救,這時候回守鉤子那個就是合理且非常有效的施壓方式。
而為什麼要先打救人的而不是打被救的那個? 不是很多人都說要先打針對減員嗎?
因為這版打頭懷錶多的原因,你先打剛下鉤的那人會浪費非常多的時間,幾乎都能拖個至少一分多鐘
而這一分多鐘別人沒壓力的可能又能給你開快兩台發電機。
2.判斷該不該追,何時該放棄追逐
這是另一個新人蠻常見的問題,追一個人追三分鐘放倒了也被開三台了,
這樣是人修太快嗎? 不,是因為沒有冷靜地去判斷這個追逐是有沒有效益的。
要練習去判斷每個追逐的效益如何,今天一個人把你往很安全又沒有發電機對象的地方去帶
和一個人溜鬼帶去他隊友/近的發電機附近,那一定要會判斷哪個追逐效益高哪個追逐該放掉。
3.追逐中適時的利用假動作去做心理戰
假動作/藏紅光等等並不是沒用的,做假動作最大的重點就是讓人遲疑。
有時候一個普通的loop讓人遲疑0.5秒就可能上到一刀了。
這部分我就比較建議人鬼都玩,這時間MMR配對剛起步有些白段人排的到紅段鬼,
遇到不要太灰心,可以去觀察一下他們是怎麼騙到你的,熟悉兩方心理,
適時的利用假動作絕對是有優勢的。
4.每次放倒都該掛上鉤嗎?
有蠻多新玩家會每次放倒人的時候都抬,甚至不管旁邊有沒有人在繞也是抬,
鬼要掛死一個人要掛三次,四個人要十二次,真的要每個人放倒每個都要掛起來是很不實際的。
要去判斷甚麼時候適合掛甚麼時候拚放倒的,因為今天放倒在地上別人要救的時間是比掛上鉤還多的
要贏的辦法不只有每個都掛到死,可以去想當下甚麼情況對你是最好的,多人受傷去拚四個倒地也是一種方式,不要太局限於每個人都要掛起來。
差不多就是這樣,雖然很多人說這版本對鬼不友善,這是事實
但也絕不是甚麼不守不針不玩前段班鬼不帶一刀就玩不下去的那種,最主要還是以好玩為主
至少我到現在還是覺得玩鬼很有趣的。
也鼓勵新人不要太灰心,這遊戲的評分機制雖怪但其實就是不要讓大家把勝負段位看太重。