个人是幽魂忠实信徒,主要是从没装备到有装备,中间有很多替换垫档的东西能使用,费用和强度提升的曲线很圆滑,除了头以外没有造价陡增的问题;加上这季卖菜这么好赚,很多召唤师大概有钱没地方花。这篇主要讨论一些中后期可以提升机体的方向,可以看自己需求去补,不过个人很追求伤害,对防御面的信息可能还有所欠缺,也是希望能抛砖引玉,有不同想法跟方向的大大请不吝赐教。
一﹑强化你的探测机兽
(1)一般来说带探测机兽,只有感电给的15%承受伤,冰缓光环效果鸡肋,可以串上
寒冰刺骨被辅助技能冰缓的敌人,随着冰缓效果而增加承受冰冷伤害
这个提供的承受伤上限是30%,整体来说你的探测机兽就能给45%承受伤害。
(2)使用亵渎之替,若不使用寒冰刺骨,可以将左戒指的位子换成亵渎之替,
可以放投射物诅咒投射物穿透所有目标,对于狭窄地形或群聚的怪,穿透的效果很好。
二﹑邪眼
可以给幻化守卫使用或自己带着,有曝晒扣抗,使用它最主要的原因是
附近敌人增加 50% 火焰和冰冷抗性最终效用
扣抗是召唤师提升伤害很重要的手段,元素之相+冻伤触发,会扣95%抗性,
我个人还有带元素要害,总共是扣140%抗性,扣抗对于打抗性越高的敌人,重要性越高,
而一般怪物抗性至高也就50~70,意思就是你烙印一丢,不论如何怪的抗性必定为负数,
假设面对70%抗性的敌人好了,只带冻伤的召唤师扣95%抗,怪物抗性变为-25%
25%*1.5=37.5%,等同于扣了12.5%抗性,这种70%抗的王还不是想找找得到的。
更别说我带了两个降抗诅咒。
相比之下,贵得要命的堂皇冠冕就…
三﹑希望之弦
这应该很多人知道,使用中范围,放于女巫上方珠宝洞,主要是拿贪婪之徒以及残忍准备
四﹑抹除和掠夺(从朋友那边听来的)
召唤的毕业珠宝很好做,可以在猴子大大那篇看到,而这个珠宝中间用来填充的废点有两个
腐锈之爪及抹除和掠夺,其中抹除和掠夺还算是有效益的,只是吃不到憎恨的更多冰冷伤害,
先保守地除以二当作获得3%伤害,转化为召唤伤害估算一下这点的性价比,
在召唤伤为400%的时候,整体伤害%是1+400%=500%,此时能获得的是15%召唤伤。
(15%+点燃增伤20%+过路点10%)/2=45%/2=每一点能拿到22.5% 召唤伤
如果你的哨兵暴击率足够高,那点燃几乎必定会出,这些点可以视自身点数状况去配
五﹑耐久镇静
小型星团珠宝可以放一颗15%护甲类型的,两天赋就好,点出耐久镇静
若你近期有被击中,每秒获得 1 颗耐力球
简单来说,就是用一颗小型星团买勇士升华
六﹑诅咒选用
对哨兵提升伤害有效的诅咒有四个:
元素要害﹑冻伤 :提供扣抗
投射物要害:提供承受伤
刺客印记:基础暴击率,暴击承受伤
(1)一般而言,都是带觉醒击中附加诅咒,先拿冻伤跟投射物要害
可以计算一下,再多拿一个元素要害,对于增伤的助益:
假设面对50%抗的敌人,守卫带邪眼;
只带冻伤的最终抗性与增伤
(50-95)*1.5=-67.5伤害变为1.67倍
多带元素要害的最终抗性与增伤
(50-140)*1.5=-135 伤害变为2.35倍
计算多一咒的效益
2.35/1.67=1.4 约略等于40%more
面对抗性越高的敌人,这一咒给的越多,即使在敌人基础抗性为0的情况,
多一诅咒拿元素要害最少都能给30%more
(2)刺客印记给的提升
若不算精准光环﹑瓶中,只计算复制盾跟天赋给的暴击
(恶毒之咬+精确指挥官*2)*2+暴击球*2+原始的100%=220%+400%+100%=720%
基础暴率5%+复制头3%=8%
整体暴击率为8%*720%=57.6%
暴击加成
(恶毒之咬+精确指挥官*2)*2+守卫(王者之刃特效)+原始暴击加成1.5=2.88倍暴击加成
暴击给予伤害的效益为57.6%*2.88+42.4%=208.28%
若有带刺客印记
暴击率为720%*(8+2.5)%=75.6%
暴击给予伤害的效益为75.6%*2.88+24.4=242.12%
比较带印记前后的倍数242.12/208.28=1.16
还没算20%暴击承受伤,仅仅计算暴击率,刺客印记就已经有16%more的效果
(3)小孩子才做选择,我全都要
可以另外拿额外诅咒的部位,第一个是在胸甲后缀卡满,丢狩猎者崇高,去收-+势力洗出来。
然后鞋子可以使用风啸,买恶风足迹用预言禁忌尖啸升级比较便宜。
不过你用幽魂+1工艺鞋补抗补生命也是好的选择,+1等给予幽魂的提升也有5%more。
而且诅咒只对一些极端血量的王有帮助,不追求这些伤害的同学可以不加,
可以考虑换成护盾流来提高生存,
毕竟,一般的T16地图王﹑四圣兽之类的,可能有的玩家还没上到烙印就已经没了。
其他的有想到再补充,希望玩不同种类的召唤师们可以分享一下不同机体,下面晒一下打赛的影片。
最近再找机会拍一下四人以上的,没朋友…
两人赛,秒最后阶段
三人赛,差一点点秒最后阶段
三人赛,偷换血肉,秒阶段