小弟不強 大師200等出頭 只會所有人族指揮官 沒打過在線正規和單人模式
目前每天利用空閑時間在殘酷+測試三個巔峰 大概的心得如下 給想練雷諾巔峰我的意見
首先練等建議固定用巔峰1 因為巔峰2跟3的作戰強度要在LV13才體現的出來
而強度我個人體感1>2>3
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巔峰1 加強生化部隊(怕高戰損的因子
特色優點:兵營戰鬥部隊HPx2
特色缺點:沒礦螺
怕AOE是生化雷諾的老問題 雖然HPx2有改善非常多
但沒辦法爆經濟的情況120HP的槍兵還是承受不住殘酷難度的AOE傷害+因子
優點在於胖子HP非常的誇張+醫療兵的傷害減免
正面作戰的地面單位防禦影響力非常高的誇張嚇人 試過都說贊
胖子海會怕的我估計只有死不了/雙面刃/擴散傷害/小蝸這類噁心近戰單位的因子
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巔峰2 加強機械部隊的瞬間爆發(怕高戰損/前期難度高的因子
優點:改良後燃器(機械部隊的加速器) 變成功速+100% CD-50%
缺點:後燃器移動速度-50% 且機械部隊20%瓦斯減免取消
這個巔峰一樣怕高戰損的因子 且前期遊戲體驗跟無腦海戰巡差不多
這個天賦前面的負面效果我覺得過於誇張
必須在開雙礦扛紅點解第一段主線的同時
建造兵營->軍工廠->兵工廠->後燃器->一定數量的機械部隊 才有辦法打出巔峰帶來的優勢
但這過程你的戰力…. 0功0防陸戰隊+皮膚?
且巔峰的優勢只有陣地8秒 CD過程你依舊只有缺點沒有優點
更不用說機械化部隊的瓦斯需求增加同時依舊需要花瓦斯在醫療兵幫部隊補血+減傷
(地雷流請無視)
這個巔峰體感帶來的優勢是後期的防守型爆發傷害 但後期還是有個嚴重的缺點
因為皮膚的海伯利昂號+女妖后期扛不住紅點+因子的關係
機械化部隊需要靠後燃器加速迅速來回戰場
但這個巔峰本身需要扣著後燃器等待爆發一波
更別說後燃器的移動速度被消弱到只有50%趕路也有問題
是個被我認定前中後期的有缺點的巔峰存在
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巔峰3 …增強空軍?..和…皮膚…? (怕高傷害/高爆發/前期難度高的因子
優點:星際港沒瓦斯需求 星際港單位瓦斯減免30% 星際港每個單位補給值減少1%皮膚CD
缺點:戰鬥單位晶礦花費需求+50%
還是非常怕高戰損的因子 巔峰3我研究的比1跟2都還要久 但我個人操作觀念偏爛依舊不知道怎麼玩
1台玻璃女妖250$ 1台玻璃維京220$ 1台戰巡600$ ….試問打殘酷+隊友狀態較差要怎麼辦?
減免的瓦斯需求也減免太多 導致我第一次遇到合作模式人族無腦海空軍不需要34瓦的= =
這個巔峰唯二的好處是
1.可以讓34瓦給隊友
2.後期成形皮膚的空窗期只有90-150秒之間
因此只要隊友能1扛2讓你順利度過前期 每個進攻的紅點+支線任務你都能用海伯利昂號+女妖輕鬆掃掉
至於正面作戰就讓玻璃大砲部隊躲在隊友後面穩定輸出
這個巔峰不管強度還是娛樂性讓我懷疑了人生 為什麼要浪費生命重練15等= =
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巔峰一的流程和概念
這邊講一下巔峰1的優點是特化胖子海 大量減少戰損 且重練除了回去體驗新手雷諾以外
從1等就能充分感受雷諾巔峰一所帶來的效果
開局一瓦接兵營 走火胖開 所有第一波紅點都是地面單位 400HP的火胖能解決一切問題
速開2礦可以改成開局雙指揮基地+6槍兵1碉堡2工兵守紅點
(殘酷+且第一波還是狗狗海直接速8隻槍兵+2碉堡+2工兵防第一波)
大師技能1點出減少科技研發+3個醫療兵x2治療的情況 MM海完全不缺瓦
可以直接把三四瓦送給隊友補經濟
不管遇到什麼前期都確保火胖要保持至少5隻以上
(只花500塊125瓦前期我方就有2000HP的對地輕甲AOE坦)
前中期遇到空軍出槍兵 地面重甲出藍胖(掠奪者
醫療兵的數量前期直接花個100瓦叫2隻出來罰站回能量
開始進行交戰之後有缺能量就按醫療兵 不缺能量就沖胖子數量 (我只蓋三個兵營)
中後期營運科技都蓋好就蓋兩個星際港視情況出相對數量的維京對空
只要對空傷害足夠滿人口的情況槍兵F2放A 等陸戰隊死光直接轉藍胖火胖
隊伍行成之後 將近500HP的火胖海坦正面 將近300HP的藍胖海對地輸出 維京可以遠程制空
可以輕易打大多數的殘酷+
這個巔峰的缺點拿到最後講 是因為汝子還有救也!!
這個負面效果比起另外兩個應該是唯一還有救的巔峰
且比起缺點 更不如說像是需要大量營運的正規人族
因為沒礦螺的關係 導致很吃營運的節奏 沒辦法懶人一口氣蓋10幾個補給站
基本上就是有需求才1個1個的蓋 慢慢蓋到200人口
也沒辦法蓋10幾個兵營一口氣爆兵因為錢必須不停的花在3個兵營上不停的補胖子和槍兵空投到前線增加輸出能力)
整體節奏跟正規生化部隊的流程差不多 固定的開局 穩定的營運 MM海本身要防的AOE 手操 剩下就是放A
基本上只要能忍受缺點(正規人族的營運+補兵流暢度)
挺住重散兵+拉打+手動A毒爆等正規操作
就可以在殘酷+輕鬆享受人類生化部隊
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有什麼問題明天睡醒在補