小弟不强 大师200等出头 只会所有人族指挥官 没打过在线正规和单人模式
目前每天利用空闲时间在残酷+测试三个巅峰 大概的心得如下 给想练雷诺巅峰我的意见
首先练等建议固定用巅峰1 因为巅峰2跟3的作战强度要在LV13才体现的出来
而强度我个人体感1>2>3
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巅峰1 加强生化部队(怕高战损的因子
特色优点:兵营战斗部队HPx2
特色缺点:没矿螺
怕AOE是生化雷诺的老问题 虽然HPx2有改善非常多
但没办法爆经济的情况120HP的枪兵还是承受不住残酷难度的AOE伤害+因子
优点在于胖子HP非常的夸张+医疗兵的伤害减免
正面作战的地面单位防御影响力非常高的夸张吓人 试过都说赞
胖子海会怕的我估计只有死不了/双面刃/扩散伤害/小蜗这类恶心近战单位的因子
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巅峰2 加强机械部队的瞬间爆发(怕高战损/前期难度高的因子
优点:改良后燃器(机械部队的加速器) 变成功速+100% CD-50%
缺点:后燃器移动速度-50% 且机械部队20%瓦斯减免取消
这个巅峰一样怕高战损的因子 且前期游戏体验跟无脑海战巡差不多
这个天赋前面的负面效果我觉得过于夸张
必须在开双矿扛红点解第一段主线的同时
建造兵营->军工厂->兵工厂->后燃器->一定数量的机械部队 才有办法打出巅峰带来的优势
但这过程你的战力…. 0功0防陆战队+皮肤?
且巅峰的优势只有阵地8秒 CD过程你依旧只有缺点没有优点
更不用说机械化部队的瓦斯需求增加同时依旧需要花瓦斯在医疗兵帮部队补血+减伤
(地雷流请无视)
这个巅峰体感带来的优势是后期的防守型爆发伤害 但后期还是有个严重的缺点
因为皮肤的海伯利昂号+女妖后期扛不住红点+因子的关系
机械化部队需要靠后燃器加速迅速来回战场
但这个巅峰本身需要扣着后燃器等待爆发一波
更别说后燃器的移动速度被消弱到只有50%赶路也有问题
是个被我认定前中后期的有缺点的巅峰存在
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巅峰3 …增强空军?..和…皮肤…? (怕高伤害/高爆发/前期难度高的因子
优点:星际港没瓦斯需求 星际港单位瓦斯减免30% 星际港每个单位补给值减少1%皮肤CD
缺点:战斗单位晶矿花费需求+50%
还是非常怕高战损的因子 巅峰3我研究的比1跟2都还要久 但我个人操作观念偏烂依旧不知道怎么玩
1台玻璃女妖250$ 1台玻璃维京220$ 1台战巡600$ ….试问打残酷+队友状态较差要怎么办?
减免的瓦斯需求也减免太多 导致我第一次遇到合作模式人族无脑海空军不需要34瓦的= =
这个巅峰唯二的好处是
1.可以让34瓦给队友
2.后期成形皮肤的空窗期只有90-150秒之间
因此只要队友能1扛2让你顺利度过前期 每个进攻的红点+支线任务你都能用海伯利昂号+女妖轻松扫掉
至于正面作战就让玻璃大砲部队躲在队友后面稳定输出
这个巅峰不管强度还是娱乐性让我怀疑了人生 为什么要浪费生命重练15等= =
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巅峰一的流程和概念
这边讲一下巅峰1的优点是特化胖子海 大量减少战损 且重练除了回去体验新手雷诺以外
从1等就能充分感受雷诺巅峰一所带来的效果
开局一瓦接兵营 走火胖开 所有第一波红点都是地面单位 400HP的火胖能解决一切问题
速开2矿可以改成开局双指挥基地+6枪兵1碉堡2工兵守红点
(残酷+且第一波还是狗狗海直接速8只枪兵+2碉堡+2工兵防第一波)
大师技能1点出减少科技研发+3个医疗兵x2治疗的情况 MM海完全不缺瓦
可以直接把三四瓦送给队友补经济
不管遇到什么前期都确保火胖要保持至少5只以上
(只花500块125瓦前期我方就有2000HP的对地轻甲AOE坦)
前中期遇到空军出枪兵 地面重甲出蓝胖(掠夺者
医疗兵的数量前期直接花个100瓦叫2只出来罚站回能量
开始进行交战之后有缺能量就按医疗兵 不缺能量就冲胖子数量 (我只盖三个兵营)
中后期营运科技都盖好就盖两个星际港视情况出相对数量的维京对空
只要对空伤害足够满人口的情况枪兵F2放A 等陆战队死光直接转蓝胖火胖
队伍行成之后 将近500HP的火胖海坦正面 将近300HP的蓝胖海对地输出 维京可以远程制空
可以轻易打大多数的残酷+
这个巅峰的缺点拿到最后讲 是因为汝子还有救也!!
这个负面效果比起另外两个应该是唯一还有救的巅峰
且比起缺点 更不如说像是需要大量营运的正规人族
因为没矿螺的关系 导致很吃营运的节奏 没办法懒人一口气盖10几个补给站
基本上就是有需求才1个1个的盖 慢慢盖到200人口
也没办法盖10几个兵营一口气爆兵因为钱必须不停的花在3个兵营上不停的补胖子和枪兵空投到前线增加输出能力)
整体节奏跟正规生化部队的流程差不多 固定的开局 稳定的营运 MM海本身要防的AOE 手操 剩下就是放A
基本上只要能忍受缺点(正规人族的营运+补兵流畅度)
挺住重散兵+拉打+手动A毒爆等正规操作
就可以在残酷+轻松享受人类生化部队
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有什么问题明天睡醒在补