
這次應該是我抽的最累的一次,差點以為要錯過這期台限了。
這回的莉貝特結合鎖血、SP量不動等特殊的buff,不過有3次的次數限制,有關這方面下面會詳細說一下這方面。
話不多說,上角色!
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阿卡多家徽的繼承者 桀傲不馴的大小姐 莉貝特‧阿卡多(攻擊型)
cv.穆宣名
※穆宣名還有幫阿奴配音。
暗屬性角色,基礎暗屬性傷害+1500
模塊:
正面 | 背面 |
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※說實話我覺得肩膀的地方怪怪的,背面更明顯。
白值:
CC前 | CC後 |
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隊長技能:
深埋心中的那份愧疚→突破界線的真摯友情
隊伍中所有人給予敵人的暗屬性傷害提升(效果值50→100)
主動技能:
S1:獻祭儀式(SP30)
設置有機會關進敵人15秒的儀式牢籠,給予敵人暗屬性傷害,奪取體力。
〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
阿卡多的復仇(60秒/5次)
※儀式牢籠展開時在外側的敵人將進不去。
※阿卡多的復仇會在敵人造成近距離傷害時發動,給予敵人無視防禦的暗屬性傷害,並奪取體力。
S2:阿卡多的審判(SP50)
給予敵人暗屬性傷害。
在阿卡多的審判發動期間迴避,會發動「阿卡多的制裁」給予敵人暗屬性會心傷害。(消費SP:25)
〈賦予傷害〉
傷害護盾(60秒/2次)
※在使用「阿卡多的制裁」的其間擊破敵人的場合,技能結束後恢復SP。
S3:幻獸之力(SP0)
按住「單指操作鈕」2秒可使技能1變化。
解放幻獸之力,並解除異常狀態。
〈賦予效果〉
幻獸之力(60秒/一般攻擊傷害+1000%,攻擊速度、會心傷害+100%,異常狀態無效)
※幻獸之力狀態之下,HP不會低於1,且無法受到恢復效果。
※幻獸之力狀態下,SP將暫時完全恢復且不會減少。結束後,SP量將回到發動前的狀態。
※任務中僅能使用3次。
自動技能:
1. HP10%以上時將迴避即死攻擊,並發動自動復活(60 秒/任務中 1 次)
2. 移動速度、攻擊速度+50%,連擊蓄力所需攻擊次數-75%,狀態弱化無效
3. 剩餘SP量越多,攻擊、會心、必殺技傷害提升幅度越大(最大300%)
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【莉貝特的兩三事】
莉貝特非常「攻擊型」,用下來深深覺得又一個純粹攻擊輸出角。
這次莉貝特需要好好討論一下,有關她的那些限制,說實話她的方向挺雜的,無限SP和鎖血其實有點猛,但是有3次的限制在。
S1:獻祭儀式
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另外圖片上也能看到,吸血是在牢籠落下的特效剛出現的當下就開始回血。
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S1的傷害其實還不算低,但比起傷害,我個人更認為S1是莉貝特的主要保命技,她的生命線都掌握在這裡了。
有關這15秒的牢籠:
1. 無法靠飾品或石板延長時間。
2. 15秒是技能施放完,牢籠的特效出現就開始計算,而不是特效結束後,這有大約1~2秒的時間差。
為什麼會說是生命線,S1有著莉貝特除死回外唯一的生存向buff,也就是那兩個回血能力,但是牢籠的回血能力比較尷尬,應該說「吸血」這個設計很尷尬。
我之前也說過,我並不喜歡吸血,因為所有回血能力中最不穩定的就是吸血,隨著「怎麼」吸血的差別,不同的吸血技能成效不同。
牢籠的吸血有個大問題,被打死就回不了血,打死的情況下被限制關卡吸的血太少,而且是關進去才有辦法吸血,使的回血的即時性低了不少。
※就量的測試,阿卡多的復仇回血量比儀式牢籠高,差額不一定,木樁測試是3000/500,用活動關卡測試,在最高難度中回血量是300/50。
※儀式牢籠有另一個缺點,並不是關的越多吸的血越多,無論關的數量都是回一樣的血。
為什麼會提到即時性,因為莉貝特塞了個鎖血,鎖血結束後大機率你要考慮回血問題,即時回血讓HP至少過死回線。
這部分細節我們放在S3一起說,先有個概念,莉貝特的回血個人是覺得以阿卡多的復仇為主,儀式牢籠為斧比較好。
另一個偏招就是靠壓血,既然阿卡多的復仇在被限制下至少能回個幾百,那壓個血讓死回線壓到能靠阿卡多的復仇過線的程度也是個方法。
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S2:阿卡多的審判
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※阿卡多的審判發動並不是第一時間就有全範圍的法陣,是擴散開來的,所以對較邊緣的敵人可能會無法吃到全部的段數,目前測的情況,在有效範圍之下,最多是6段。
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阿卡多的審判應該要搭配後面S3的幻獸之力比較好一些,如果S3沒有次數限制,莉貝特的輸出的確算挺可觀的。
S2是很簡單的輸出技能,莉貝特的增傷buff排除自身的連擊蓄力等,技能賦予的都綁在S3,就算有躍上S3的場合,只需要做這個動作就能有大傷害,前期準備非常短。
莉貝特要不要放阿卡多的制裁?
木樁測試時,放和沒放的傷害大約差了1.5倍~2倍左右,SP需求差了1.5倍,但在高難度關卡中時間拖越長越不利,尤其莉貝特這種角色設計更是如此。
所以我個人也是傾向放,而且中大範圍殺傷技還算不錯。
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S3:幻獸之力
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蓄力時間約2秒,因為需求的SP是零,所以只要次數不超過三次,隨時都能放。
莉貝特的主要增傷向技能,加成很全面:一般攻擊傷害+1000%,攻擊速度、會心傷害+100%,異常狀態無效。
※這個當然可以用強化技能延長。
就這些加成來說應該是無可挑剔的,但是有使用3次的次數限制,這也是我覺得莉貝特無法打持久戰的原因。
這些傷害越好越全面,在失去之後更棘手些,當初殺無生就有類似的討論了。
莉貝特的一般攻擊傷害並不算高,沒有S3打木樁單下也就幾萬,而且這不算被克的情況,如果是被克+被限制那一般輸出會低到容錯率爆低的情況。
沒有S3並不是不能打,但是對技能的依賴度會大幅提升,莉貝特還有個比較棘手的被動三:剩餘SP量越多,攻擊、會心、必殺技傷害提升幅度越大(最大300%)
→因為這一條,要打出比較穩定的高輸出,SP的控管就非常重要,所以有或沒有是有差別的。
另一個重點是有沒有異常防護手段,莉貝特的兩個主要防異常手段都是S3,少了S3就剩一個弱化狀態無效,這在大部分關卡等於沒有。
少了異常防護手段,在一些關卡會棘手很多,白貓的怪設計是一波波的來,有些關卡又很複雜,180秒過去,在沒有其它裝備支持下,對突然的異常攻擊手段就沒有防範措施了。
我們先排除HP回復被限制的情況,莉貝特的S3有另一個妙用是鎖血,但要注意:
S3快結束時,如果你的HP處於鎖血的情況,確保要放S1且你的阿卡多的復仇至少要有一次。
她的HP回復都綁在S1,HP1想當然被打中的話就直接掛了,所以要確保回到死回在線,此時S1的回血能力就是重點。
儀式牢籠的回血量和阿卡多的復仇比起來,能回的血量要馬上到死回線沒那麼穩,此時用復仇更好。
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【後語】
在說說別的東西前,先就被動二和三做個小小的說明。
※移動速度、攻擊速度+50%,連擊蓄力所需攻擊次數-75%,狀態弱化無效
連擊蓄力是拳聖(格鬥家轉職)自身最主要的增傷buff,且無法被消buff罐消掉,共分三個階段,最高端的是紅色光圈。
要達到紅色光圈需要200次的攻擊次數,這裡包含技能和普攻的攻擊,-75%意味著只要50次就能達到最高端,這對格鬥家這種職業來說難度非常低。
※紅色光圈的加成:必殺技強化+150%、攻防會+100%、全部屬傷+100%、一般攻擊傷害+100%、減傷20%。
※剩餘SP量越多,攻擊、會心、必殺技傷害提升幅度越大(最大300%)
在用木樁測試時,以SP1(約16.6%)和SP100%時測S1傷害,傷害是600萬+/5000萬+。
如果是用S3的狀態下,無論SP量傷害差距並不算大。(浮動值倒是挺高的)
莉貝特的很多方面總會讓我想到另一個同職業的台限,而且兩位都是攻擊型,那就是托托。
托托的神解後影響比較大一些:獸魂(60秒/攻擊、防禦、會心+300%、消耗SP-70%、異常狀態無效),沒神解前是獸魂(攻擊、防禦、會心+300%、異常狀態無效)
※莉貝特的幻獸之力(60秒/一般攻擊傷害+1000%,攻擊速度、會心傷害+100%,異常狀態無效)
另外托托的S3兼解除異常狀態、賦予無效、死亡倒數,同樣是托托防異常的命脈,蓄力時間也是2秒,但最大的差別是托托沒有使用次數限制,只有單純的時間限制,莉貝特是有時間限制+次數限制。
說實話莉貝特的影響真的比較大一些,普通關卡是還好,但高難度關卡甚至是超高難度就比較麻煩,例如暗爽基本上不可能全程S3。
且新手的會比較不同,在沒有太多外力支持之下,180秒的壓力就會更大,你要新手去生插件角或武器裝備難度還真不只一點半點。
【這樣莉貝特強嗎?】
我只能說限制還是有,而且和同類型的托托比起來,那個3次限制非常大,甚至比CD時間還棘手。
莉貝特的強應該在有S3的情況下,可以打出非常高的傷害,以攻擊型來說是合格的,老手在有裝備支持的情況下能補足沒有S3時的窘境。
新手要儘可能避免打持久戰的可能,單人關卡不要只帶莉貝特單刷,而是作為在有絕境或特殊的情況下反擊的手段,而且要注意S3的使用時機。
懶人包:強,但是不持久,要嘛就是平常靠武器石板飾品支持,在重要時刻再開S3,不然關鑒時刻你剛好沒S3,整體效率會低很多。
說實話我並不推薦新手用莉貝特,單論上手的話是還好,重點是使用時機要怎麼抓。
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武器
雖然前面提到不少HP回復相關的部分,但個人並不推薦以HP回復作為主要選擇目標。
HP回復類不太需要的點在於,如果關卡剛好限制住你的HP回復,目前檯面上要找到一把能輔助莉貝特回血能力的武器幾乎是零。
既然是零那就不用多考慮這方面了,詳細的原因我會在武器的最下方說。
另外前面雖然有提到一般攻擊傷害,但莉貝特怎麼看都不是普攻導向的角色,而目前能對一般攻擊傷害的加成起到關鍵性作用的武器大多比較偏普攻向,適性太低,這邊也不多提這類武器。
異常護盾的兩把,尤娜被動先廢一條,還剛好廢到比較重要的攻擊、會傷+50%;聖女專倒還算行,我後面會提。
(莉貝特的武器真心難挑……)
專武
真‧幻獸之心

武器技能:謁見禮儀(SP30)
回復自身HP,並賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
暗屬性傷害UP(60秒/100%)
減輕承受的物理傷害(60秒/50%)
一般攻擊的SP恢復量UP(60秒/+3)
自動技能:
1. 攻擊、移動速度+50%
2. 必殺技強化+50%,SP消耗量-10%
3. 暗屬性角色的會心、會心傷害+50%
說實話要不是有那條暗屬性角色限制,這把泛用度還挺高的,暗屬性的格鬥家加莉貝特也就三位,應該說暗屬性這種稀有屬性配這條本身就很損泛用性了。
ok,排除回血,這把武器其實算是很全面的武器,雙速、AS+50%(一般沒特別限制的話50%就頂了)、SP減耗、SPR提升、會心、會傷+50%,該有的其實都有,而且加成沒有被壓。
※SP消耗如果是放在被動,10%就到頂了,要更高一般都是放在武器技能中,然後限制60秒,有的還會加上次數限制。
至於為啥會排除回血,這把就回血武來說用墊底這個詞都不過分,如果你是看到有回血換的話,建議你把追憶之劍省下來。
其它武器
真‧千里之虎(白虎專)

武器技能:假借虎威(SP27)
給予敵人會心傷害。
〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
減輕承受的物理傷害(60秒/50%)
自動技能:
1. 剩餘HP量越多必殺技傷害越提升(最大50%)
2. 會心傷害+50%
3. 一般攻擊時SP回復量+1
這把真的挺久的了,我也沒想到我會把這把再拿出來說。
除了無法回血以及SPR比專武少了2以外,這把其實和專武有一定的重複性,包含會傷+50%、減少物傷、移動速度+50%等等。
如果不考慮回血,這把算是專武的劣化版,沒有攻速、會心+50%和SP消費-10%,不過認真說,要回血我真的不會想要用專武,我還不如用須佐螫針或孟辰星專。
真‧小豆(情人節千早專)

武器技能:義理二字(SP25)
賦予輔助效果。
〈賦予效果〉
會心UP(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/50%)
水屬性傷害UP(60秒/100%)
自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技強化+50%
2. 會心傷害+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%
除了白虎專,另一把會傷無條件+50%的武器是千早專。
這邊也順便說一下,無條件直接給會傷+50%的還有耶莉絲專和阿卡德專,但耶莉絲專首不推薦,被動首先廢掉一條,武器技能的實用性並不算高,屬於頂多有的話頂著用的那種。
阿卡德專雖然有高回血量(瞬補攻擊+35%),不過回血+會傷就沒了,這把的泛用性相對低一些,算是僅次於(特定狀況等同)耶莉絲專的選項。
我們回到千早專,這類武器有個很大的缺點,這也是尤嘉蕾雅專和莉莉亞專我不推的原因,那就是有金身條件在。
我在前面也提到,專武最大的優勢並不是它有什麼加成,而是專武沒有金身,有鎖血相關設置的角色對金身的適性一般都低到嚇人,莉貝特也不意外。
白虎和千早專都有金身沒錯,特別抓出來說的原因是莉貝特暫時失去之後的影響有限,以千早專來說頂多就是攻速略慢,這方面影響不大,比較有影響的移速在武器技能。
所以這把基本上還能用,當然這不影響這把需要一點技術在,頂多就不太致命而已。
真‧暴戾拳套(溫泉聖女專)

武器技能:魅力迴轉(SP35)
賦予輔助效果
〈賦予效果〉
會心傷害UP(60秒/50%)
全屬性傷害UP(60秒/50%)
異常狀態護盾(60秒/5次)
自動技能:
1. 連擊蓄力時移動速度、必殺技強化+50%
2. HP80%以上時攻擊速度+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP10%
來說說聖女專。
我前面提到,莉貝特的異常防護都塞給S3,不能放S3或要限制S3的使用對異常的防護手段等於被壓住甚至沒了,所以有異常盾會好一些。
聖女專是拳武中異常盾比較泛用的武器,尤娜專要拿有些條件限制,相對打了點折扣。
會心傷害在武器技能算還好,反正你要異常盾就需要開武器技,被動一也還好,莉貝特的連擊蓄力基本上不需要擔心。
被動二略需要擔心一點,但是我前面也說到沒有攻速+50%的影響並不大,綜合下來這把是能拿,如果有異常方面的擔憂是能試著用用看聖女專。
為什麼不用補強HP回復類:
首先莉貝特的HP回復如果連阿卡多的復仇都不夠,一般都是因為被限制HP,不然就是要讓HP更快回到一個點。
就前者來說,目前沒有武器在被限制的情況下有效補上阿卡多的復仇的缺,後者是可以考慮HP吸收沒錯,但是穩定性並不高,直白點說就是有風險。
《自動回復》
嚴格來說有鎖血能力的莉貝特回血的必要性不高,但是她的鎖血綁在S3,是有次數限制的,在鎖血解除的情況下最理想應該是自動回復。
拳武中有自動回復的武器只有三把,一是獅劍2.0的修專,另一把是狐鈴專,最後是水母專。
水母專對沒有交響力量的角色來說,要符合被動一就要毀手感,所以我並不推薦,另外兩把就算撇開限制不談,單次緩回的量在一般情況下也不高。
《單補》
單補的武器中,近期的武器回復的量都不如以前的武器,以前單補以小夜未1.0專武的15%舉例,一補也回了30%~50%,默娘專和阿卡德專更高。
包含專武在內,須佐螫針基本回1000,專武750,這些數字真的挺尷尬的,單補第一補最好要過死回線,這兩把怎麼看都離死回線有段距離,除非你是沒建築的新手。
單補量最高,且符合單補過死回線的應該是孟辰星專,但這把除了回血就沒什麼用處了。
《擊破回血》
這種應該不用多說吧,假如在高難度關卡的王關,這類回血能力吃鱉的可能性超高。
《HP吸收》
一般提到回血應該會聯想到超泛用回血武露比專,但這次HP吸收幫不太上忙。
會想到HP回復一般是要讓血量儘快回到一個點,修整完畢對吧,HP回復限制自然不用多說,如果處在要回血要不你的S3次數沒了,另一種是60秒過去就算開S3也無法把王削掉一定量的血,且回血的部分被限制或被克到,這種情況在部分高難度關卡可能會看到。
這種情況是莉貝特比較難應付的,HP吸收可能有妙用,但這種場合很少,而且這種場合就算開HP吸收的武器,也很難對局勢起到決定性的作用。
倒不如把重心放在增傷方面的效益可能更大些,所以在武器需求的地方我也把這類排除了。
以上是我的個人想法啦,剛好時間比較久遠的修專和狐鈴專我有,所以還能想想是否有這方面的需求,可惜我另一把單補的黑貓2.0專被四換一掉了。
如果你有用回血武后有別的看法,也可以在下面說說。
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這次我沒有抽到米蕾亞,到也不是不願意繼續抽,只是這次的鑽已經幹了,在最後一刻才抽到莉貝特,所以米蕾亞就不多加評論了。
其實角色真的強於否不好說,當初殺總也是不少人擔心90秒的限制,班長法也有人說,後來班長法在火爽大放異彩。
也許莉貝特在之後的哪個協力起到關鍵作用也說不好,限制會擔心,我也擔心,尤其莉貝特的續戰力算普通的那種。(當然其他角色太強悍也是一個點,例如我之前用蕾芙打HELL,硬是用普攻回血扛下骷髏的一堆攻擊)
這邊也順便說說合作,老實說合作並不是想談就談的到的,有時也不是官方有沒有心要談,是真的不好談,花費也多。
一期合作角成本是一期像這期這樣台限的數倍,就風險來說也非常大。
我自己是覺得沒有那些動畫合作還行,但是台限用的爽就好了,不然我其實也挺希望能和高捷少女合作,覺得應該挺有意思的。(以前記得在討論合作時,高捷少女就有被抓出來討論)
願意自己出台限就很感謝了,總比全都沒有的閹割感好很多,當然這都是我個人的想法,不代表這樣就是對的或怎樣。
最後說說莉貝特,看到有人說莉貝特像是小圓,說實話我第一時間想到的倒不是小圓,是白貓的艾碧特,別小看她,當初很多人很想要抽到她來著。(因為黑絲弔帶網襪,白貓記得就艾碧特有)
後來仔細看覺得莉貝特比較有肉肉的感覺,艾碧特比較像纖細骨感的那種。⊂彡 ))д`)
最後就照慣例的覺醒圖收尾吧。
