【心得】周末六日的刷錢隊伍組成參考

前言

發現有人用小火龍去刷關卡,只刷一兩次還好,花幾小時刷。
雖然RANK只有100,盡些微薄之力幫助有需要的人組隊


注意!

有些是純粹個人刷下來的經驗法則歸納出來的結論!



位置介紹

☆相對位置示意圖
隊長位 二位
三位  四位(戰友)

  • 隊長位
    • 位於左上角,時常被二位擠壓到金錢關最左側。
    • 不適合沒有橫移增加與靠移動貼能力的角色。
    • 適合【攻擊時】、【階段開始】的火力型技能,自貼即可,灑範圍含自己最佳。
  • 二位
    • 純粹經驗法歸納結論,二位常常洗到中間的位置。
    • 不適合【攻擊時】灑隊友
    • 適合【攻擊時】自貼火力、【階段開始】範圍撒、【移動後】高機率貼隊友火力的角色。
  • 三位
    • 純粹……(略),三位與隊長位一樣常常被擠壓
    • 勝任類型與隊長位幾乎相同,只有【攻擊時】灑範圍萬萬不可
  • 四位(戰友)
    • 純粹……(略),可適任與二位……(略)。
    • 但是由於是刷錢,在本篇四位(戰友)一律綁定五星商人
    • 沒有的人請一定要找個有五星商人的好友!

敵人介紹

當卡池AR不足,角色摩西分海幾乎無法解套

這時選擇打掉優先度高的角色可以幫助快速刷關

只要知道哪些是機掰人就好了,機掰程度相當於需要先打掉的優先度。

  • 水忍者
    • 高機率束縛,妨礙我方輸出
    • 移動高機率貼自己迴避,浪費回合數。
    • 束縛目前環境可以很簡單靠火力強行突破,束縛的影響力遠不如以前
    • 迴避可靠貫通解決。
    • 機掰程度:★★★☆☆
  • 木飛龍
    • 沒回殺就100%貼自己根性,浪費回合數。
    • 擁有橫移與爆擊打擊我方角色。
    • 只要能回殺,以上能力就不會發動,所以是需要優先清掉的對象
    • 機掰程度:★★★★★
  • 光黑服
    • 貼後方隊友迴避,浪費回合數。
    • 必須用迴避貫通解決
    • 機掰程度:★★★☆☆
  • 火、水人魚
    • 傷害非常高影響我方戰力
    • 只要回合殺就沒問題,在抉擇上還是以其他敵人為主
    • 機掰程度:★★☆☆☆
  • 木南瓜燈
    • 機率高的不行的憑依
    • 比火水人魚更沒影響力,但能力要知道
    • 機掰程度:★☆☆☆☆
  • 冥海賊
    • 縱向力增加
    • 一個不小心會砍出我方商人的根性。
    • 比火水(略)
    • 機掰程度:★☆☆☆☆

必要性角色選擇的能力判斷

為了快速刷關而選擇適任角色,也可以作為未來新角色適任的依據。

注意!跟強度無關!

  • 不加任何CP
    • 刷關頻頻放出CS過度消耗時間,大量+CP的角色都不太適任。 
    • 只有五星商人例外,因為需要他的增加金幣
    • 擁有大幅增加與灑CP而不適任者: 
      • 克圖格亞、支配者、SP大吟釀、SP牛魔王、海克力斯、五星克勞德 
  • 迴避貫通 
    • 因為這關最棘手的就是迴避,配合束縛大幅阻礙我方推關。
    • 擁有迴避貫通的射擊型角色最適合
    • 特別表揚美尻AR ,直接幫所有適任射擊角擁有迴避貫通,可說是刷錢關的人權卡 
    • 擁有迴避貫通者:
      • 鐵木真、球馬、魔魚人、美尻AR
  • 不靠移動自貼火力
    • 要回殺就只能靠自己貼火力,太過仰賴隊友將大幅增加不穩定性
    • 由於這種角色相對多,這邊只推薦:自貼火力的射擊、狙擊、魔法角
    • 其中,射擊最為適任,魔法與狙擊要注意火力是否充足。
  • 移動、範圍在周圍以上的貼隊友火力
    • 適合放在二、三位的角色
    • 只要是70~100%,【移動後】、周圍甚至是更大的範圍等詞綴都相當合適
    • 前三列是比較特殊的情況,碰巧符合關卡需求而同樣適任

其他非必要性的能力判斷

可選擇,但不是那麼泛用
又或者可以完美配合某些隊伍適性

  • 橫移動增加
    • 可以無視開場洗位幫助我方整地
    • 但是綜觀所有角色配合上述條件後都有各自的問題所在。
    • 值得注意的是,如果要組4T隊伍,這能力幾乎是無可避免的需要
  • 移動鄰接貼隊友火力鄰接
    • 因為卡到中上位置,會遇到無法清掃的情況而不太推薦
    • 機率非100%的就更不考慮
  • 負面狀態增強傷害
    • 舉凡凍結、烙印、弱點等
    • 是另類的自貼火力方式,受限於範圍幾乎是受惠到自己
    • 不加CP也不貼火力的此種類角色大有人在,【攻擊時】機率90~100%的話可以考慮
  • 階段貼隊友火力
    • 綜觀所有角色,非五星角幾乎不是機率偏低於就是範圍不夠
    • 開場有極大機率灑不到另一端的隊友
    • 不太介意首回合多花一回合整地倒是沒關係
  • 階段撒爆擊
    • 只有一隻,我直接點名——五星月讀命
    • 本身其實相當適任,但高COST與難抽到等問題
    • 如果你是幸運抽到這隻的中、小萌新可以考慮放二位,他不會讓你失望
    • 你說R-19?,乖啦,別鬧了。


角色解析

聽過的、看過的、玩過的、

常勝軍角色


SP商人
固然這貨是拿來加錢用的 拿來打輸出的人也不在少數
爆擊+集中可以直接清掉大部分小怪,有時也可以靠魔法範圍躲避光黑服的迴避
缺點是會替自己+CP,這點要特別注意
優點是有抽到也可以拿出來打,減少後衛佔據的COST
是本關卡扣掉各種條件後唯二最能獨立運作的魔法輸出

4☆球馬
貫通+常駐爆擊 傷害不俗 但還是不夠,還需要貼一個火力會比較穩。
可以幫球馬裝三周年AR,增加攻擊力
是本刷錢關卡的新國民角

2☆魔魚人
低COST迴避貫通角,一般選擇魔屬性可以多增加1.5倍傷害。
卡池不深的情況必定要配球馬,移動觸發爆擊+很難避免
卡池深的話 SP天狗 AR美尻弓角 托姆提等都是比較好的解決方案,方便我方壓低COST

SP天狗
橫移、爆擊+、移動熱情,刷錢關的最高位人權角
至於迴避貫通的問題可以靠整地解決,因為光黑服通常一關只有一隻。轉一轉交給其他角色處理不是大問題

SP海王
大砲 不解釋

SP克朗普斯
不移動攻擊強化+極限,放在一二位卡著就能清掉一排,多些時間處理其他角色,非常方便
只是本身沒有迴避貫通,AR美尻是否裝給克郎普斯要看隊伍認真考慮才行

SP忠與
階段爆走+,傷害不俗。冥屬性也相當穩定,只要有貼一層攻強就能穩穩清怪

5☆魔天狗
橫移動、撒爆擊、魔屬性等優勢可以勝任清掃的職責整地等,也因為有橫移,可以靠移動躲避光黑服的迴避
有抽到的話可以試試

其他魔法輸出角的選擇

4☆足柄 
技能進化後的有高機率的增傷,足柄更可以配合移動高機率剛力相當於兩層火力
但有木龍在,屬性上足柄稍微劣勢但不失是個少數可以用的杖

4☆光羊 SP鬼父 SP加百列 暗熊
都差不多的意思 擺在一起,都擁有一層火力,但都因為魔法範圍火力不足,需要貼2層比較穩。
光羊 鬼父 暗熊 三隻的特色在於天冥屬性在這關沒有屬性問題
SP加百列有AR可以配合打出四人裡面最高的5500基本傷,但是有屬性問題
整體來看這四隻都不太是首選,卡池尚未茁壯成熟的萌新可以考慮

3☆岳丸
個人非常不推薦,因為會加CP
但他是非常著名的超破壞砲,也看過有人在用。
出於速刷並不建議戴,但要是真的有那個需求,岳丸的火力絕不讓人失望。

其他射擊輸出角色的選擇

4☆茨木 4☆自來也
過去新手頗好用,現在一樣暢通但沒有很強勢,卡池尚未豐富時可以一用

4☆勇者
自貼一層攻強,其他層因為速刷用不到。屬性正確,整體還不錯但沒有特殊亮點

3☆貓貓鏡
強化後自貼一層攻強,魔屬性在*1.5,傷害並不低

4☆鐵木真
在缺乏AR貫通下的替代方案,火力仰賴被打效果不好。需要貼兩層火力才安全,但在三隻輸出下要達成靠別人貼兩層火力有些困難或範圍問題
目前就真的只是替代方案而非首選

貼火力角色選擇

4☆胤智
碰巧遇到長地圖關卡,只撒前面三位鬥志的胤智湊巧可以使用。
高機率鬥志讓隊員在第四回合以前可以做各種展開,像是商人的集中、魔魚人的爆擊等等
缺點是機率非100%,有時候還是會氣死人
適合位置:二位

34☆信晴
其優點是不頻繁就不會貼過多CP,可以給予隊友鬥志與攻強兩個回合數多的火力技能,3星手短是也同樣是優勢。
放在三位可以幫助隊長位一開始就有鬥志,如果二位是不需要隊友的強力貫通火力角,隊伍整體幾乎不會有太大問題
缺點是機率非100%,有時候還是會氣死人
適合位置:三位

4☆托姆提
不需要移動就給予隊友滋潤,還可以跳階段解束縛。由於熱情是鄰接且機率不穩看看就好,亦可搭配狙擊直接放中間灑熱情。
其優點是不搶移動,可以放入更多的移動增強火力的隊友
適合位置:皆可勝任

3☆巴力
低COST,80%的周圍攻擊強化讓八力有絕對的輔助優勢。
首回合就觸發成功,剩下的二三回合就可以幫助其他角色快速發展其他能力,相當不錯。
適合位置:皆可勝任

SP信晴
擁有超大範圍的熱情,可以說是超懶人的首選。
但是本身有各種貼補CP能力,場場放CS是躲不掉的
個人並不推薦
由於熱情大而方便太過簡單,特此說明給些超級懶人使用
適合位置:隊長位、三位

SP斯爾特
目前唯一一位無CP問題穩穩撒周圍熱情的輔助,也可以幫忙小輸出同樣是滿熱門的選擇
適合位置:皆可勝任

5☆SP志朗
即擁有簡單周圍鬥志的火力,也可幫助其他角色移動力跟機率增加,相當不錯
缺點明顯的COST太大
適合位置:隊長位

5☆月讀命
唯一穩定撒爆擊的能手,本身傷害落在7000左右並不太夠,需要有人貼補一層火力比較穩。
至於其他隊友有月讀命火力沒甚麼問題
撇除COST很大外,五星志朗完美配合五星月讀命呢。
適合位置:隊長位

實用AR

為了速刷,AR理應全部拆光光加速過場。
特此表揚的都是非常值得放入的AR
所以也不多


美尻AR
刷錢關幾乎不可或缺的人權卡,有機會抽一定要祈禱歪到這張

三周年AR
有些角色的傷害時常低空飛過,插入這張便宜大碗的ATK+600可以協助穩定輸出
也可以幫助RANK快速升級



組隊範例

平衡型

 射擊範圍不多不少剛剛好,配合商人穩穩輸出

 二弓一輔一商人

  • 範例

魔人魚-胤智-球馬-五星商人(戰友)


    • 兩隻擁有爆擊、迴避貫通,並配合胤智的前方鬥志確實清掃。
    • 球馬在胤智兩光時會打不穿敵人,建議裝配有+ATK的AR,四星周年AR佳
    • 隊長位可換成各種弓範圍火力角+美尻狼AR:勇者、SP忠與、茨木、傘店鳥、3星貓貓鏡
    • 二位可更換為三星五星巴力
    • 總觀看,胤智與巴力一般卡池即可且巴力三星就有周圍80%相當優秀。
    • 球馬必放也容易歪到,魔人魚位置可替代角色多。
    • 一般卡池深度的中度玩家就可以組出的隊伍

重視範圍

 即使摩西分海,也可以輕輕鬆鬆打輸出。

 雙商人一弓一輔助

  • 範例

五星商人-球馬-信晴-五星商人(戰友)


  • 魔法大幅增加範圍,相較全弓有更好的覆蓋範圍。
  • 三位與二位的弓和輔助可以根據角色互相替換位置,弓一般推薦球馬
  • 商人雖有自貼CP,控制得好還是不太放CS,也能大幅減少後衛COST
  • 由於雙商人打點範圍與球馬火力,只有球馬打到的地方較為弱勢,可使用周年AR增加ATK幫助減小問題
  • 信晴可使用三星相當便宜大碗,並根據情況選擇移動商人或信晴。擺中後就可以跳階段貼鬥志,不一直移動也沒有太多+CP
  • 沒有信晴三星巴力同樣是個好選擇,要是有四星托姆提亦可擺入,但有+CP的熱情這點要特別注意


  • 因為商人本身就考驗卡池,且沒有可替代商人的杖角色。適合中高度玩家

重視方便移動

 一橫移一弓一輔助一商人

 一橫移二弓一商

 我就是要邊追新番邊刷錢,能簡單移動的最好

  • 範例1

傘店鳥-球馬-SP忠與-商人


  • 傘店放隊長位,在二弓商人出毛病時可以靠爆擊勉強拉回輸出
  • 二弓的選擇可自行挑選喜歡習慣的,這邊選的是我個人喜好使用的兩隻,且有AR美尻可以得到兩隻貫通角
  • 缺點除了4T相對困難外,傘店本身貼自己CP,有很大機會放CS,不能打太多隻要特別注意

  • 除了雷鳥沒有什麼特別要求的卡,適合中度玩家

  • 範例2

SP天狗-球馬-SP忠與-商人


  • 天狗不吃位置,三弓的位置可以隨心所欲互換。但球馬相較天狗容易兩光,擺一位輔助的好
  • 也可將其中一隻換成輔助擺在三位增加球馬穩定度
  • 因為有一隻SP天狗,不用配美尻AR也有橫移火力躲黑服
  • 是個幾乎沒甚麼缺點的隊伍高機率4T隊伍。
  • 抽不抽的到SP天狗本身就是個缺點
  • 適合有抽到SP天狗的中高度玩家

  • 範例3

魔天狗-弓-球馬-商人


  • 如果有抽到魔天狗,不俗的傷害與橫移是可以刷錢的
  • 只是本身無貫通,最好兩隻貫通弓並利用橫移整地處理光黑服
  • 適合有抽到魔天狗的中高度玩家

低COST型

 組法刻意將COST壓低

 在組隊上可以隨時換成更高實用度的腳色

  • 範例

3星貓貓鏡-魔魚人-3星信晴-商人


  • 貓貓鏡強化後就有4T的攻擊強化*2.2,本身魔屬性在*1.5,擺三位的信晴可以開場貼貓貓鏡鬥志*2.3,輸出沒問題,可換成三星小太郎替代
  • 靠著貓貓鏡-信晴的COMBO後,魔魚人要靠移動啟動爆擊+,又或者移動商人信晴。
  • 缺點是貓貓鏡-信晴兩位的機率都有機會兩光,容錯率與4T機會相對低
  • 一有機會就移動信晴可以幫助穩定戰況
  • 適合給卡池深度不夠的玩家根據自己卡池一隻一隻替換成更實用的角色

絕對4T型

 如果你有辦法,就組出來吧

  • 範例1

SP天狗-SP海王(美尻AR)-商人-商人(戰友)-招財貓


24+24+24+1=73COST  RANK 94,SP海王可換成SP坎普斯

  • 範例2

月讀命(AR美尻)-SP志朗-商人-商人-招財貓


  • 24+24+24+1=73COST  RANK 94
  • 接近100%4T,沒意外的話(欸)
  • 需要靠橫移躲光黑服,同樣高機率4T甚至100%但移動要躲迴避要稍微想一下才行。

結論

沒有結論,只要能穩穩刷出4T的隊伍都是好隊伍
錢在這遊戲很重要
祝大家刷錢順利
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