【心得】周末六日的刷钱队伍组成参考

前言

发现有人用小火龙去刷关卡,只刷一两次还好,花几小时刷。
虽然RANK只有100,尽些微薄之力帮助有需要的人组队


注意!

有些是纯粹个人刷下来的经验法则归纳出来的结论!



位置介绍

☆相对位置示意图
队长位 二位
三位  四位(战友)

  • 队长位
    • 位于左上角,时常被二位挤压到金钱关最左侧。
    • 不适合没有横移增加与靠移动贴能力的角色。
    • 适合【攻击时】、【阶段开始】的火力型技能,自贴即可,洒范围含自己最佳。
  • 二位
    • 纯粹经验法归纳结论,二位常常洗到中间的位置。
    • 不适合【攻击时】洒队友
    • 适合【攻击时】自贴火力、【阶段开始】范围撒、【移动后】高机率贴队友火力的角色。
  • 三位
    • 纯粹……(略),三位与队长位一样常常被挤压
    • 胜任类型与队长位几乎相同,只有【攻击时】洒范围万万不可
  • 四位(战友)
    • 纯粹……(略),可适任与二位……(略)。
    • 但是由于是刷钱,在本篇四位(战友)一律绑定五星商人
    • 没有的人请一定要找个有五星商人的好友!

敌人介绍

当卡池AR不足,角色摩西分海几乎无法解套

这时选择打掉优先度高的角色可以帮助快速刷关

只要知道哪些是机掰人就好了,机掰程度相当于需要先打掉的优先度。

  • 水忍者
    • 高机率束缚,妨碍我方输出
    • 移动高机率贴自己回避,浪费回合数。
    • 束缚目前环境可以很简单靠火力强行突破,束缚的影响力远不如以前
    • 回避可靠贯通解决。
    • 机掰程度:★★★☆☆
  • 木飞龙
    • 没回杀就100%贴自己根性,浪费回合数。
    • 拥有横移与爆击打击我方角色。
    • 只要能回杀,以上能力就不会发动,所以是需要优先清掉的对象
    • 机掰程度:★★★★★
  • 光黑服
    • 贴后方队友回避,浪费回合数。
    • 必须用回避贯通解决
    • 机掰程度:★★★☆☆
  • 火、水人鱼
    • 伤害非常高影响我方战力
    • 只要回合杀就没问题,在抉择上还是以其他敌人为主
    • 机掰程度:★★☆☆☆
  • 木南瓜灯
    • 机率高的不行的凭依
    • 比火水人鱼更没影响力,但能力要知道
    • 机掰程度:★☆☆☆☆
  • 冥海贼
    • 纵向力增加
    • 一个不小心会砍出我方商人的根性。
    • 比火水(略)
    • 机掰程度:★☆☆☆☆

必要性角色选择的能力判断

为了快速刷关而选择适任角色,也可以作为未来新角色适任的依据。

注意!跟强度无关!

  • 不加任何CP
    • 刷关频频放出CS过度消耗时间,大量+CP的角色都不太适任。 
    • 只有五星商人例外,因为需要他的增加金币
    • 拥有大幅增加与洒CP而不适任者: 
      • 克图格亚、支配者、SP大吟酿、SP牛魔王、海克力斯、五星克劳德 
  • 回避贯通 
    • 因为这关最棘手的就是回避,配合束缚大幅阻碍我方推关。
    • 拥有回避贯通的射击型角色最适合
    • 特别表扬美尻AR ,直接帮所有适任射击角拥有回避贯通,可说是刷钱关的人权卡 
    • 拥有回避贯通者:
      • 铁木真、球马、魔鱼人、美尻AR
  • 不靠移动自贴火力
    • 要回杀就只能靠自己贴火力,太过仰赖队友将大幅增加不稳定性
    • 由于这种角色相对多,这边只推荐:自贴火力的射击、狙击、魔法角
    • 其中,射击最为适任,魔法与狙击要注意火力是否充足。
  • 移动、范围在周围以上的贴队友火力
    • 适合放在二、三位的角色
    • 只要是70~100%,【移动后】、周围甚至是更大的范围等词缀都相当合适
    • 前三列是比较特殊的情况,碰巧符合关卡需求而同样适任

其他非必要性的能力判断

可选择,但不是那么泛用
又或者可以完美配合某些队伍适性

  • 横移动增加
    • 可以无视开场洗位帮助我方整地
    • 但是综观所有角色配合上述条件后都有各自的问题所在。
    • 值得注意的是,如果要组4T队伍,这能力几乎是无可避免的需要
  • 移动邻接贴队友火力邻接
    • 因为卡到中上位置,会遇到无法清扫的情况而不太推荐
    • 机率非100%的就更不考虑
  • 负面状态增强伤害
    • 举凡冻结、烙印、弱点等
    • 是另类的自贴火力方式,受限于范围几乎是受惠到自己
    • 不加CP也不贴火力的此种类角色大有人在,【攻击时】机率90~100%的话可以考虑
  • 阶段贴队友火力
    • 综观所有角色,非五星角几乎不是机率偏低于就是范围不够
    • 开场有极大机率洒不到另一端的队友
    • 不太介意首回合多花一回合整地倒是没关系
  • 阶段撒爆击
    • 只有一只,我直接点名——五星月读命
    • 本身其实相当适任,但高COST与难抽到等问题
    • 如果你是幸运抽到这只的中、小萌新可以考虑放二位,他不会让你失望
    • 你说R-19?,乖啦,别闹了。


角色解析

听过的、看过的、玩过的、

常胜军角色


SP商人
固然这货是拿来加钱用的 拿来打输出的人也不在少数
爆击+集中可以直接清掉大部分小怪,有时也可以靠魔法范围躲避光黑服的回避
缺点是会替自己+CP,这点要特别注意
优点是有抽到也可以拿出来打,减少后卫占据的COST
是本关卡扣掉各种条件后唯二最能独立运作的魔法输出

4☆球马
贯通+常驻爆击 伤害不俗 但还是不够,还需要贴一个火力会比较稳。
可以帮球马装三周年AR,增加攻击力
是本刷钱关卡的新国民角

2☆魔鱼人
低COST回避贯通角,一般选择魔属性可以多增加1.5倍伤害。
卡池不深的情况必定要配球马,移动触发爆击+很难避免
卡池深的话 SP天狗 AR美尻弓角 托姆提等都是比较好的解决方案,方便我方压低COST

SP天狗
横移、爆击+、移动热情,刷钱关的最高位人权角
至于回避贯通的问题可以靠整地解决,因为光黑服通常一关只有一只。转一转交给其他角色处理不是大问题

SP海王
大砲 不解释

SP克朗普斯
不移动攻击强化+极限,放在一二位卡着就能清掉一排,多些时间处理其他角色,非常方便
只是本身没有回避贯通,AR美尻是否装给克郎普斯要看队伍认真考虑才行

SP忠与
阶段爆走+,伤害不俗。冥属性也相当稳定,只要有贴一层攻强就能稳稳清怪

5☆魔天狗
横移动、撒爆击、魔属性等优势可以胜任清扫的职责整地等,也因为有横移,可以靠移动躲避光黑服的回避
有抽到的话可以试试

其他魔法输出角的选择

4☆足柄 
技能进化后的有高机率的增伤,足柄更可以配合移动高机率刚力相当于两层火力
但有木龙在,属性上足柄稍微劣势但不失是个少数可以用的杖

4☆光羊 SP鬼父 SP加百列 暗熊
都差不多的意思 摆在一起,都拥有一层火力,但都因为魔法范围火力不足,需要贴2层比较稳。
光羊 鬼父 暗熊 三只的特色在于天冥属性在这关没有属性问题
SP加百列有AR可以配合打出四人里面最高的5500基本伤,但是有属性问题
整体来看这四只都不太是首选,卡池尚未茁壮成熟的萌新可以考虑

3☆岳丸
个人非常不推荐,因为会加CP
但他是非常著名的超破坏砲,也看过有人在用。
出于速刷并不建议戴,但要是真的有那个需求,岳丸的火力绝不让人失望。

其他射击输出角色的选择

4☆茨木 4☆自来也
过去新手颇好用,现在一样畅通但没有很强势,卡池尚未丰富时可以一用

4☆勇者
自贴一层攻强,其他层因为速刷用不到。属性正确,整体还不错但没有特殊亮点

3☆猫猫镜
强化后自贴一层攻强,魔属性在*1.5,伤害并不低

4☆铁木真
在缺乏AR贯通下的替代方案,火力仰赖被打效果不好。需要贴两层火力才安全,但在三只输出下要达成靠别人贴两层火力有些困难或范围问题
目前就真的只是替代方案而非首选

贴火力角色选择

4☆胤智
碰巧遇到长地图关卡,只撒前面三位斗志的胤智凑巧可以使用。
高机率斗志让队员在第四回合以前可以做各种展开,像是商人的集中、魔鱼人的爆击等等
缺点是机率非100%,有时候还是会气死人
适合位置:二位

34☆信晴
其优点是不频繁就不会贴过多CP,可以给予队友斗志与攻强两个回合数多的火力技能,3星手短是也同样是优势。
放在三位可以帮助队长位一开始就有斗志,如果二位是不需要队友的强力贯通火力角,队伍整体几乎不会有太大问题
缺点是机率非100%,有时候还是会气死人
适合位置:三位

4☆托姆提
不需要移动就给予队友滋润,还可以跳阶段解束缚。由于热情是邻接且机率不稳看看就好,亦可搭配狙击直接放中间洒热情。
其优点是不抢移动,可以放入更多的移动增强火力的队友
适合位置:皆可胜任

3☆巴力
低COST,80%的周围攻击强化让八力有绝对的辅助优势。
首回合就触发成功,剩下的二三回合就可以帮助其他角色快速发展其他能力,相当不错。
适合位置:皆可胜任

SP信晴
拥有超大范围的热情,可以说是超懒人的首选。
但是本身有各种贴补CP能力,场场放CS是躲不掉的
个人并不推荐
由于热情大而方便太过简单,特此说明给些超级懒人使用
适合位置:队长位、三位

SP斯尔特
目前唯一一位无CP问题稳稳撒周围热情的辅助,也可以帮忙小输出同样是满热门的选择
适合位置:皆可胜任

5☆SP志朗
即拥有简单周围斗志的火力,也可帮助其他角色移动力跟机率增加,相当不错
缺点明显的COST太大
适合位置:队长位

5☆月读命
唯一稳定撒爆击的能手,本身伤害落在7000左右并不太够,需要有人贴补一层火力比较稳。
至于其他队友有月读命火力没甚么问题
撇除COST很大外,五星志朗完美配合五星月读命呢。
适合位置:队长位

实用AR

为了速刷,AR理应全部拆光光加速过场。
特此表扬的都是非常值得放入的AR
所以也不多


美尻AR
刷钱关几乎不可或缺的人权卡,有机会抽一定要祈祷歪到这张

三周年AR
有些角色的伤害时常低空飞过,插入这张便宜大碗的ATK+600可以协助稳定输出
也可以帮助RANK快速升级



组队范例

平衡型

 射击范围不多不少刚刚好,配合商人稳稳输出

 二弓一辅一商人

  • 范例

魔人鱼-胤智-球马-五星商人(战友)


    • 两只拥有爆击、回避贯通,并配合胤智的前方斗志确实清扫。
    • 球马在胤智两光时会打不穿敌人,建议装配有+ATK的AR,四星周年AR佳
    • 队长位可换成各种弓范围火力角+美尻狼AR:勇者、SP忠与、茨木、伞店鸟、3星猫猫镜
    • 二位可更换为三星五星巴力
    • 总观看,胤智与巴力一般卡池即可且巴力三星就有周围80%相当优秀。
    • 球马必放也容易歪到,魔人鱼位置可替代角色多。
    • 一般卡池深度的中度玩家就可以组出的队伍

重视范围

 即使摩西分海,也可以轻轻松松打输出。

 双商人一弓一辅助

  • 范例

五星商人-球马-信晴-五星商人(战友)


  • 魔法大幅增加范围,相较全弓有更好的覆盖范围。
  • 三位与二位的弓和辅助可以根据角色互相替换位置,弓一般推荐球马
  • 商人虽有自贴CP,控制得好还是不太放CS,也能大幅减少后卫COST
  • 由于双商人打点范围与球马火力,只有球马打到的地方较为弱势,可使用周年AR增加ATK帮助减小问题
  • 信晴可使用三星相当便宜大碗,并根据情况选择移动商人或信晴。摆中后就可以跳阶段贴斗志,不一直移动也没有太多+CP
  • 没有信晴三星巴力同样是个好选择,要是有四星托姆提亦可摆入,但有+CP的热情这点要特别注意


  • 因为商人本身就考验卡池,且没有可替代商人的杖角色。适合中高度玩家

重视方便移动

 一横移一弓一辅助一商人

 一横移二弓一商

 我就是要边追新番边刷钱,能简单移动的最好

  • 范例1

伞店鸟-球马-SP忠与-商人


  • 伞店放队长位,在二弓商人出毛病时可以靠爆击勉强拉回输出
  • 二弓的选择可自行挑选喜欢习惯的,这边选的是我个人喜好使用的两只,且有AR美尻可以得到两只贯通角
  • 缺点除了4T相对困难外,伞店本身贴自己CP,有很大机会放CS,不能打太多只要特别注意

  • 除了雷鸟没有什么特别要求的卡,适合中度玩家

  • 范例2

SP天狗-球马-SP忠与-商人


  • 天狗不吃位置,三弓的位置可以随心所欲互换。但球马相较天狗容易两光,摆一位辅助的好
  • 也可将其中一只换成辅助摆在三位增加球马稳定度
  • 因为有一只SP天狗,不用配美尻AR也有横移火力躲黑服
  • 是个几乎没甚么缺点的队伍高机率4T队伍。
  • 抽不抽的到SP天狗本身就是个缺点
  • 适合有抽到SP天狗的中高度玩家

  • 范例3

魔天狗-弓-球马-商人


  • 如果有抽到魔天狗,不俗的伤害与横移是可以刷钱的
  • 只是本身无贯通,最好两只贯通弓并利用横移整地处理光黑服
  • 适合有抽到魔天狗的中高度玩家

低COST型

 组法刻意将COST压低

 在组队上可以随时换成更高实用度的脚色

  • 范例

3星猫猫镜-魔鱼人-3星信晴-商人


  • 猫猫镜强化后就有4T的攻击强化*2.2,本身魔属性在*1.5,摆三位的信晴可以开场贴猫猫镜斗志*2.3,输出没问题,可换成三星小太郎替代
  • 靠着猫猫镜-信晴的COMBO后,魔鱼人要靠移动启动爆击+,又或者移动商人信晴。
  • 缺点是猫猫镜-信晴两位的机率都有机会两光,容错率与4T机会相对低
  • 一有机会就移动信晴可以帮助稳定战况
  • 适合给卡池深度不够的玩家根据自己卡池一只一只替换成更实用的角色

绝对4T型

 如果你有办法,就组出来吧

  • 范例1

SP天狗-SP海王(美尻AR)-商人-商人(战友)-招财猫


24+24+24+1=73COST  RANK 94,SP海王可换成SP坎普斯

  • 范例2

月读命(AR美尻)-SP志朗-商人-商人-招财猫


  • 24+24+24+1=73COST  RANK 94
  • 接近100%4T,没意外的话(欸)
  • 需要靠横移躲光黑服,同样高机率4T甚至100%但移动要躲回避要稍微想一下才行。

结论

没有结论,只要能稳稳刷出4T的队伍都是好队伍
钱在这游戏很重要
祝大家刷钱顺利
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