你好我是皇拳!
直播時都有人詢問關於雜物的問題,
以下就來探討並一次性地讓大家了解雜物量。
常發現有裝備差距不大但是雜物量卻不對等,
先來釐清為何雜物無法提升,大致分為以下幾點:
1.裝備門檻與寵物(料理靈藥..等)
這是最基本的無庸置疑,
工欲善其事必先利其器,千古不變,
蘑菇5000+ AP200 LV3寵+簡單野獸
蔓莎2400+ AP235 LV3寵+簡單野獸
亞克4400+ AP245 LV3寵+風味巨人別墅破壞
廢墟2600+ AP261 LV3寵+風味巨人別墅貝爾
繁星2800+ AP265 LV3寵+風味巨人別墅貝爾
海底3000+ AP269 LV3寵+風味瘋狂精靈別墅貝爾
*寵物等級高低也會有50-200/H雜物量差距。
以上是”個人”所認知的參考,
並不代表真理,歡迎理性討論。
2.地點與循環
任何獵場都會有所謂的大點與小點,
是怪物最為密集或是最好聚怪的區域,
大點與小點雜物量會300-500/H的差距呢!
循環請看圖解(影片內)
3.技能特化連接方式
每個職業都有對應的特化技能,
使用得宜可以增加雜物量,
舉例怪物傷害,通常最大有30,
如果能全程覆蓋30怪傷想當然雜物量!
其包含攻速、爆率..等,這邊不打算深入。
每個職業在技能鏈接的情況下都會特殊加成。
可能有些技能單放時候動作很慢,
但如果是在鏈接技能的施展後使用會有加快動作的效果!
這牽扯到很多職業特性,這裡不特別解答。
4.刀下留情(影片解釋比較好理解)
這應該是這篇的重點也是主題,
首先假如我們寵物都是LV4,
且選擇機敏那麼牠的撿取速度為每2.3/S
玩家拉怪通常最多10隻(超過不給予傷害與被傷害),
寵物只有5隻,如果同時死10隻怪,
那麼我們只能撿取5隻怪物的戰利品,
此時如果你想全部撿取就必須等待2.3秒才會在撿取,
這會造成拖沓,但如果你不等待冷卻就前往下一坨怪,
就會有雜物的損失(可能是寶物),
因此”刀下留情”就是相當關鍵,
如有10隻怪在清除了大約4-5隻後,
就前往下一坨怪,此時會有殘血4-5隻,
我們可以利用超過10隻不給予傷害的特性,
先清除剩餘的殘血並且讓範圍技能的關係,
剛剛的滿血怪也殘血,再前往下一坨怪,
就這樣循環!
這能彌補寵物只有5隻且有2.3秒CD的問題,
能讓寵物一直保持在撿取的狀態。
結論
雜物並不是大家所追求的,
難道你想當個打雜的!?
但在各種條件之下雜物是一個最方便參考的數據,
所以才會很多人對於雜物量感興趣,
量多代表你對獵場與你自身職業的理解,
每個職業都會有人玩到出神入化,
可那畢竟是少數,我希望大家能放寬心,
以自己的步調去探索去遊玩屬於你自己的遊戲,
不要為了雜物過度煩惱,這跟比誰有錢是一樣的道理,
不跟人比較但可以去參考別人獲取的方式,
並且有屬於自己的期望與目標,
達標即可,遊戲輕鬆玩,輕鬆玩遊戲!
我是皇拳,我們下回見!by
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