本篇小弟要為大家分析一下戰士系職業間的差別,希望可以幫助大家一開始選擇,或是之後選擇職業作為考量,畢竟遊戲的職業真的很多,有16個之多,再加上比較找不到太多信息,而且創角思考的時間不夠長,所以希望透過這方式可以幫助新加入的玩家朋友。
德法
戰士系被分為獵人和戰士2個支派,而且職業最高三轉。德法戰士系第一轉職可以轉成騎士,騎士可以裝盾牌,而且也有盾牌技能和挑釁增加威脅值的技能,而且善於神聖法術,有攻擊、恢復、強化和削弱敵人,能力相當均衡和萬用,不過技能加點還是主分傷害和盾系2條主要的路線。二轉可以轉職為聖騎士和神聖武士,聖騎士強化的生存、削弱和仇恨,而且必需裝備單手武器和盾牌,是戰士系支派的延伸,技能組則是原有的延伸,所以加點上會比較向玩家是考量往生存,還是傷害上發展,傷害能力提高也是一種穩定仇恨的方式,因為這算是坦克方面發展,輸出能力會比較不足,相當依靠幻獸的輸出能力。再上去三轉為皇家十字軍,路線會分為仇恨、強化自身和控制對方,以及生存3個體系。
德法戰士系的獵人支派則是二轉為神聖武士,三轉為英雄,簡單來說就是近戰輸出的支派,神聖武士主要有神聖系和輸出系的分支,不過輸出方面分武器一般、雙持和雙手武器,前者不綁定武器,後二者會綁定武器,而且雙手武器會從聖光往元素的方向發展,神聖武士在這階段主要是輸出手,但還是可以依加點和切換武器當副坦,施展遠程法術時被攻擊很容易受影響。英雄則延伸出來的大部份都是強化能力的被動技,主要是穩定之前的走向路竹態。
蓋亞
蓋惡戰士系一轉為鬥士,鬥士也有仇恨吸怪的能力,只是他和德法的騎士不太一樣,他並沒有盾牌技能,而是有像狂戰士那種轉換恢復的效果,所以坦度上可能不會比騎士那些職業高,輸出上也不會比阿修羅那邊的高,加點分支分為近戰武器和弓,這邊加點會影響到之後是要走戰士或獵人。戰士系二轉的戰士,也和神聖武士一樣最多只能當副坦,不過近戰輸出容錯能力比一般近戰輸職業高,所以他會比較像神聖武士。分支上原本弓變為氣功,氣功也是遠程,但有更多輔助效果,另一系則是輸出分成一般、雙手持和雙手武器。三轉可轉戰爭之神,主要分為三系範圍、持續和自我強化3個方向。獵人則完全變成遠程,但分繫上就是弓和氣功,靠著弓遠程技能持續傷、控制和削弱對方,再透過氣功輔助,不過他本身可以靠體質和恢復扛比較不強的怪,所以也還是能依情況作副坦使用,只是變成可能有要拉著怪的跑的版本,有很好的容錯。三轉神射宗師則是更強化遠程能力的版本,技能分為傷害、自我增益和2增取得平衡的3條路線。
阿修羅
阿修羅則是比較偏刺客類型,分為近戰輸出的暗影侍衛和遠程的暗黑妖精,他和蓋亞不太一樣,暗影侍衛自保是閃避,就是玩家熟知的敏坦,只是這種坦穩定度不高,有些風險存在,但有不差的輸出能力。分繫上會分為隱身和輸出,輸出分為雙持和非雙持,有一些需要隱身才能搭配的技能,而且他也是少數有仇恨技和降仇恨技共存的職業,只是他仇恨技並不多,真的要拉住怪也只能靠輸出去拉仇恨,穩定不高之外,很多時候只能瞬間拉住很短暫,所以理想的情況下還是走近戰輸出這塊比較好,不然就還是要等到三轉有更多技能支撐。三轉是獵魔霸主,有防禦、輸出和隱身技,防禦可以讓玩家玩敏坦穩定一點,輸出則是持續傷害為主,隱身則是爆發,可以再次觸發隱身,在PVP比較好用。
暗黑妖精則為遠程,主系十字弓下有再分2系,分別是持續輸出能和生存能力,生存能力還被區分為強化輸出、控制和範圍等支線,除了傷害和持續能力很高之外,被近身也有控制和閃避可以自保,而且有中毒的持續傷害,只是弩有射程比較不遠的問題。三轉可以轉暗夜殺手,技能有很多被動,分為輸出、生存和支持3種,輸出主要有不少被動技強化自身輸出傷害,生存則有降威脅和提高抗打能力,以及控制效果,而支持效果主要增強應變能力,還有主動施放強化技,能當爆發使用,以及附上流血的持續扣血效果。
以上是戰士系的分析,簡單來說,戰士就是近身輸出或是近身可以抗傷害的輸出,而且依種族不同,方向也完全不同。德法、蓋亞和阿修羅的戰士系就是依序從坦到輸出,近戰到遠程這種概念,所以玩家選擇職業上,真要很坦選德法,真要輸出選阿修羅,均衡就是選蓋亞(或是神聖武士和暗影侍衛)。