【心得】战士系职业发展整理

本篇小弟要为大家分析一下战士系职业间的差别,希望可以帮助大家一开始选择,或是之后选择职业作为考量,毕竟游戏的职业真的很多,有16个之多,再加上比较找不到太多信息,而且创角思考的时间不够长,所以希望透过这方式可以帮助新加入的玩家朋友。
 
德法
 
 
战士系被分为猎人和战士2个支派,而且职业最高三转。德法战士系第一转职可以转成骑士,骑士可以装盾牌,而且也有盾牌技能和挑衅增加威胁值的技能,而且善于神圣法术,有攻击、恢复、强化和削弱敌人,能力相当均衡和万用,不过技能加点还是主分伤害和盾系2条主要的路线。二转可以转职为圣骑士和神圣武士,圣骑士强化的生存、削弱和仇恨,而且必需装备单手武器和盾牌,是战士系支派的延伸,技能组则是原有的延伸,所以加点上会比较向玩家是考量往生存,还是伤害上发展,伤害能力提高也是一种稳定仇恨的方式,因为这算是坦克方面发展,输出能力会比较不足,相当依靠幻兽的输出能力。再上去三转为皇家十字军,路线会分为仇恨、强化自身和控制对方,以及生存3个体系。
 
德法战士系的猎人支派则是二转为神圣武士,三转为英雄,简单来说就是近战输出的支派,神圣武士主要有神圣系和输出系的分支,不过输出方面分武器一般、双持和双手武器,前者不绑定武器,后二者会绑定武器,而且双手武器会从圣光往元素的方向发展,神圣武士在这阶段主要是输出手,但还是可以依加点和切换武器当副坦,施展远程法术时被攻击很容易受影响。英雄则延伸出来的大部份都是强化能力的被动技,主要是稳定之前的走向路竹态。
 
盖亚
 
盖恶战士系一转为斗士,斗士也有仇恨吸怪的能力,只是他和德法的骑士不太一样,他并没有盾牌技能,而是有像狂战士那种转换恢复的效果,所以坦度上可能不会比骑士那些职业高,输出上也不会比阿修罗那边的高,加点分支分为近战武器和弓,这边加点会影响到之后是要走战士或猎人。战士系二转的战士,也和神圣武士一样最多只能当副坦,不过近战输出容错能力比一般近战输职业高,所以他会比较像神圣武士。分支上原本弓变为气功,气功也是远程,但有更多辅助效果,另一系则是输出分成一般、双手持和双手武器。三转可转战争之神,主要分为三系范围、持续和自我强化3个方向。猎人则完全变成远程,但分系上就是弓和气功,靠着弓远程技能持续伤、控制和削弱对方,再透过气功辅助,不过他本身可以靠体质和恢复扛比较不强的怪,所以也还是能依情况作副坦使用,只是变成可能有要拉着怪的跑的版本,有很好的容错。三转神射宗师则是更强化远程能力的版本,技能分为伤害、自我增益和2增取得平衡的3条路线。
 
阿修罗
 
 
阿修罗则是比较偏刺客类型,分为近战输出的暗影侍卫和远程的暗黑妖精,他和盖亚不太一样,暗影侍卫自保是闪避,就是玩家熟知的敏坦,只是这种坦稳定度不高,有些风险存在,但有不差的输出能力。分系上会分为隐身和输出,输出分为双持和非双持,有一些需要隐身才能搭配的技能,而且他也是少数有仇恨技和降仇恨技共存的职业,只是他仇恨技并不多,真的要拉住怪也只能靠输出去拉仇恨,稳定不高之外,很多时候只能瞬间拉住很短暂,所以理想的情况下还是走近战输出这块比较好,不然就还是要等到三转有更多技能支撑。三转是猎魔霸主,有防御、输出和隐身技,防御可以让玩家玩敏坦稳定一点,输出则是持续伤害为主,隐身则是爆发,可以再次触发隐身,在PVP比较好用。
 
暗黑妖精则为远程,主系十字弓下有再分2系,分别是持续输出能和生存能力,生存能力还被区分为强化输出、控制和范围等支线,除了伤害和持续能力很高之外,被近身也有控制和闪避可以自保,而且有中毒的持续伤害,只是弩有射程比较不远的问题。三转可以转暗夜杀手,技能有很多被动,分为输出、生存和支持3种,输出主要有不少被动技强化自身输出伤害,生存则有降威胁和提高抗打能力,以及控制效果,而支持效果主要增强应变能力,还有主动施放强化技,能当爆发使用,以及附上流血的持续扣血效果。
 
以上是战士系的分析,简单来说,战士就是近身输出或是近身可以抗伤害的输出,而且依种族不同,方向也完全不同。德法、盖亚和阿修罗的战士系就是依序从坦到输出,近战到远程这种概念,所以玩家选择职业上,真要很坦选德法,真要输出选阿修罗,均衡就是选盖亚(或是神圣武士和暗影侍卫)。
 

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