
■基本介紹
貝勒卡斯要塞的玩法跟PC非常相似,唯一差別的地方就是操作方式,但這也是沒辦法的事

在改版情報中有提到,貝勒卡斯要塞由五個原始階段跟一個BOSS階段組成,而原始階段可打的關卡由玩家戰力決定:
[開放層數]
層數 | 戰力限制 | 開放階段 |
1 | 無 | 防禦、突擊、魔法 |
2 | 950,000戰力 | 防禦、突擊、魔法、狙擊 |
3 | 1,200,000戰力 | 防禦、突擊、魔法、狙擊、治療 |
而開放的層數只會影響對貝勒卡斯的最終增傷效果,並不會影響難易度。因此建議是直接拉到120萬戰力比較好,不用刻意去卡戰力,這樣沒有意義。
[各階段增傷效果]
原始階段 | 對貝勒卡斯的增益效果 | 各階段減傷效果 |
防禦階段 | 基礎攻擊傷害提升40% | 基礎攻擊傷害降低60% |
突擊階段 | 技能攻擊傷害提升40% | 技能攻擊傷害降低60% |
魔法階段 | 物理攻擊傷害提升40% | 物理攻擊傷害降低60% |
狙擊階段 | 魔法攻擊傷害提升40% | 魔法攻擊傷害降低60% |
治療階段 | 爆擊傷害提升40% |
爆擊傷害降低60% |
各階段都有一個減傷效果在,跟世界王一樣,攻略時盡量避開減傷的攻擊方式,以求最快速度通關。
至於打法就不多說了,我自己都還在研究最快的打法,但可以肯定的是要拿到最大60%增傷的人,隊伍至少輸出角全部C25,而且有10隻左右的量才夠。
[最終增傷效果]
第1層 | 第2層 | 第3層 | |||
時間 | 傷害 | 時間 | 傷害 | 時間 | 傷害 |
2分15秒 | 25% | 3分鐘 | 40% | 3分45秒 | 60% |
(略) | (略) | (略) | |||
9分鐘 | 11% | 12分鐘 | 26% | 15分鐘 | 41% |

※獲得的最終傷害會顯示在左上角,打多少算多少,不會全部打完才有。
■BOSS階段
在重申一次,貝勒卡斯要塞沒有難易度之分,不管你是戰力80萬的玩家還是戰力140萬的玩家,面對的貝勒卡斯都是同一個難度,唯一差別只有拿到的增傷效果。
在貝勒卡斯關卡內總共會有兩張地圖,開場時會在中間的大場地,會有很多小怪出現。
隔一段時間後貝勒卡斯會往其中一個方向飛去,並從該方向颳起大風,將玩家隊伍吹至對面,吹完後會在三個地方各自出現一個發送陣。進去發送陣打掉弩車後,貝勒卡斯就會掉下來,此時才是拚傷害的時候,技能瘋狂的丟,瘋狂的累積傷害吧

注意!!一定要從貝勒卡斯颳風方向的那個發送陣進去BOSS房間,否則會直接被貝勒卡斯噴死。

※地圖上有影子可以看飛的方向。
總共會有兩輪機會可以打貝勒卡斯,第一輪左側會有秒數倒數,時間到後會意思意思噴個光束,並且可以繼續敲牠,但要記住在貝勒卡斯飛走後一定要迅速回到主場地(從哪個發送陣進來就從哪個發送陣回去),因為此時會有新一輪的倒數,這個倒數是代表貝勒卡斯要噴火的時間,請在回到主場地後在倒數結束前打掉地圖正中央的攔阻器,打開保護膜,否則下場就是噴死。
[貝勒卡斯地圖的設備]
設備 | 位置 | 效果 | 地圖顯示 |
[弩車]
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BOSS房間 |
具有一定的血量。
打掉後會發射箭矢,將空中飛的貝勒卡斯擊落,暫時停止貝勒卡斯的動作。
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[攔阻器]
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BOSS主要場地 |
具有一定的血量。
打掉後會形成保護膜,可防禦來自貝勒卡斯的噴火傷害。
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■結算分數
貝勒卡斯要塞結算分數分成兩種,一個是累積傷害另一個則是賽季積分。
累積傷害的意思就跟世界王一樣,傷害累積到一定程度時可獲得對應的獎勵。
而賽季積分就是要用指定的賽季英雄上場,且不能替換任何一隻角色,否則將不予計分。因此每個玩家最少最少都要用一次指定的賽季英雄打一次,打完後再換自己喜歡的組合去拚累積傷害。
攻略部分除了只會在DC里聊天時不小心說溜嘴外,巴哈是不打算講解的,因為
咖波表示NO NO NO
