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【心得】这是一篇介绍贝勒卡斯要塞的文章


■基本介绍
贝勒卡斯要塞的玩法跟PC非常相似,唯一差别的地方就是操作方式,但这也是没办法的事
在改版情报中有提到,贝勒卡斯要塞由五个原始阶段跟一个BOSS阶段组成,而原始阶段可打的关卡由玩家战力决定:

[开放层数]
层数 战力限制 开放阶段
1 防御、突击、魔法
2 950,000战力 防御、突击、魔法、狙击
3 1,200,000战力 防御、突击、魔法、狙击、治疗

而开放的层数只会影响对贝勒卡斯的最终增伤效果,并不会影响难易度。因此建议是直接拉到120万战力比较好,不用刻意去卡战力,这样没有意义

[各阶段增伤效果]
原始阶段 对贝勒卡斯的增益效果 各阶段减伤效果
防御阶段 基础攻击伤害提升40% 基础攻击伤害降低60%
突击阶段 技能攻击伤害提升40% 技能攻击伤害降低60%
魔法阶段 物理攻击伤害提升40% 物理攻击伤害降低60%
狙击阶段 魔法攻击伤害提升40% 魔法攻击伤害降低60%
治疗阶段 爆击伤害提升40%
爆击伤害降低60%

各阶段都有一个减伤效果在,跟世界王一样,攻略时尽量避开减伤的攻击方式,以求最快速度通关。
至于打法就不多说了,我自己都还在研究最快的打法,但可以肯定的是要拿到最大60%增伤的人,队伍至少输出角全部C25,而且有10只左右的量才够。
[最终增伤效果]
第1层 第2层 第3层
时间 伤害 时间 伤害 时间 伤害
2分15秒 25% 3分钟 40% 3分45秒 60%
(略) (略) (略)
9分钟 11% 12分钟 26% 15分钟 41%

※获得的最终伤害会显示在左上角,打多少算多少,不会全部打完才有

■BOSS阶段
在重申一次,贝勒卡斯要塞没有难易度之分,不管你是战力80万的玩家还是战力140万的玩家,面对的贝勒卡斯都是同一个难度,唯一差别只有拿到的增伤效果。

在贝勒卡斯关卡内总共会有两张地图,开场时会在中间的大场地,会有很多小怪出现。
隔一段时间后贝勒卡斯会往其中一个方向飞去,并从该方向刮起大风,将玩家队伍吹至对面,吹完后会在三个地方各自出现一个发送阵。进去发送阵打掉弩车后,贝勒卡斯就会掉下来,此时才是拚伤害的时候,技能疯狂的丢,疯狂的累积伤害吧

注意!!一定要从贝勒卡斯刮风方向的那个发送阵进去BOSS房间,否则会直接被贝勒卡斯喷死。
※地图上有影子可以看飞的方向。
总共会有两轮机会可以打贝勒卡斯,第一轮左侧会有秒数倒数,时间到后会意思意思喷个光束,并且可以继续敲牠,但要记住在贝勒卡斯飞走后一定要迅速回到主场地(从哪个发送阵进来就从哪个发送阵回去),因为此时会有新一轮的倒数,这个倒数是代表贝勒卡斯要喷火的时间,请在回到主场地后在倒数结束前打掉地图正中央的拦阻器,打开保护膜,否则下场就是喷死。

[贝勒卡斯地图的设备]
设备 位置 效果 地图显示
[弩车]
BOSS房间
具有一定的血量。
打掉后会发射箭矢,将空中飞的贝勒卡斯击落,暂时停止贝勒卡斯的动作。
[拦阻器]
BOSS主要场地
具有一定的血量。
打掉后会形成保护膜,可防御来自贝勒卡斯的喷火伤害。

■结算分数
贝勒卡斯要塞结算分数分成两种,一个是累积伤害另一个则是赛季积分。
累积伤害的意思就跟世界王一样,伤害累积到一定程度时可获得对应的奖励。
而赛季积分就是要用指定的赛季英雄上场,且不能替换任何一只角色,否则将不予计分。因此每个玩家最少最少都要用一次指定的赛季英雄打一次,打完后再换自己喜欢的组合去拚累积伤害。


攻略部分除了只会在DC里聊天时不小心说溜嘴外,巴哈是不打算讲解的,因
咖波表示NO NO NO
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