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【攻略】新兵指挥官必看!从零开始的幻痛囚笼作战 ——罗兰、喷涂机器篇

新兵指挥官必看!从零开始的幻痛囚笼作战
                           ——罗兰、喷涂机器篇
    大家安安~这里是一直有在游玩陆服战双的的台湾指挥官~因为一直都有在关心台服的开启时间,似乎再过不久台服就要上线了,到时候应该会有很多台服新兵指挥官会涌入;而我看到战双的哈啦板一直都没有幻痛囚笼新手向的攻略介绍类型的文章,就想分享一些我在游玩过程中总结出来的一些给新手的心得和一些攻略技巧,以免到时候新人指挥官没有攻略可看的时候就退出这款好游戏了QAQ~当然本人其实不是很强(,,Ծ‸Ծ,,) ,玩得程度并不高且很多时候用的都是自己试验出来的笨方法,这些文章也全当抛砖引玉,如果有更好的建议或打法也可以回文或留言,多交流更好的打法,让各路新人指挥官看到后能有个更好的游戏体验啦
在讲解详细的攻略之前,先给一头雾水的朋友们讲解下“幻痛囚笼”是什么吧。
战双作为一款动作类游戏,砍小怪的流畅度跟爽感是很不错的,另外也还有一部分就是精心设计的boss战了。
首先介绍幻痛囚笼的基本玩法:
·在幻痛囚笼中,你可以挑战之前出现过的各大boss;这些boss每次会随机刷新三个(初级区玩家会刷新两个);

·每个boss有五个难度,通过击杀boss可以得到讨伐值,讨伐值达到一定数值后可以领取奖励;

·会有一个全服务器玩家的讨伐值排行榜,每周一会根据你的排名再结算一次排名的奖励;

·每周的周一至周五可以挑战四次,周六日则可以挑战八次;

·而每次挑战boss最少需要上阵两个角色,每打一次上场的角色会消耗一点体力(一个角色共五点体力),体力用尽的话就无法在囚笼使用此角色,且一周内无法补充体力

·囚笼讨伐值可以获得大量的螺母,经验值,培养材料和各种角色碎片,是培养角色锻炼实力的好去处

囚笼基础的玩法机制就是这些,而下面我会实际以一个boss的例子来简单解说该Boss的应对策略和攻略
第一个就是前期会遇到的罗兰,也是大家最熟悉的Boss
(X之内,是你幺)
点开boss,你会看到boss数据的简单说明和一些技能动作的介绍
目前由于台版还未上线,会先用陆版的图片做说明,实际还请以台服信息为主
动作说明看不太懂?没关系,我们主要需要注意下面的这个
Boss右下角会标示出他惧怕/强化的属性,只要针对这一点来规划好自己的队伍和意识武器的搭配,比如这个罗兰写着碎甲和“防暗”,较害怕物理属性但是对暗属性的抗性比较强
那么我们的队伍组成就尽可能强化物理伤害并减少暗属性伤害
这里我推荐用物理输出的乱数队长搭配流光辅助(如果你有这两个的话),意识方面,
乱数带上四腓特烈/汉娜和二达尔文极限提升物理输出,流光带二伏尔泰/四桂尼;

当然作为新手玩家,可能没有抽到这些角色,不过也可以采用另一种想法,那就是采用其他远程角色(EX:比安卡)来远程poke磨血,也是一种打法

罗兰的一些特殊动作:
火药桶动作:会先有一个镰刀拍地板的动作,之后才会举枪射击;拍地面的时候无需动作,在他鞭子收回并举起枪的时候闪避

空中飞人荡秋千动作:会向玩家飞来并朝地下投五次炸弹,且会从玩家的左侧飞跃;应对方式是在第二次或第三次轰炸(此时靠近玩家来)时我们向右方或者右后方闪避,等五次轰炸后再靠近输出

连踢动作:他最难躲避的技能,速度极快且几乎没有前置动作;我们最佳的应对方式是看他脚下的一个白色圈圈和一个大幅度的回头闪身动作,且近战角色最好等待他的第二脚踢完(有一个小勾脚落地动作)时再近身进入超算空间后攻击,否则还是会受到第二脚的攻击。

其他的动作比上面的这三个好应对,这里也不再赘述,要点几乎都是注意脚下的白圈和持枪手的抬起


然后是二号喷涂机器:
作为游戏第一章我们就攻略过的敌人,喷涂机器的各种攻击手段和行为模式想必大家以及是有了解了,这里给大家整理下几个攻略小技巧
惯例先放出介绍和弱点
喷涂机器惧火属性,对冰属性有较强抗性
我们这里用常规的火队攻略即可;或者由于喷涂机器的动作比较笨拙比较容易闪避,采用物理队伍强攻也是可以的。
队伍构成思路可以是物理强攻队:乱数+风暴+流光,乱数带4腓特烈/汉娜+2达尔文,流光带伏尔泰和桂尼;也可以是烬燃+风暴,烬燃带上4莎士比亚+2阿呆芙,风暴带任意减抗意识即可。

喷涂机器人的特别动作:
·当它出现捂嘴笑的动作的时候(居然会笑?!),表示它要施展四连到五连跳跃砸地的攻击了,闪避时机是它跃起到空中时候小腿收起来的时候就闪避,但是主要这招是AOE伤害,闪避距离要注意一下;

·它的喷射攻击会画一个固定的圆形轨迹,注意轨迹也是不能碰到的;我们可以利用这个固定轨迹在操作熟练之后触发超算空间输出

·最难处理的就是它的自爆虫,一次会放出五只;闪避时机是看身边的红色圈圈扩展快满了再进行闪避;尽量把虫子拉的分散一些,避免造成闪避空间受限导致闪避了依然被炸到

·冰冻手雷造成的冰冻伤害区域是可以触发超算空间的!记得合理运用!

其他的技能机制都比较好闪避,几乎都是抬手/抬脚的时候闪避,这里就不再赘述,指挥官们亲自投入战斗体验一下吧
部分应对机制和图片来源,源自于哔哩哔哩动画BV1WJ411a7,旋转沙漏
文末附上链接:
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