【心得】sPVP – 核心遊俠 + 燃燒守護 build心得__然後再一點對於rank的看法和心態建議

Hi 我是Dora
前言
這季PVP打完之後應該會少玩一點GW2,最近事情有點太多…又要忙著畢業。然後…不知道為什麼這季的PVP打起來,讓我的心態有點複雜…所以我想在這篇文章後面,整理一下rank的現況,以及想問各位的看法。
總之先簡單介紹一下這一季爬分用的build,然後再討論一下最近rank的生態。有心得歡迎提出喔 <3
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打到吐血…結算前2分鐘剛好贏一場+3,壓底線….
如果有Toothless Legend這個稱號的話,我一定想辦法拿xD
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Build
1) Core ranger
大劍 / 長弓
原則:
1. 當一個roamer,如果要比喻的話就是LOL的打野xD,主要就是遊走在點和點之間,去+1或是再會戰的時候壓制對面輸出或是輔助
2. 主要幫隊友創造出優勢就好,不一定需要拿到擊殺
3. 可以的話幫忙盯住一下對面的盜賊,D/P賊對於守護的傷害很大,能壓制住的話能幫助到會戰很多,D/P賊應該很難打遊俠
4. 大致上,想在點偷偷射人的話就用長弓(廢話),技能4可以CC,主要傷害是來自技能2
5. 弓2和弓5的施放時間比較長一點,主要搭配quickness (從utility skill拿) 可以給出很大的壓制力,如果事先能用 elite skill,傷害會更高。也可以搭配會綁人會CC的寵物,限制住敵人後再使用弓2
6. 大劍主要打近戰 (又是廢話),技能3保留拿來位移,技能4可以格黨集火傷害,技能5就通常拿來CC別人,後面可以接大劍2 (主要傷害)
7. 缺點嘛…就是非常怕condi傷害,甚麼condi mirage, condi thief, condi ranger,看到請遠遠的拿長弓射就好…
8. 大劍2和弓2是主要傷害的來源,不管你的風格如何,如何使用這兩招是最大的關鍵
9. 更細的介紹可以去meta battle上看,應該還在
2) Firebrand (我流xD)
斧/盾 + 短杖/focus
原則:
1. 當一個teamfighter,這個build能給出不錯的condi和CC壓力(斧頭的技能2和3,盾5,還有tome F1)這些技能都可以敲出傷害,通常我會搭配紋章技能,拿quickness和might,快快把傷害打完之後就輔助隊友
2. 因為tome F2被削弱很多,現在需要condi cleanse,所以我通常會多帶一個消condi的紋章。
3. scepter的技能2可以放在自己腳下(拿might),然後11111111到會戰結束,技能3的控制技可以讓傷害更好打出來,像是後面接斧頭2 (主要傷害來源)或是tome F1。
4. 要注意盜賊的spike,基本上你拿他沒轍
5. 不要去招惹core necro…
6. 斧頭是FB的精隨,尤其是技能2和3,用的好會戰真低厲害xD
這一季在1650以前我是用 FB 居多,到白金3後大概都是用core ranger

原因嘛..主要我覺得白金3以後”支持”的重要性要大很多,core ranger有很好的roaming能力
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綜合觀念:
1. 不管哪一個build,大原則就是不要倒地,因為死亡後的15秒懲罰比你想像中的嚴重,15秒足夠讓roamer跑到邊點+1,打完2v1後再離開,這些隱性的數據是很難追回來的,如果真的一定得死,就…至少死在點上
2. 如果會戰打不贏對面,嘗試著分散他們,比方說只打邊點,或是多製造2v1的情況,讓他們多花時間在移動上,簡單來說就是避戰跟拉扯戰線
3.如果會戰打得贏對面,嘗試溝通一下,和能守點的rotate,不要剛打下一個點就被踩白。
4. 不要4個人以上去在同一點,很不管怎樣都很沒效率
5. 其實我覺得白金3和白金1最大的差異大概就是在第2和第3點,點和點之間的rotate和支持做得好不好就是主要差距的地方了。像LOL是推塔遊戲不是殺人遊戲xD,殺人只是能讓你方便推塔,同理在GW2也是一樣,這是個踩點的遊戲xDDDDD

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最後就是對於rank和rank生態的一些想法了
先說說我自己這一季的感覺好了..
(1) wintrade
只能說打到top25以後,就沒有感覺到在玩遊戲了
原因不外乎…大概就是wintrade,說實話我的實力一定是沒辦法跟那些top25高手比,有時候贏的莫名其妙,有時候輸的莫名其妙。結束後不管怎樣都會有人寄信警告你,贏了的話對手說你wintrade,輸了的話隊友說你wintrade,這大概就是top25的生態。
本來以為wintrade不常見,沒想到基本上遇到的頻率其實非常高,所以到了白金3以後,想繼續往上爬就必須要躲這些wintrade的人,真的,真的排一場都很累。

(2) 實力不平衡
就我的觀點來說,GW2的職業有一點不平衡,所以才會有meta build那些,但是大方向來說,其實職業平衡還是做的有及格啦xD,至少build都有可以剋制的點。但是每一場的實力不平衡,真的很讓人無力,比方說白金2時還是會配對到金牌2或金牌3,那說真的,贏了不是我特別厲害,只是我配對到的對手比較弱而已,反之亦然。在白金3時候更是如此,對手不是太強就是太弱,最後就演變成,在比誰排到的隊友比較正常這樣…有些甚至會去刻意配對比較弱的玩家…

總之這兩大原因,讓我覺得在白金3以後有種被遊戲綁架的感覺,玩一場遊戲好像要把整個大廳的人調查一次才能開始一樣,所以我想這應該也是我最後一次比較認真地打rank,因為現在rank的生態,我覺得真的不太適合太認真對待…

好啦
負能量到此為止。
最後再說說兩點有關於rank的看法,以及我覺得面對rank的心態

(1) Rank的牌位所代表的意義
嘛,我覺得至少有區間的差異,也就是金牌3和金牌1有一定的差距,白金1和白金3也是,差個50分我也認為差距不大,一般來說1600分是個滿明顯的分水嶺。但是再上去1650~1700+,因為人數少的關係,分數應該已經沒有太大意義。

(2) 面對rank的心態
最後就是我覺得我想做到,但是有時候很難做到的部分,把情緒抽離,好好的玩遊戲
這季在top25左右的時候很刺激,每一場都很重要,所以輸贏更容易左右我的情緒。就這點上,我覺得這遊戲反而帶給我壓力>快樂。
經過這一季之後,我想以後都會for fun的玩rank,也會for fun的戳人,玩想玩的build或style,輸了就輸了,能從遊戲得到一點快樂和休閑就好,我覺得啦。


也順便告訴大家你玩rank的想法和原因喔 xDD


Mini.1803
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