Hi 我是Dora
前言
这季PVP打完之后应该会少玩一点GW2,最近事情有点太多…又要忙着毕业。然后…不知道为什么这季的PVP打起来,让我的心态有点复杂…所以我想在这篇文章后面,整理一下rank的现况,以及想问各位的看法。
总之先简单介绍一下这一季爬分用的build,然后再讨论一下最近rank的生态。有心得欢迎提出喔 <3
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总之先简单介绍一下这一季爬分用的build,然后再讨论一下最近rank的生态。有心得欢迎提出喔 <3
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打到吐血…结算前2分钟刚好赢一场+3,压底线….
如果有Toothless Legend这个称号的话,我一定想办法拿xD
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Build
1) Core ranger
大剑 / 长弓
原则:
1. 当一个roamer,如果要比喻的话就是LOL的打野xD,主要就是游走在点和点之间,去+1或是再会战的时候压制对面输出或是辅助
2. 主要帮队友创造出优势就好,不一定需要拿到击杀
3. 可以的话帮忙盯住一下对面的盗贼,D/P贼对于守护的伤害很大,能压制住的话能帮助到会战很多,D/P贼应该很难打游侠
4. 大致上,想在点偷偷射人的话就用长弓(废话),技能4可以CC,主要伤害是来自技能2
5. 弓2和弓5的施放时间比较长一点,主要搭配quickness (从utility skill拿) 可以给出很大的压制力,如果事先能用 elite skill,伤害会更高。也可以搭配会绑人会CC的宠物,限制住敌人后再使用弓2
6. 大剑主要打近战 (又是废话),技能3保留拿来位移,技能4可以格党集火伤害,技能5就通常拿来CC别人,后面可以接大剑2 (主要伤害)
7. 缺点嘛…就是非常怕condi伤害,甚么condi mirage, condi thief, condi ranger,看到请远远的拿长弓射就好…
8. 大剑2和弓2是主要伤害的来源,不管你的风格如何,如何使用这两招是最大的关键
9. 更细的介绍可以去meta battle上看,应该还在
2) Firebrand (我流xD)
斧/盾 + 短杖/focus
原则:
1. 当一个teamfighter,这个build能给出不错的condi和CC压力(斧头的技能2和3,盾5,还有tome F1)这些技能都可以敲出伤害,通常我会搭配纹章技能,拿quickness和might,快快把伤害打完之后就辅助队友
2. 因为tome F2被削弱很多,现在需要condi cleanse,所以我通常会多带一个消condi的纹章。
2. 因为tome F2被削弱很多,现在需要condi cleanse,所以我通常会多带一个消condi的纹章。
3. scepter的技能2可以放在自己脚下(拿might),然后11111111到会战结束,技能3的控制技可以让伤害更好打出来,像是后面接斧头2 (主要伤害来源)或是tome F1。
4. 要注意盗贼的spike,基本上你拿他没辙
5. 不要去招惹core necro…
6. 斧头是FB的精随,尤其是技能2和3,用的好会战真低厉害xD
这一季在1650以前我是用 FB 居多,到白金3后大概都是用core ranger
原因嘛..主要我觉得白金3以后”支持”的重要性要大很多,core ranger有很好的roaming能力
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综合观念:
1. 不管哪一个build,大原则就是不要倒地,因为死亡后的15秒惩罚比你想像中的严重,15秒足够让roamer跑到边点+1,打完2v1后再离开,这些隐性的数据是很难追回来的,如果真的一定得死,就…至少死在点上
2. 如果会战打不赢对面,尝试着分散他们,比方说只打边点,或是多制造2v1的情况,让他们多花时间在移动上,简单来说就是避战跟拉扯战线
3.如果会战打得赢对面,尝试沟通一下,和能守点的rotate,不要刚打下一个点就被踩白。
4. 不要4个人以上去在同一点,很不管怎样都很没效率
5. 其实我觉得白金3和白金1最大的差异大概就是在第2和第3点,点和点之间的rotate和支持做得好不好就是主要差距的地方了。像LOL是推塔游戏不是杀人游戏xD,杀人只是能让你方便推塔,同理在GW2也是一样,这是个踩点的游戏xDDDDD
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最后就是对于rank和rank生态的一些想法了
先说说我自己这一季的感觉好了..
(1) wintrade
只能说打到top25以后,就没有感觉到在玩游戏了
原因不外乎…大概就是wintrade,说实话我的实力一定是没办法跟那些top25高手比,有时候赢的莫名其妙,有时候输的莫名其妙。结束后不管怎样都会有人寄信警告你,赢了的话对手说你wintrade,输了的话队友说你wintrade,这大概就是top25的生态。
本来以为wintrade不常见,没想到基本上遇到的频率其实非常高,所以到了白金3以后,想继续往上爬就必须要躲这些wintrade的人,真的,真的排一场都很累。
(2) 实力不平衡
就我的观点来说,GW2的职业有一点不平衡,所以才会有meta build那些,但是大方向来说,其实职业平衡还是做的有及格啦xD,至少build都有可以克制的点。但是每一场的实力不平衡,真的很让人无力,比方说白金2时还是会配对到金牌2或金牌3,那说真的,赢了不是我特别厉害,只是我配对到的对手比较弱而已,反之亦然。在白金3时候更是如此,对手不是太强就是太弱,最后就演变成,在比谁排到的队友比较正常这样…有些甚至会去刻意配对比较弱的玩家…
总之这两大原因,让我觉得在白金3以后有种被游戏绑架的感觉,玩一场游戏好像要把整个大厅的人调查一次才能开始一样,所以我想这应该也是我最后一次比较认真地打rank,因为现在rank的生态,我觉得真的不太适合太认真对待…
好啦
负能量到此为止。
最后再说说两点有关于rank的看法,以及我觉得面对rank的心态
(1) Rank的牌位所代表的意义
嘛,我觉得至少有区间的差异,也就是金牌3和金牌1有一定的差距,白金1和白金3也是,差个50分我也认为差距不大,一般来说1600分是个满明显的分水岭。但是再上去1650~1700+,因为人数少的关系,分数应该已经没有太大意义。
(2) 面对rank的心态
最后就是我觉得我想做到,但是有时候很难做到的部分,把情绪抽离,好好的玩游戏。
这季在top25左右的时候很刺激,每一场都很重要,所以输赢更容易左右我的情绪。就这点上,我觉得这游戏反而带给我压力>快乐。
经过这一季之后,我想以后都会for fun的玩rank,也会for fun的戳人,玩想玩的build或style,输了就输了,能从游戏得到一点快乐和休闲就好,我觉得啦。
也顺便告诉大家你玩rank的想法和原因喔 xDD
Mini.1803