都打破了我对Q版人物设置的刻板印象。
然后关卡数量、种类跟玩法,也都非常丰富,
抽卡的虹石也送得非常大方,
在游戏初期,大量的管道可以让你挖到免费石,
比如角色练满等、通过新关卡、共斗、活动积分奖励、公会战、爬塔等。
角色取得方面,
一开始我也觉得官方送得很大方,
比如五周年卡池,五星机率 3%、5% 起跳,最高8%不停重复让你抽。
并且目前几乎卡池都有至少 STEP5 保底当期五星特选角,
有的卡池甚至 STEP10/ STEP15 都保底。
这真是太佛了,一开始也是面对各种心仪的卡池角色,
花了大量的时间跟心力(甚至小课金一些),
进去游戏里面所有的管道挖啊挖,
希望能够累积足够量的石头在卡池内抽到自己心仪的角色。
为此还跳过一些自己没那么喜欢,或看评价上没那么重要的卡池,
只为了在目标卡池上,如果一有个甚么非洲的万一,
至少ALL IN 的时候,不会连保底都摸不到边。
可是,在抽了几轮的卡池下来,我真的是感觉有点疑惑了。
因为转换跑道待业中比较闲的关系,
我同时玩了 2-3 个帐号,
每个卡池开池前,也都屯了5000-10000左右的钻。
但实际体验下来,就是每一个卡池,除了封面主打的角色,
还会塞其他普池或伪彩/银票就可以抽到的角色。
而这些非封面主打角色,还特别容易歪出来。
而且,不只是歪,连带的好几次的卡池ALL IN,
封面角就是不出。
甚至在卡池来到STEP7,永远8%的阶段,
连那些在非主打角色池里面的角色(几百只角色总体2%的机率)
但就是没有当期封面角。
如果是一个帐号这样就算了,
如果是好几个帐号偶尔几个卡池这样就算了,
但是当三个帐号同时几乎每个卡池,
把你5000-10000 得存石丢下去,才勉强出1只封面角,
当这个情况变成每个帐号的「常态」
反而抽到封面角才是「特例」
我开始对这个游戏的卡池机率的程序撰写感到疑惑。
当然,很多老玩家会说,这游戏玩得不是特定一只,两只角色
玩得是卡池深度。
为了一两只角色抽卡暴死就退坑重玩是不正确的玩法
但是对很多玩家,或者像我来说
当花了好几天肝关卡、肝角色满等、肝活动,
就是为了某卡池的某只封面角。
结果ALL in下去,想要的封面角都没有,
那是一种之前花时间努力的成果都泡水的失落感或愤怒。
你会说,至少你还是拿到了其他的五星,
问题是,我们都明白,
如果不是某个卡池的封面角号召或吸引,
很多人很大机率,绝对不会是为了「拿到非封面角」、「增加角色牌库量」
这些理由,短时间内,去花大量时间肝免费石头,然卡卡池一开的时候 all in。
大家反过来可以闲云野鹤地慢慢练,慢慢过关卡,
慢慢花时间享受剧情跟游戏里的各种要素。
但这游戏从开服至今,每个卡池主打的封面角,
就角色强度跟实用性来说,
对大部份的新玩家来说都是杀招,
甚至有些封面角,已经不是强度特别突出的问题,
有些是我某帐号抽到后,觉得这已经是不同的游戏体验了。
比如五周年白栽在第一轮的五周年活动关卡,
直接可以放着 auto 做自己的事,
其他努力手控都还有可能会翻船。
或是这次的新血战角哈斯沃德,
PVP就算总体低战力,
摆一只 200 等装备链接练一下,很大机会可以
屌打那些没有该角色的高战力队伍。
有些角色设计造成有跟没有,
已经是「我在玩 A 游戏或 B 游戏」了。
结合这些角色放在卡池封面,但让你几百抽都不一定拿到的状况,
(特别让我确定这点得是日本玩家直播17000多石抽了五只五周年力一护,
但是抽不出一只五周年白栽)
因为初期我们还有很多石头可以挖,要肝也轻松,
但几轮卡池下来,甚至到了后期,每个一个250石都变得弥足珍贵,
这轮抽下去,下此要再重新累积回这个石头量,不知道要花多久时间
这时候只能课金了。但是看看官方那个石头的价钱,
大概一单只能2次10抽多一些……
然后强度保证的角色,目前目测,大概有一半都是限定角、小说角、季节角。
下次要再出现不知道是甚么时候。
当官方制造了一个这样限时限定的概念,
要玩家必须理性克制抽到保底就收手,而不抽爆,
这对没有经验的玩家真的是很难的事。
特别是就算有经验,
不甘心存半天的石头,砸到 6% 或 8% 的STEP,
不继续拚很可惜,于是也还是会一直挖石继续抽,
然后常见的结果是,
歪了一大堆满突的非封面角。
这几乎可以让玩家的心情,对游戏的体验,还有存石量,
从云端瞬间跌到谷底。
游戏虽然好玩,但关卡体验的动力某个程度上跟抽角的资源绑在一起。
而抽卡的结果又再回过头去影响关卡体验。
我只是想说,如果没有办法很好地调整心态,
一次又一次的抽卡暴死,几次观察下来,
显然会是这个游戏的常态,
要马我们符合官方理想的预期,真的很想要某个角色,
就乖乖课金道出货为止,
要马我们就当作是补充(没有很想要的)角色,
佛系游玩。
–
而从新玩家的角度来说,
我们没有参与到死神的过去,
我们无法体会过去五星角色机率1%2%3%甚至没有保底的时代。
但目前这个阶段的手游市场,
卡池机率4%5%是近期游戏普遍的趋势,
卡池保底「新角色」也是部分游戏讨好玩家的作法。
死神虽然五星机率都是 3% 或 5% 起跳,
但实际当期的封面角色,其实是1%甚至0.5%,
而更谜的是500~600抽都抽不到的情况,是用这个机率去跑出来的结果,
也就是说,如果把当期封面角,
视为对你来说才算有意义的五星,
死神的这个「(有意义)五星出货率」,
在现时游戏市场的环境当中,算是非常非常惊人的低了。
特别是过了新手帐号可以挖得免费石红利一但消耗光了,
每个月只剩下2000石左右可以抽卡,
就算都ALL IN一个卡池,
假设平均200石一次10抽,最多就只能抽100抽。
大家可以想像,1%或0.5%的机率,100抽的结果是什么?
更遑论这游戏刚开服至今,一堆500~600抽没有封面角的…..
也就是说,在很多玩家眼哩,其实死神的抽卡率是非常低的,
这样的结论很容易形成玩家心中的(负面)印象,
不是说五星抽卡率低,而是那些封面角,可以创造不同游戏体验,
关键的角色,机率很低。
我只是觉得,花很多时间,肝很久的石头,
随随便便一个卡池 ALL IN 就可以让自己心情跌落谷底,
我还得另外在游戏以外的地方去学习所谓正确的游戏心态,
我如果继续待着,只是勉强自己,
最后即使三个帐号个别都有很多评价S的限定或普角,
但想到这种体验再将来的卡池还是会一再发生,
我决定退坑。
把肝石头,努力却不一定有收获的大量时间,拿来做更有意义,
投报率更有保障的事,或许会更好。
这是我个人的心得跟选择,给大家参考,不是绝对。
大家可以有自己的选择跟判断,
也感谢这段时间,热心提供信息给新手的老手们
都给了我一段不错的体验。