個人只是平凡的,甚至可說是新米的獵人,姑且算副修狩獵笛
不過並不喜歡狩獵笛=補師(奶)的風氣,狩獵笛的輸出雖然不能到頂尖,但也絕對不容小覷 (片手同理)
所以在這裡分享一套個人用得最順手的狩獵笛泛用型”戰鬥“配裝 (4級珠需求略高)
廢話不多說,請看下圖
配裝中譯:
赤龍笛(屬性隨意)
猛爆碎龍頭β
激昂金獅身β
猛爆碎龍手β
煌黑龍腰α(※1)
激昂金獅腳β
挑戰護石V
武器覺醒能力:
旋律【攻擊】I(※2)+攻擊力強化VI x1+攻擊力強化V x2+斬味強化V x1
武器客制強化:
回復能力賦予I+攻擊力強化I
(※1)尚未收齊煌黑龍素材的獵友,可改成激昂金獅腰β。需要的珠子不同,煌黑腰自帶的龍耐性3也會消失,但技能的彈性會比較大。也可以削減Lv2的攻擊改裝不屈&地質學在引導之地(聚魔之地)使用
(※2)可依狀況/個人喜好更改旋律種類
戰鬥時皮膚攻擊力、會心率:
貓飯(攻擊力大)+鬼人葯G+旋律(自我強化&攻擊力特大)+挑戰者7+渾身(精神抖擻)5
⇒無軟化弱點100%爆擊
實際傷害(測試對象:大靈脈玉救濟任務的歷戰殲世滅盡龍頭部)
大地一擊
(是我的錯覺嗎?被打飛的好像不是滅盡而是隊友的太刀俠…)(※狩獵笛並沒有會擊飛隊友的招式)
響音攻擊
(畫面右下方的太刀俠看起來一副想報仇的樣子…這一定是我的錯覺,嗯)
會心率技能選擇
選擇渾身(精神抖擻)來堆會心率的原因:在相同技能下,個人沒能想出以達人7取代渾身5的配裝。而且從狩獵笛的戰鬥風格上來說,耐力的消耗並不會太激烈。即使有所消耗,攻擊速度不算快的狩獵笛也能很快再次發動渾身的會心加成。
斬味消耗問題
狩獵笛不算攻擊速度快的武器,意即斬味消耗的速度不會太快
大劍的攻擊速度雖然相較起來更慢,但大劍軟化時的多段攻擊會消耗大量的斬味,而狩獵笛的軟化攻擊僅僅只有2Hits,所以狩獵笛在同時間單位中最耗斬味的只有響音攻擊的1+4Hits,但響音攻擊的攻擊距離短&破綻很大,所以一般沒辦法太常使用=減低斬味消耗
個人的測試結果,赤龍武器原生的40+覺醒能力的50=白斬90已十分夠用。在龍換區前基本上不會需要磨刀,狀況不佳時整場的磨刀次數也不會超過3次,加上高磨魚鱗的取得難度大幅降低,整體上對於長斬味的需求也就變低了。
此外,狩獵笛的自我強化旋律中自帶”心眼”效果,所以一般來說也不會有因為斬味太低而彈刀的情形。(※即使是紫斬味,在部分情況下仍會彈刀)
旋律選擇
一般談到有攻擊力UP【大】旋律的狩獵笛時,多半選擇的是
紫赤橙=旋律【攻擊】IV⇒有”全旋律延長“
紫赤青=旋律【攻擊】III⇒有“防禦力UP【大】“
有全旋律延長就能減少重新打譜的頻率,有防禦力大可以增加隊伍整體的生存率,確實都是很有用的旋律。那我選擇”旋律【攻擊】I”的理由是什麼呢?答案是「機動性」
空:自我強化【速】&迴避性能UP
這是個有趣的響音旋律,效果是接觸到響玉的人能獲得相當於“迴避性能Lv3”的迴避無敵時間。如果是笛手,還能增加手持武器(拔刀)時移動的速度。
看到這裡可能有獵友會想問:
這套配裝中不是已經配了 “迴避性能Lv5“ 嗎,增加迴避性能的旋律還有什麼用?
答案是:
因為 “技能的迴避性能UP” 和 “旋律的迴避性能UP“ 【可以重疊】
經過有志之士的測試與驗證,旋律的迴避性能UP最多可和技能的迴避性能Lv4重疊,達到實質上【迴避性能Lv7】程度的迴避無敵時間延長。下圖是迴避性能UP技能的詳細幀數數據(30FPS)
迴避性能UP技能的驗證請參考下方影片(七海わかめ)
迴避性能UP的技能與旋律相疊後,迴避的無敵時間最大可到14幀(30FPS)=0.466…秒,而本作最長的迴避無敵時間是迴避衣裝的15幀(30FPS)=0.5秒(估計是遊戲設置上最高)。
簡單來說,就是透過翻滾(迴避動作)迴避攻擊會變得相當容易。
笛手的持武移動速度增加
在本篇就有接觸過狩獵笛的獵友應該有發現,進入冰原後持武時的移動速度有感上升,而自我強化【速】則是可以更為明顯地感受到移動速度的增加。而提升移動速度可以增加攻擊、迴避時的便利性,例如只用走位就能迴避很多攻擊,減少翻滾次數=抑制耐力的消耗,進而增加渾身的整體覆蓋率。
詳細的移動速度比較請看下方影片(オニボン)
旋律【攻擊】I (紫赤空)中的便利旋律&狩獵笛對於“膽怯減輕“的需求
除了響音旋律外,紫赤空笛還有”地形傷害無效”、”聽覺保護【小】”等便利的旋律。尤其有“聽覺保護【小】”的話,在打雷狼龍、獄狼龍時會相當地舒適,打鳴神雷狼龍(珠子救濟任務)時特別推薦。
至於多人連接時保護膝蓋用的“膽怯減輕(ひるみ軽減)”,個人認為不是必要的技能。不像片手劍(遠目),狩獵笛會被砍膝蓋中斷的只有柄攻擊(斬擊屬性),而柄攻擊通常只有在打譜補旋律或響音攻擊連發時才會用到,整體而言不放膽怯減輕也不會有太大影響。(當然如果有獵友想挑戰柄攻擊斷尾就當我沒說)
以上,供各位獵友參考
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~祝大家狩獵愉快~