遊戲中攻擊頻率最快的武器非「飛刀」莫屬,在一般武器打中一下的時間點,飛刀可能已經射中敵人二下,使得它對擊中觸髮型的技能具有無與論比的優勢及魅力,若技能搭配得當,有可能打出類似火影忍者宇智波一族的千之手裏劍,整個畫面密密麻麻的飛刀,瞬間將小兵全部清場。
【武器特性】
攻擊傷害
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預備動作
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子彈速度
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攻擊頻率
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附加效果
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★
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★★★★★
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★★★★
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★★★★★
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無
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*預備動作及子彈速度為各武器所特有,不會隨任何方式或技能而增減,遊戲中增加攻速的效果所提升的是攻擊頻率。
飛刀是遊戲中所有武器里攻擊力最低的武器,但攻擊力低並不代表什麼,因為它擁有所有武器中最快的施放速度及攻擊頻率。他的攻擊頻率相當於其它武器的2倍,此特性所帶來的是更高的觸發效果。
飛刀幾乎沒有預備動作,角色一停下來就能立刻施展攻擊,不必停留等待,靈活性非常高,讓玩家擁有更多的閃避時機。
最適合飛刀的技能特性為「正面箭」,飛刀的攻擊力較差,正面多射一箭,兩箭各自計算暴率,相當於1.75~3.5倍攻擊。
「正面箭」一箭雙傷,彌補飛刀攻擊低的缺陷。
同樣適合飛刀的是「連續射擊」,連續射出二箭,同樣各自計算暴率,攻擊力增加為1.9~3倍,擊退及打斷率則提升為2倍,但攻速會略為降低。
若正面箭配合連擊射擊,等於0.6~8秒射出四箭 (每多一箭扣10%攻擊力,正面箭扣25%,再計算4次暴擊),攻擊力增幅約為3~6倍,此二者是飛刀最好的雙特效組合。
除了以上二者外,第三的特效是「暗襲」,因為暗襲為每次擊中後附帶一次暗屬性攻擊,對周圍造成約90%攻擊力傷害,傷害的增幅比攻擊力、暴擊提升的效果還棒。
再來就是「暴擊提升」及「攻擊提升」,暴擊的效果高於攻擊力,因為飛刀射速快的原因,暴擊觸發的機率偏高,而且暴擊還順帶增加暴傷,所以效果比攻擊力要高。
除了以上五項外,使用飛刀最應優先選擇的特效為「彈射」,因為飛刀擊中後就消失,附帶彈射後可讓單體攻擊的效果變成範圍攻擊效果,加上飛刀射速極快,當有複數敵人時,被指定的目標會在不斷反彈中瞬間被殺死,可以彌補飛刀範圍清怪慢的弱項。
起始沒「連續射擊」及「正面箭」的話,彈射大於穿透大於其它。
再來飛刀選擇的特效為「反彈牆壁」及「鈄向箭」,這二個不分前後,斜向箭反彈牆壁可以擊中牆壁彈回來,雖然傷害會降低,但整體擊殺BOSS及清怪的效率會提升。
如果已經拿了彈射,就不建議拿穿透,因為穿透與彈射衝突,二者只要擇一即可。
假如地獄級關卡出現「暴頭」的話,必須優先選擇,因為飛刀攻擊頻率快,較容易出現暴頭,機率一發秒掉精英級敵人,收益極高。
再來可選四屬性流星,因為流星也是擊中觸發效果,在擊中敵人的時後會觸發小範圍持續區域傷害,打王或清小兵都不錯用。
假如出現攻速提升的話,增加攻速對觸發效果的提升非常有感。
屬性箭部份,除了暗襲外,其它的基本上不推薦。毒、火都是以武器原始攻擊力附加傷害,而且同效果不會疊加,飛刀原始攻擊較低,持續傷害的效果一般。飛刀攻擊頻率高,打斷攻擊及擊退的頻率也高,冰箭的緩速效果有點無感。
建議沒東西選的話,優先選血量,血多容錯高,也可以用來與惡魔交易「連擊射擊」或「暴擊、攻擊提升」。沒血量可選的話,無敵、美味心、閃避、旋轉盾牌、屬性球、隕石皆可考慮。憤怒、低血特效、變身大小也不錯用,死亡召喚類大於死亡效果類,跟班系可選跟班護佑,運氣好可以擋一些子彈,跟班類除了護佑外,全部PASS。
拿血量換有用的攻擊效果。
小結
飛刀是一種非常容易上手的武器,而且擊中效果觸發頻率高,加上射擊停留時間短,個人覺得它是萌新最好上手的武器之一,前期可以考慮優先提升它的武器等級。