我先聲明,我沒有玩這次新版的墨魂,我是舊版墨魂的玩家,我當時創了一個幫派,幫裡面全都是壓65等的無課或微課玩家,雖然我們都低等無課,但整個伺服器沒有人敢惹我們,如果有舊墨魂的玩家應該知道我們是誰,說我們是墨魂最會玩的玩家也不誇張,我們打架都是打高我們10等以上,裝備好我們十倍百倍的人。
說這些只是要告訴大家幾個重要的觀念,不管新舊墨魂都適用,如果你無課或微課又想打架,照我的玩法保證不會錯。我們的玩法講求的是最高CP值,把有限的資源分配到最重要的東西上。
一,不想花錢就是壓等,沒有例外,但是不要壓在低等,壓什麼25級掛皇陵根本浪費時間又浪費大豬錢,整天還要擔心大豬斷線,記住,任何需要大豬幫忙壓等的等級都沒效益。壓等的選擇主要有幾個考量點:1. 你掛機的地方可以讓你即使掛著1~2天不用自殺也不會升級。2. 最理想的狀況是你打的怪高你9等,同時你平均可以兩招以內打死一隻。我自己是壓兩個等級,初期壓50等,裝備都是50級以下的裝備,練功點是泰頂跟莫高窟2F。壓了大概半年多就改壓65等一路壓到遊戲倒閉,我們整個幫派的裝備都是65武器63護手跟皇陵套裝。
二,這遊戲血跟防是垃圾,花錢撐坦度完全不符合經濟效益。只要有錢,就是把攻擊力跟爆級撐高就對了,尤其是爆擊,這遊戲爆擊非常珍貴,爆擊很難撐但又很重要,這就是為什麼我選擇皇陵套裝的原因,坦度跟爆級的重要程度相比根本不值一提。記住,輸出高就= 練功快 = 賺錢快 = 好搶點。這遊戲打架沒有在分坦跟輸出,全部都是在拚一擊斃命。
三,不管你裝備再好都比不上吃符的效益,前期把握所有能賺墨幣的機會,舊版墨魂能夠靠打副本跟殺大俠洗積分存墨幣。後期開始打架前就是吞符,吞符跟沒吞符的差異大概就是普通的一護跟卍解一護的差異。至於打架要吞那些符,真的想知道的再問我。
四,除了槍客之外,不管你玩什麼職業要練哪些武功邏輯都是一樣的:1. 練功選兩個出招最快的武功練就對了,刀客就練東風跟怒劈輪流放。2. 打架就選最痛的那招練就對了,刀客就選萬佛,記住,東風或槍的風馳不是拿來給你打架用的。墨魂後期台戰都是雙修,練功拿劍,打架拿槍,邏輯跟我上面講的意思差不多。你如果沒本錢雙修,前期就只要練出招最快的那兩招練功用的就好了,後期會出武攻轉換卷到時再來換其他招就好。除了自身武功外,懾心擊、金鐘罩、吐納必練。
以上幾個觀念,你如果照著玩會演變成怎樣呢?
試想一下,你65級都撐攻擊,你的敵人90級,彼此可能都可以一下秒對方,請問你覺得這樣互秒誰比較吃虧? 一個90級的人出來打架,要吃越等、護魂跟一堆台幣符。而你65級只要吃墨幣符就能每天爽爽打架。不管什麼遊戲都是一樣,不怕死的最大。你不怕死之外還能打死對方,這才是最可怕的。
另外,附上一張我以前盟友的裝備照一張。我們以前天天打架,被打死就當壓等,死十次換到對方高等死一次都是賺。