等了5年終於HALO有新作了,只可惜我看完以後只有一句話…..WTF,遊戲性上看起來沒問題,但是畫面真的很像是上一個世代的遊戲,HALO無限身為XBOX下一代機型的首發最重磅的作品看起來居然比起10年前就推出的瑞取之戰還差,到底發生了甚麼讓遊戲的畫面與之前的預告片差了那麼多
遊戲並不像前幾代的HALO採用了寫實科幻的風格,為了致敬原作的顏色設計讓所有的色彩飽和度上升了一些,敵人以及載具的設計卻依然維持五代以及HALOWARS 2的樣貌,這樣結合起來反而造成了反效果,每一個對象的元素都感覺結合不起來,唯一看起來真正有成功還原出一代味道的東西只有士官長本身,其他的地方都讓我有一種說不上來的不舒服怪異,看看那台丑到不行的魅影號就知道了,此外遊戲的場所ZETA HALO似乎是因為損毀的關係,遊戲的環帶建築常常有6角型的建築物,讓我第一眼還以為是麥塊2帶,看起來地的是慘不忍睹,畫面風格完全的沒有和諧感。
光影效果讓物品的材質像卡通又像玩具一樣,氛圍完全沒有他們所參考的原版HALO第二關那種神奇史詩的感覺。同時他們又要讓舊式的機型(XBOX ONE)都可以正常的運行,必須做出一些妥協
Digital foundry 有詳細的解釋為甚麼遊戲的光影效果看起來非常的假,我自己並不是很懂,不過簡單的說主要的原因就是因為遊戲的開放式界以及晝夜交替的系統而大量的運用了動態光,不過這種光的缺點就是會讓畫面中的對象沒辦法模擬光的漫射等等東西。這也讓遊戲的許多建模的細節都無法呈現出來,
另一個信息是由Reviewtech USA的影片中所提到的傳言,影片中有提到許多的員工都有爆料說領導的階層接近是無能的狀態,許多的團隊基本的運作方式都處里的亂七八糟,遊戲的開發進度時常落後,出來的版本穩定度也極差,讓開發人員要做出任何的修改都要花上很多的時間。
而最近我也看了GAMEKER頻道和343的多人遊戲美術大佬對談的影片,對話中可以知道343工作室很會聽取玩家群體的意見,應該說就是太會聽取意見了,導致最後為了每一個部分都能滿足所有的粉絲反而每一個部分都做的差強人意,當領導階層連屬於自己的VISION都沒有的時候,做出來的東西會是甚麼樣子,最後一戰五那像屎一般的劇情就是最好的例子,一味的聽取生氣玩家的意見將4代所創建起來的伏筆全部捨棄,剩下回收不了的部分居然還要玩家另外看漫畫來補充。
看完了整個XBOX的發表會後,感覺上他們所採取的策略並不再是賣自己的主機了,而是推廣他們的訂閱服務,只不過麻煩微軟的首發陣容給點力好不好,即使這麼好的服務,獨佔的大多都是褒貶不一,充斥著BUG以及內容不足的遊戲,更糟糕的是這一次的XBOX除了最後一戰以外幾乎都沒有秀出實際的遊戲畫面,讓人不禁懷疑這真的是他們一直在吹的,下一代最強的主機嗎?