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【攻略】【科普】明日方舟術士詳細講解——除了羊龍該如何選擇專註提供法術傷害高台角色?

大家好,這邊是NF。最近看到博士們都為理智不足煩惱,甚至開始研究一隻源石蟲等於多少理智,沒事的看完一篇科普十二分鐘左右就可以回兩點理智了(X)。今天是來科普一下明日方舟裡面術士的兩大分支——單體術士、群體術士,以及一名新特性術士。這篇文也適合打算入坑的新手們搭配著基本教學文來閱讀,也很適合最近在思考法術角色怎麼回事的博士們看看吸收一下。


術士說的白了就是提供法術傷害,他們都站在高台上對敵人進行打擊,幫助博士們贏下一次又一次的關卡。在傷害計算機制中法術傷害在部分情況下傷害更加吃香,如果不太了解傷害計算機制的話,歡迎點>>這裡<<重溫複習一下相關概念。

在方舟這遊戲裡面,有些博士也發現了星數會影響角色基本數值,但事實上特性和技能效果更為重要、影響力更大。如果一些大佬在你詢問法師要怎麼選、是不是只要一直盲追六星就好的時候,沒講理由就跟你推廣龍羊,讓你覺得很迷惘的話,其實他們也就是懶得慢慢詳細跟你說明白。其他術士完全不值得使用嗎?我們一起看下去吧。

刻俄柏——Pixiv:80501660(可愛傻狗小刻發現博士了,要把你吃的一乾二淨)


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小前提:


這次是單個輸出職業的科普,術士是一個提供法術火力的高台定位。實際需要提及的概念並不多,所以我也廢話不多說了,這期讓我們輕鬆一點吧。

簡單對單法群法分類定義就是:單法為平常普攻目標數僅為一且不波及其他單位,群法為平常普攻能對多目標造成傷害(傷害請自己加算)。目前已知新特性術士平常並不會進行普攻且用法較特殊所以另外分類。然後要看清楚技能描述內是直接扣除數點法抗還是失去當前百分比法抗,兩者還是有分別的。


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首先各個單體術士的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★2 杜林
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為230左右。兩星的緣故沒主動技,也不能精英化所以輸出受限,增加HP的潛能效果以及50%法術閃避天賦都傾向生存面,公招願意調整時間的話滿潛難度不高


★3 史都華德
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為360左右,自動技能為425左右,天賦攻擊增益已計算在內。

天賦會使他優先攻擊物防最高的敵人,在物理輸出打不動敵人時將輸出效率變得更高,專註打擊特定敵人也能降低通關難度,比如優先解決冷凍無人機以及優先噴死大鎚等等。這使他成為目前完全難以被取代的高甲處理手,缺點是不能精二。


★4 夜煙
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為400左右,一技期間為600~725左右,二技期間則為845~1030左右。

天賦會令被夜煙攻擊的敵人1秒內失去當前23%法抗,要留意這遊戲傷害計算時來自攻擊者的削防都是優先計算的,所以她每次攻擊自己都能享受一層效果,在二技專三時的攻速才能同時享受兩層效果並全程覆蓋一層。另外夜煙在高效益的二技期間最大HP會減少75%,要好好保護她以進行大火力輸出。加上中後期敵人都有一定法抗,需要單體減益時可以考慮帶她能為團隊帶來不錯效益。


★4 卡達 二技
滿潛能滿練度情況下,算上每次換目標約首7秒浮游單元暖機總DPS約600(線性上升),其後維持715左右。暖機後,一技期間為1070~1285左右,二技期間則為1130~1215左右。

天賦潛能都專註攻速提升以提高單元暖機效率,也因為這樣(鬼畜)的設計讓她專註打擊單個敵人時很有優勢。二技期間攻擊範圍擴大並讓單元鎖定當前敵人,即使離開卡達攻擊範圍也會繼續鎖定,直至敵人死亡後或技能結束會回頭攻擊卡達當前目標,這能避免一直重新暖機而損失自己優勢的情況。所以謹記卡達比起處理小怪大群更適合處理大隻的敵人


★5 阿米婭(主線) 三技
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為445左右,一技期間為710~845左右,二技期間為1400~2136左右,三技期間則為1155~1690左右。

天賦在普攻時額外回復3點技力,讓阿米婭可以更早發動高傷害技能。二技倍率很高技能為隨機選取目標且結束會暈眩10秒,三技倍率不低傷害類型會轉為真實傷害同時最大HP和攻擊範圍增加,非常強力但結束會強制撤退。在反作用和CD較長等原因下,博士們通常都選擇穩定的一技滿足法術火力需求,但靈活切換技能阿米婭一定能幫上忙的。


★5 夜魔
滿練度情況下,常規DPS為435左右,一技期間不變,二技對3~5個敵人施加夢魘7~10秒且60%降速,每移動一格造成1200真實傷害(優先對空且傷害即時計算)。

天賦在帶一技時獲得40%全傷害閃避,帶二技時攻擊力增加15%(請自行加算)。帶一技時能透過閃避及長時間兼顧回血(期間HPS很高),每次回復1~2人自身70~100%攻擊力的HP降低隊伍血線壓力。帶二技提高常駐DPS(自動觸發),要有效活用夢魘效果必須配合位移技否則效果不明顯。法術需求不高時能考慮夜魔提高生存力,關卡容許也能活用夢魘解決敵人。


★5 苦艾(活動)
滿潛能滿練度情況下,常規DPS為440左右,一技觸發後為705~835左右,二技期間則為1320~1580左右。

天賦讓她攻擊HP少於40%的敵人時傷害提高30%。一技CD稍長觸發後攻擊力增加,觸發後優先針對HP百分比最低的敵人,二技倍率很高但不再攻擊HP高於50%的敵人。配合苦艾的收割天賦,這些特性可以透過控制血量來達成不同的清掃效果。實際用法會跟殲滅狙有點相似,如果有興趣的歡迎點>>這裡<<補充相關信息。


★6 刻俄柏 三技
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為470左右,自動技能為545~585左右,二技期間為1185~1435左右,三技期間則為1230~1465左右。

第一天賦讓她攻擊時附帶目標40%物防的法傷,第二天賦上下左右沒隊友時增加8%攻擊力及攻速(請自行加算)。一技傷害不高有束縛效果,最多2~3層充能且優先針對未被阻擋的敵人;二技攻速加快並優先針對物防最高敵人;三技範圍擴大傷害類型轉為物理,對目標附加沉默並優先針對物防最低敵人。簡單理解就是,一技主要控制,二技殲滅高甲,三技應對低甲小怪群或麻煩敵人(比如說自爆蟲),三技有點輔攻狙的影子所以歡迎點>>這裡<<增加這種攻擊方式的認知哦。不同技能帶來的多功能性以及天賦增傷很泛用,不愧為六星角色。


★6 艾雅法拉 三技
滿練度情況下(雖然成本很高),常規DPS為523左右,一技期間為759~840(第一次後1100~1340)左右,二技自動為755~865左右,三技單體則為3100~3855左右。天賦攻擊增益已計算在內。

第一天賦使她上場時為所有術士增加14%攻擊力,第二天賦則自身上場時隨機獲得7-15點技力。一技在第一次發動後將額外增幅DPS;二技最多2~3層充能對目標及其周遭造成群體傷害,並6秒內失去當前20~25%法抗;三技擴大範圍進行大爆發群體打擊。簡單理解就是,一技CD較短的小爆發,二技群攻削減法抗,三技CD較長的大爆發。帶二技時群攻能力甚至比群法好,配合天賦能有效增強隊友的輸出表現,包含出眾的爆發能力總的來說作為六星當之無愧。


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然後各個群體術士的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★2 12F
滿潛能滿練度情況下,單體DPS為165左右。兩星的緣故沒主動技,也不能精英化所以輸出受限,潛能效果增加攻擊力,50%物理閃避天賦能補足生存力,公招願意調整時間的話滿潛難度不高


★3 炎熔
滿潛能滿練度情況下,單體DPS為220左右,一技期間為330左右。

天賦讓她上場時馬上獲得35點技力,可以更快發動技能協助輸出,很純粹的低費群法。缺點是不能精二。


★4 遠山 二技
滿潛能滿練度情況下,單體DPS為260左右,一技期間為380~455左右,二技期間為440~520左右。

天賦讓她上場時隨機獲得15%攻擊力/15%攻速/22%HP上限,也就是說她有67%機率增幅自身輸出能力(請自行加算)。二技攻擊範圍擴大並同時攻擊範圍內所有敵人,這讓她擁有較遠距離優勢及較高清掃能力,技能結束後敵人清理完的13~10秒暈眩及較長CD,在優秀技能效益面前比起來根本沒差了。這也是大部分群法望塵莫及的優勢。


★4 格雷伊
滿潛能滿練度情況下,單體DPS為235左右,一技期間為340~415左右,二技期間則為390~425左右。

天賦讓被他攻擊的人被停頓0.6秒,信賴加成為HP增加。二技除了增加攻速以及擁有稍長的CD外,期間天賦的停頓時間會增至1.02~1.2秒。綜合以上我們可以理解為他是個犧牲部分火力兼顧群體停頓控制的定位,當比起火力需求更需要控制時他會是一種選擇。


★5 天火
滿練度情況下,單體DPS為275左右,一技期間為445~555左右,二技期間則為345~390左右。

天賦在她上場時增加所有被阻擋敵人15%受到的法術傷害。二技增加攻擊力但同時降低攻速,傷害範圍變大並暈眩目標0.2~1秒。綜合以上我們可以理解為她是個提供阻擋增傷,順帶針對已被阻擋敵人同時進行大範圍控制的定位,需要控制時會考慮她,不然的話通常帶一技協助輸出。


★5 萊恩哈特 二技
滿練度情況下,單體DPS為275左右,一技期間為440~540左右,二技單發則為1595~1835左右。

天賦讓他範圍內每有一個敵人就增加4%攻擊力最多5層。二技最多2~3層充能,發動時對大範圍內所有敵人造成傷害並6秒內失去當前12~15%法抗。萊恩哈特具體用法也簡單明了,借著範圍內敵人越來越多把天賦效果和技能層數堆高再一舉把敵人們轟死,也可以手動瞬間發動三次扣除目標當前36~45%法抗,這就是瞬間爆發削甲的象徵。


★5 驚蟄
滿練度情況下,首個單體DPS為280左右,一技期間為450~565左右,二技期間則為565~705左右。

天賦讓她對場上任何未被阻擋敵人攻擊傷害增加20%,特性是造成傷害時額外往周遭八格跳躍3次每次遞減25%傷害(請自行運算),同時對被擊中的敵人停頓0.2秒,二技CD稍長但期間不再有遞減效果。驚蟄並非常規群法,她擁有單法範圍但也有群法高昂費用及基本傷害,群法傷害範圍內不限制目標數量但驚蟄最多四人且攻速稍快,反過來群法只能攻擊範圍內敵人但驚蟄能透過彈跳攻擊更遠敵人(能配合天賦及二技效果),這種非常規群法的最大作用是創建在特別戰術用途的,請考慮以上特徵充分發揮她的能力吧。


★6 莫斯提馬 三技
滿練度情況下(雖然成本很高),單體DPS為295左右,一技期間為470~590左右,二技期間為1025~1195左右,三技期間則為648~795左右。

第一天賦使她在場時為所有自然回復CD的技能額外提供每秒0.4技力,第二天賦則範圍內敵人緩速15%。二技發動6~7秒期間能把範圍內所有敵人暈眩並每秒造成大傷害(包括後來進入的敵人),三技擴大範圍且加強天賦效果至45%緩速,每次攻擊小力度擊退範圍內敵人。兼顧控制能力的她比起把推人出隊友範圍且CD稍長的三技二技控制打輸出更為實用所以一般都帶二技。需要稍微加快技能周回頻率和控制時可以考慮她。


★6 伊芙利特
滿練度情況下(雖然成本很高),單體DPS為340左右,一技期間為675~730左右,二技恆常為435~510左右,三技期間則為1080~1370左右。

第一天賦使所有在她範圍內敵人法抗減少當前40%,第二天賦讓她每6秒額外回復2點技力。二技最多3層充能命中目標時使其3秒內失去200~300物防,同時額外承受合共攻擊力100%法術傷害,三技發動自身20秒內每秒損失2%最大HP,命中目標時使其直接扣除10~20點法抗。過於特別且較難滿足條件攻擊範圍的緣故,讓她攻擊力稍高作抵消,也因為這樣即使作用只有一格也相當強力。天賦效果讓她技能迴轉率較高也能配合主動技能做到各種削防效果,能夠提高自身以及團隊火力。關卡容許且使用得當的話她將助你解決一切敵人。


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接下來是新特性術士的實際情況(數字含”~”代表技7至專3的變化):


★5 蜜蠟 平常 一技
滿練度情況下,本體DPS為400左右,一技期間為565~645左右,二技尖塔瞬發為1850~2415

天賦在技能不開時每秒回復4%最大HP的血量,特性在技能不開時不進行攻擊且物防增加200%法抗增加20。一技期間範圍擴大開始攻擊,二技在範圍內隨機一個地面召喚體質高的尖塔,造成傷害、暈眩目標1.5~3秒並開始阻擋最多3人。也就是說她不開技能的時候就是高台重裝負責吸收傷害,開技能時可以進行群體法術打擊。她攻擊方式跟群法不太一樣,是每次都對範圍內所有敵人造成傷害,由於CD不長所以可以靈活轉換模式,也能看情況製造尖塔達到不同的戰術作用。


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幫所有術士們打結論:


在考慮高台法術火力的時候,通常比起輔助會更優先選擇更專註輸出的術士。而在術士體系內,除了兩星不能精英化、、蜜蠟用法完全不一樣以外基本上不完全形成上下位關係

沒上下位關係這一點相信各位博士也都懂是什麼意思了,他們都有著不同的技能效果以及用法,有些情況單法的單點能力能更專註消滅敵人,有些情況群法清掃起來能更有效減少漏怪機會,這次的蜜蠟除了能充當高台重裝、開技能時能兼顧群體輸出以及製造障礙物以外,相信她將會帶來更多不一樣的組合玩法。

單法的情況。史都華德鎖定特定高甲目標無法替代的地位。玻璃大炮夜煙除了輸出也能透過削法抗提高團隊整體傷害。在面對各個大隻的敵人時專註打擊的卡達是非常合適的選擇。阿米婭真實傷害在應對高雙防的敵人時能照樣料理。多方涉獵的夜魔可以為你兼顧回血以及控制的工作。看情況殲滅指定敵人的苦艾是各位可靠的收割者。泛用程度極高的刻俄柏可以從主力輸出和副手間進行不同效果的支持。關卡對爆發火力的需求越高艾雅法拉就越會是你的首選。

群法的情況。炎熔可以憑藉低費優勢過渡使用。能隨機獲得增益且擴展範圍全體打擊的遠山是各位最為可靠的群攻擔當。當你為了控制而捨棄火力時格雷伊以及天火會是你不錯的選擇。萊恩哈特在博士需要高額的範圍大爆發傷害時能滿足你的需要。戰術中需要彈跳特性或攻擊範圍有需求時驚蟄是你的好夥伴。想提高隊伍中的法術輸出表現的話兼顧控制的莫斯提馬是很好的人選。伊芙利特能助你在轟炸一切高法抗高物防的障礙時更加順利。


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這麼多術士一時間搞不清楚自己到底該練什麼?人們常常都說羊龍無敵可是我都沒有六星我該怎麼辦?


六星確實有著她們的價值,但這邊還是有其他幾個推薦方案。兩星很容易練滿但上限並不高,這部分請自行斟酌。

單法我比較推薦練起來的是每個人都有的阿米婭以及史都華德,阿米婭的真實傷害技能以及處理特定敵人的史都華德,在中後期說白點就是一種逃課方案你還在被冷凍無人機和混在人群中的胖子折磨嗎?史都華德高甲鎖定器能助你提早關掉空調以及優先解決胖子。你還在被雙高甲的敵人妨礙著勝利嗎?忽略一切防禦力進行真實打擊而且很愛你的阿米婭是你最好的輔佐。其他單法也不錯但他們兩位就可以幫你做不少工作了。

群法這邊直接推薦遠山,是因為四星較容易滿潛能,而且天賦較大機率獲得攻擊增益比天火阻擋增益相對靈活。二技把高壓點處理完再自己暈眩這一點並沒有什麼問題,不如說四星就擁有模擬於小莫那樣的向前擴大範圍能力就很厲害了。別的群法我覺得萊恩哈特也很好,手動式瞬間大爆發大削甲實在是便利且強力。剩下的也不錯但遠山確實是很優秀的選擇了。


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以上就是這次明日方舟里術士的全部內容,如果覺得有幫助的話或者你也懶得去向其他人解釋,也歡迎把這篇科普分享給他們了解。這次的要講的內容比較不那麼複雜所以擠在一篇,希望你們會覺得方便。好的,謝謝你看到這裡,有什麼問題也可以直接提出,這邊應該會不定時回復,搞不好路過這裡的大佬就幫你解答了呢。關於遊戲所有術士有什麼想補充的也歡迎回複發表。以上也只是我個人見解,歡迎交流哦。


這次危機合約蠻有趣的各位加油哦


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