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【攻略】【科普】明日方舟术士详细讲解——除了羊龙该如何选择专注提供法术伤害高台角色?

大家好,这边是NF。最近看到博士们都为理智不足烦恼,甚至开始研究一只源石虫等于多少理智,没事的看完一篇科普十二分钟左右就可以回两点理智了(X)。今天是来科普一下明日方舟里面术士的两大分支——单体术士、群体术士,以及一名新特性术士。这篇文也适合打算入坑的新手们搭配着基本教学文来阅读,也很适合最近在思考法术角色怎么回事的博士们看看吸收一下。


术士说的白了就是提供法术伤害,他们都站在高台上对敌人进行打击,帮助博士们赢下一次又一次的关卡。在伤害计算机制中法术伤害在部分情况下伤害更加吃香,如果不太了解伤害计算机制的话,欢迎点>>这里<<重温复习一下相关概念。

在方舟这游戏里面,有些博士也发现了星数会影响角色基本数值,但事实上特性和技能效果更为重要、影响力更大。如果一些大佬在你询问法师要怎么选、是不是只要一直盲追六星就好的时候,没讲理由就跟你推广龙羊,让你觉得很迷惘的话,其实他们也就是懒得慢慢详细跟你说明白。其他术士完全不值得使用吗?我们一起看下去吧。

刻俄柏——Pixiv:80501660(可爱傻狗小刻发现博士了,要把你吃的一干二净)


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小前提:


这次是单个输出职业的科普,术士是一个提供法术火力的高台定位。实际需要提及的概念并不多,所以我也废话不多说了,这期让我们轻松一点吧。

简单对单法群法分类定义就是:单法为平常普攻目标数仅为一且不波及其他单位,群法为平常普攻能对多目标造成伤害(伤害请自己加算)。目前已知新特性术士平常并不会进行普攻且用法较特殊所以另外分类。然后要看清楚技能描述内是直接扣除数点法抗还是失去当前百分比法抗,两者还是有分别的。


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首先各个单体术士的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★2 杜林
满潜能满练度情况下,常规DPS为230左右。两星的缘故没主动技,也不能精英化所以输出受限,增加HP的潜能效果以及50%法术闪避天赋都倾向生存面,公招愿意调整时间的话满潜难度不高


★3 史都华德
满潜能满练度情况下,常规DPS为360左右,自动技能为425左右,天赋攻击增益已计算在内。

天赋会使他优先攻击物防最高的敌人,在物理输出打不动敌人时将输出效率变得更高,专注打击特定敌人也能降低通关难度,比如优先解决冷冻无人机以及优先喷死大锤等等。这使他成为目前完全难以被取代的高甲处理手,缺点是不能精二。


★4 夜烟
满潜能满练度情况下,常规DPS为400左右,一技期间为600~725左右,二技期间则为845~1030左右。

天赋会令被夜烟攻击的敌人1秒内失去当前23%法抗,要留意这游戏伤害计算时来自攻击者的削防都是优先计算的,所以她每次攻击自己都能享受一层效果,在二技专三时的攻速才能同时享受两层效果并全程覆盖一层。另外夜烟在高效益的二技期间最大HP会减少75%,要好好保护她以进行大火力输出。加上中后期敌人都有一定法抗,需要单体减益时可以考虑带她能为团队带来不错效益。


★4 卡塔尔 二技
满潜能满练度情况下,算上每次换目标约首7秒浮游单元暖机总DPS约600(线性上升),其后维持715左右。暖机后,一技期间为1070~1285左右,二技期间则为1130~1215左右。

天赋潜能都专注攻速提升以提高单元暖机效率,也因为这样(鬼畜)的设计让她专注打击单个敌人时很有优势。二技期间攻击范围扩大并让单元锁定当前敌人,即使离开卡塔尔攻击范围也会继续锁定,直至敌人死亡后或技能结束会回头攻击卡塔尔当前目标,这能避免一直重新暖机而损失自己优势的情况。所以谨记卡塔尔比起处理小怪大群更适合处理大只的敌人


★5 阿米娅(主线) 三技
满潜能满练度情况下,常规DPS为445左右,一技期间为710~845左右,二技期间为1400~2136左右,三技期间则为1155~1690左右。

天赋在普攻时额外回复3点技力,让阿米娅可以更早发动高伤害技能。二技倍率很高技能为随机选取目标且结束会晕眩10秒,三技倍率不低伤害类型会转为真实伤害同时最大HP和攻击范围增加,非常强力但结束会强制撤退。在反作用和CD较长等原因下,博士们通常都选择稳定的一技满足法术火力需求,但灵活切换技能阿米娅一定能帮上忙的。


★5 夜魔
满练度情况下,常规DPS为435左右,一技期间不变,二技对3~5个敌人施加梦魇7~10秒且60%降速,每移动一格造成1200真实伤害(优先对空且伤害即时计算)。

天赋在带一技时获得40%全伤害闪避,带二技时攻击力增加15%(请自行加算)。带一技时能透过闪避及长时间兼顾回血(期间HPS很高),每次回复1~2人自身70~100%攻击力的HP降低队伍血线压力。带二技提高常驻DPS(自动触发),要有效活用梦魇效果必须配合位移技否则效果不明显。法术需求不高时能考虑夜魔提高生存力,关卡容许也能活用梦魇解决敌人。


★5 苦艾(活动)
满潜能满练度情况下,常规DPS为440左右,一技触发后为705~835左右,二技期间则为1320~1580左右。

天赋让她攻击HP少于40%的敌人时伤害提高30%。一技CD稍长触发后攻击力增加,触发后优先针对HP百分比最低的敌人,二技倍率很高但不再攻击HP高于50%的敌人。配合苦艾的收割天赋,这些特性可以透过控制血量来达成不同的清扫效果。实际用法会跟歼灭狙有点相似,如果有兴趣的欢迎点>>这里<<补充相关信息。


★6 刻俄柏 三技
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为470左右,自动技能为545~585左右,二技期间为1185~1435左右,三技期间则为1230~1465左右。

第一天赋让她攻击时附带目标40%物防的法伤,第二天赋上下左右没队友时增加8%攻击力及攻速(请自行加算)。一技伤害不高有束缚效果,最多2~3层充能且优先针对未被阻挡的敌人;二技攻速加快并优先针对物防最高敌人;三技范围扩大伤害类型转为物理,对目标附加沉默并优先针对物防最低敌人。简单理解就是,一技主要控制,二技歼灭高甲,三技应对低甲小怪群或麻烦敌人(比如说自爆虫),三技有点辅攻狙的影子所以欢迎点>>这里<<增加这种攻击方式的认知哦。不同技能带来的多功能性以及天赋增伤很泛用,不愧为六星角色。


★6 艾雅法拉 三技
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为523左右,一技期间为759~840(第一次后1100~1340)左右,二技自动为755~865左右,三技单体则为3100~3855左右。天赋攻击增益已计算在内。

第一天赋使她上场时为所有术士增加14%攻击力,第二天赋则自身上场时随机获得7-15点技力。一技在第一次发动后将额外增幅DPS;二技最多2~3层充能对目标及其周遭造成群体伤害,并6秒内失去当前20~25%法抗;三技扩大范围进行大爆发群体打击。简单理解就是,一技CD较短的小爆发,二技群攻削减法抗,三技CD较长的大爆发。带二技时群攻能力甚至比群法好,配合天赋能有效增强队友的输出表现,包含出众的爆发能力总的来说作为六星当之无愧。


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然后各个群体术士的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★2 12F
满潜能满练度情况下,单体DPS为165左右。两星的缘故没主动技,也不能精英化所以输出受限,潜能效果增加攻击力,50%物理闪避天赋能补足生存力,公招愿意调整时间的话满潜难度不高


★3 炎熔
满潜能满练度情况下,单体DPS为220左右,一技期间为330左右。

天赋让她上场时马上获得35点技力,可以更快发动技能协助输出,很纯粹的低费群法。缺点是不能精二。


★4 远山 二技
满潜能满练度情况下,单体DPS为260左右,一技期间为380~455左右,二技期间为440~520左右。

天赋让她上场时随机获得15%攻击力/15%攻速/22%HP上限,也就是说她有67%机率增幅自身输出能力(请自行加算)。二技攻击范围扩大并同时攻击范围内所有敌人,这让她拥有较远距离优势及较高清扫能力,技能结束后敌人清理完的13~10秒晕眩及较长CD,在优秀技能效益面前比起来根本没差了。这也是大部分群法望尘莫及的优势。


★4 格雷伊
满潜能满练度情况下,单体DPS为235左右,一技期间为340~415左右,二技期间则为390~425左右。

天赋让被他攻击的人被停顿0.6秒,信赖加成为HP增加。二技除了增加攻速以及拥有稍长的CD外,期间天赋的停顿时间会增至1.02~1.2秒。综合以上我们可以理解为他是个牺牲部分火力兼顾群体停顿控制的定位,当比起火力需求更需要控制时他会是一种选择。


★5 天火
满练度情况下,单体DPS为275左右,一技期间为445~555左右,二技期间则为345~390左右。

天赋在她上场时增加所有被阻挡敌人15%受到的法术伤害。二技增加攻击力但同时降低攻速,伤害范围变大并晕眩目标0.2~1秒。综合以上我们可以理解为她是个提供阻挡增伤,顺带针对已被阻挡敌人同时进行大范围控制的定位,需要控制时会考虑她,不然的话通常带一技协助输出。


★5 莱恩哈特 二技
满练度情况下,单体DPS为275左右,一技期间为440~540左右,二技单发则为1595~1835左右。

天赋让他范围内每有一个敌人就增加4%攻击力最多5层。二技最多2~3层充能,发动时对大范围内所有敌人造成伤害并6秒内失去当前12~15%法抗。莱恩哈特具体用法也简单明了,借着范围内敌人越来越多把天赋效果和技能层数堆高再一举把敌人们轰死,也可以手动瞬间发动三次扣除目标当前36~45%法抗,这就是瞬间爆发削甲的象征。


★5 惊蛰
满练度情况下,首个单体DPS为280左右,一技期间为450~565左右,二技期间则为565~705左右。

天赋让她对场上任何未被阻挡敌人攻击伤害增加20%,特性是造成伤害时额外往周遭八格跳跃3次每次递减25%伤害(请自行运算),同时对被击中的敌人停顿0.2秒,二技CD稍长但期间不再有递减效果。惊蛰并非常规群法,她拥有单法范围但也有群法高昂费用及基本伤害,群法伤害范围内不限制目标数量但惊蛰最多四人且攻速稍快,反过来群法只能攻击范围内敌人但惊蛰能透过弹跳攻击更远敌人(能配合天赋及二技效果),这种非常规群法的最大作用是创建在特别战术用途的,请考虑以上特征充分发挥她的能力吧。


★6 莫斯提马 三技
满练度情况下(虽然成本很高),单体DPS为295左右,一技期间为470~590左右,二技期间为1025~1195左右,三技期间则为648~795左右。

第一天赋使她在场时为所有自然回复CD的技能额外提供每秒0.4技力,第二天赋则范围内敌人缓速15%。二技发动6~7秒期间能把范围内所有敌人晕眩并每秒造成大伤害(包括后来进入的敌人),三技扩大范围且加强天赋效果至45%缓速,每次攻击小力度击退范围内敌人。兼顾控制能力的她比起把推人出队友范围且CD稍长的三技二技控制打输出更为实用所以一般都带二技。需要稍微加快技能周回频率和控制时可以考虑她。


★6 伊芙利特
满练度情况下(虽然成本很高),单体DPS为340左右,一技期间为675~730左右,二技恒常为435~510左右,三技期间则为1080~1370左右。

第一天赋使所有在她范围内敌人法抗减少当前40%,第二天赋让她每6秒额外回复2点技力。二技最多3层充能命中目标时使其3秒内失去200~300物防,同时额外承受合共攻击力100%法术伤害,三技发动自身20秒内每秒损失2%最大HP,命中目标时使其直接扣除10~20点法抗。过于特别且较难满足条件攻击范围的缘故,让她攻击力稍高作抵消,也因为这样即使作用只有一格也相当强力。天赋效果让她技能回转率较高也能配合主动技能做到各种削防效果,能够提高自身以及团队火力。关卡容许且使用得当的话她将助你解决一切敌人。


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接下来是新特性术士的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★5 蜜蜡 平常 一技
满练度情况下,本体DPS为400左右,一技期间为565~645左右,二技尖塔瞬发为1850~2415

天赋在技能不开时每秒回复4%最大HP的血量,特性在技能不开时不进行攻击且物防增加200%法抗增加20。一技期间范围扩大开始攻击,二技在范围内随机一个地面召唤体质高的尖塔,造成伤害、晕眩目标1.5~3秒并开始阻挡最多3人。也就是说她不开技能的时候就是高台重装负责吸收伤害,开技能时可以进行群体法术打击。她攻击方式跟群法不太一样,是每次都对范围内所有敌人造成伤害,由于CD不长所以可以灵活转换模式,也能看情况制造尖塔达到不同的战术作用。


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帮所有术士们打结论:


在考虑高台法术火力的时候,通常比起辅助会更优先选择更专注输出的术士。而在术士体系内,除了两星不能精英化、、蜜蜡用法完全不一样以外基本上不完全角成上下位关系

没上下位关系这一点相信各位博士也都懂是什么意思了,他们都有着不同的技能效果以及用法,有些情况单法的单点能力能更专注消灭敌人,有些情况群法清扫起来能更有效减少漏怪机会,这次的蜜蜡除了能充当高台重装、开技能时能兼顾群体输出以及制造障碍物以外,相信她将会带来更多不一样的组合玩法。

单法的情况。史都华德锁定特定高甲目标无法替代的地位。玻璃大炮夜烟除了输出也能透过削法抗提高团队整体伤害。在面对各个大只的敌人时专注打击的卡塔尔是非常合适的选择。阿米娅真实伤害在应对高双防的敌人时能照样料理。多方涉猎的夜魔可以为你兼顾回血以及控制的工作。看情况歼灭指定敌人的苦艾是各位可靠的收割者。泛用程度极高的刻俄柏可以从主力输出和副手间进行不同效果的支持。关卡对爆发火力的需求越高艾雅法拉就越会是你的首选。

群法的情况。炎熔可以凭借低费优势过渡使用。能随机获得增益且扩展范围全体打击的远山是各位最为可靠的群攻担当。当你为了控制而舍弃火力时格雷伊以及天火会是你不错的选择。莱恩哈特在博士需要高额的范围大爆发伤害时能满足你的需要。战术中需要弹跳特性或攻击范围有需求时惊蛰是你的好伙伴。想提高队伍中的法术输出表现的话兼顾控制的莫斯提马是很好的人选。伊芙利特能助你在轰炸一切高法抗高物防的障碍时更加顺利。


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这么多术士一时间搞不清楚自己到底该练什么?人们常常都说羊龙无敌可是我都没有六星我该怎么办?


六星确实有着她们的价值,但这边还是有其他几个推荐方案。两星很容易练满但上限并不高,这部分请自行斟酌。

单法我比较推荐练起来的是每个人都有的阿米娅以及史都华德,阿米娅的真实伤害技能以及处理特定敌人的史都华德,在中后期说白点就是一种逃课方案你还在被冷冻无人机和混在人群中的胖子折磨吗?史都华德高甲锁定器能助你提早关掉空调以及优先解决胖子。你还在被双高甲的敌人妨碍着胜利吗?忽略一切防御力进行真实打击而且很爱你的阿米娅是你最好的辅佐。其他单法也不错但他们两位就可以帮你做不少工作了。

群法这边直接推荐远山,是因为四星较容易满潜能,而且天赋较大机率获得攻击增益比天火阻挡增益相对灵活。二技把高压点处理完再自己晕眩这一点并没有什么问题,不如说四星就拥有模拟于小莫那样的向前扩大范围能力就很厉害了。别的群法我觉得莱恩哈特也很好,手动式瞬间大爆发大削甲实在是便利且强力。剩下的也不错但远山确实是很优秀的选择了。


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以上就是这次明日方舟里术士的全部内容,如果觉得有帮助的话或者你也懒得去向其他人解释,也欢迎把这篇科普分享给他们了解。这次的要讲的内容比较不那么复杂所以挤在一篇,希望你们会觉得方便。好的,谢谢你看到这里,有什么问题也可以直接提出,这边应该会不定时回复,搞不好路过这里的大佬就帮你解答了呢。关于游戏所有术士有什么想补充的也欢迎回复发表。以上也只是我个人见解,欢迎交流哦。


这次危机合约蛮有趣的各位加油哦


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