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【心得】7月30號 discord 第三屆公開諮詢會 問答整理 (含集氣聯署回應)更新中

這次諮詢會共 4 輪
一共 18 名玩家參與

R1: 5人
R2: 5人
R3: 4人 (有 1 名 因BUG而繼續問答 / 問答統一集成在R2)
R4: 5人
(其他人代我發問的問題統一獨立出來)


本篇整理的內容
會過濾無關問答的留言和回復
想看完整記錄都能在神魔之塔官方discord群的公開諮詢會頻道看得到

神魔之塔官方 Discord 鏈接
下載Discord


其他可詳見:

【回報整理】6月9號 discord 第一屆公開諮詢會 問答整理
【回報整理】6月15號 discord 第二屆公開諮詢會 問答整理
【回報整理】6月15號 discord 第二屆公開諮詢會 未回答整理


先在此聲明
本人僅整理discord 公開諮詢會所有留言
下方留言言論並不代表我的立場

在此感謝
Misty.EXE , colin , Husky ≧ω≦ 協助翻譯英文問題和答覆
餘弦 , 准人 , DreadNova 提供協助幫忙發問

如果有打錯字、排版或翻譯怪怪的還請麻煩告知
手機排版還請見諒


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懶人包:

1. 好友將推出每次10人左右的多選式刪除。
2. 以名稱快速搜索背包內的召喚獸是UI集成計劃中的其中一個有在考慮的部份,在短期內不一定能實裝。
3. 有計劃會開發自家的引繼系統,但實裝日期待定
4. discord公開諮詢會官方不會再添加人手來回答問題,再多人來回答他們現場也是很亂
5. 官方聲稱絕對沒有故意用弱角色炒熱度
6. 虛影世界新關卡已經準備好,只需看mh對故事主軸的安排
7. 2020將有新龍族登場
8. 十一封已在準備
9. 今年內獨立卡匣潛解確定有大和
10. 72柱魔神有計劃再次推出,但確定不是在後面兩個版本內
11. 已在開發新玩法,測試完成後於幾個版本內推出
12. 魔族賢者將在今年內繼續推出
13. 戰友傭兵自選武裝類型因為每次操作會再多出一個步驟,故不考慮推出
14. 黑科技屬於非正規遊戲手段,神魔杯不可使用
15. 近期內會推出更多背包,所以這版本才先集成背包系統起來
16. 11封王會很特別
17. 有專屬於自己的武裝龍刻的腳色,有部分將在傭兵系統上可以選到附武裝的戰友
18. 希拉很難有機會在今年推出
19. 七大罪後面今年至少還有一個合作
20. 今年黑金應該還有一張將強化
21. 神魔英文版翻譯問題將持續改善
22. 官方將持續關注英文版玩家對王者杯的情況
23. 王卡掉落乘二有可能再次推出
24. 公會黃金將添加新用途,如經驗1.5倍加乘
25. 下版本魔族buff
26. 任務賓果會推出更多
27. 大卡池和古幣近期不會再做出改革
28. 在6月10號下午5點26分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文的人數40為誤報
29. 異界龍強化官方再考慮

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集氣系統回應

1. 因為太多好友常常沒上線,需要一個一個刪掉又很麻煩,希望能出一次刪比較多好友的功能~
->這個可以,在未來版本會加入,但不會是無限制選擇,可能大約每次10人左右的多選式刪除。

2. 永久停權NC噹噹
->其實在監察名單中該UID已經沒有登錄,不過之前不永久停權的決定原因可參考之前的貼文

3. 強化舊卡
->剛剛究極融煉了希臘神

4. 下修聯署門檻
->已下修到3000,並移到Facebook進行

5. 拆解石抽卡得1石或體力恢復劑
->現在拆解石抽已經有靈魂,暫時不考慮再增加額外的獎勵

6. 修改大紅蓮團長·西蒙與紅蓮螺岩卡面樣貌
->由於不是自家卡片,所以無法隨意修改。

7. 以名稱快速搜索背包內的招喚獸,以便快速組隊、練卡等等。
->這是在我們UI集成計劃中的其中一個有在考慮的部份,由於技術上和UI顯示上都需要不少時間完成,因此在短期內不一定能實裝。

8. 推出初音龍刻替代品
->我們一直在推出不同的龍刻,未來必定也會有更多不同樣式的龍刻推出,但不一定會是之前龍刻的複製品

9. 究極熔煉希臘神
->剛剛究極融煉了希臘神完了

10. 雙周副本、升華關卡結束後的結算畫面添加進行下一關或下一階段的按鈕
->這個可以考慮看看,但會有技術的考慮。由於不同關卡的”下一關” 結構不完全相同,所以不能一概而論。

11. 請官方直接販售神魔之塔的畫冊
->請留意官方消費息,聽說好像快有入手的方式了

12. 請立官方的賬號系統,解除FB唯一綁定賬號的現狀!
->暫時未能確定實裝日期,但有計劃會開發自家的引繼系統的

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round 1:


睿睿 :

1.
有計劃在香港以外地區開工作室嗎。
例如:馬來西亞

->
暫時沒有,現在疫情嚴重就更加了
BY 神魔柏斯


2.
官方還缺工程師嗎?
目前大約有幾個工程師。
主要用什麼語言
會考慮收海外的工作人員嗎(馬來西亞,新加坡)(不包含台灣)

->
其實還有在聘請的,目前是一直在招聘,海外會否考慮這就要寄信去官方HR那面再考慮了。
BY 神魔柏斯


3.
馬來西亞目前學computer science的越來越多了,尤其是game development。
但是目前馬來西亞的遊戲工作室很少,而且目前市場起薪是馬幣3500左右。
希望貴公司能考慮考慮在海外發展,並且我們海外玩家佔了很大數量,但大部分實體活動都無緣,連便捷的氪金方式都沒有,麻煩貴公司理一下我們這片蛋糕

->
我會代反映的
BY 神魔柏斯

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說個笑話,2020年是龍族元年 :

1.
麻煩可以增加回答玩家問題的人手嗎?

->
今天有小孩在幫忙,再多人也是很亂,所以也不增加太多了
BY 神魔柏斯


2.
還有我想問一下,官方是不是真的很喜歡玩「炎上」這個手段來炒熱度?畢竟一開始就可以做好的卡牌為什麼不要做好反而還要招來一身罵聲才上修呢?難道設計部的人真的都沒在玩遊戲???

->
關於炒熱話題:
其實大家也能猜到我會說什麼的吧orz………..
我會說官方設計角色時有時的確會有考慮不周的情況,但我們仍然是希望提供最有趣的角色給大家。
平衡方面我們會繼續努力的。

嚴正說一次: 沒有故意用弱角色炒熱度
BY 神魔柏斯


3.
還有虛影世界為何一直不開放新關卡????這樣不會造成目前遙古大戰的故事和虛影世界的故事有出入嗎?

->
目前是已準備好的狀態, 但為配合一些故事主軸的安排, 所以未推出
BY 神魔小孩


4.
今年下半年還會有新的龍族卡牌嗎?龍族一直不能獲得強化很可惜

->
已知會有的。
BY 神魔柏斯


5.
今年的合作主打的不是人族就是機械族,種族平衡已經不存在了好嗎

->
合作內容比較難控制(例如 動漫的確人模擬較多), 但整體遊戲上是會作出平沖的, 當然談合作前也會考慮這方面
BY 神魔小孩


6.
希望官方可以把重心放在自己故事上,我非常喜歡神魔自家故事,我玩的是叫「神魔之塔」並不是「合作之塔」
十一封已經策劃中了嗎?希望官方能放多點心思在主線故事並非合作

->
沒問題xd 11封有在準備中
BY 神魔柏斯


7.
之前已經公布「大和」會在下個版本淺解,那麼今年下半年還會有其他獨立系列可以獲得淺解機會嗎?(大和接下來就是圓桌了)

->
如果是今年內的話, 目前已確定的應該只有大和
BY 神魔小孩

->>
這個會一步步補上的,但時間上還未完全確定
BY 神魔柏斯


8.
還有最近關卡一直碰到無限月讀是怎麼回事???

->
這個會處理的。應該下星期前會修好,抱歉。
BY 神魔柏斯


9.
可以麻煩把極限挑戰那整隊水屬性小妹換去五屬小妹嗎?每次都一直卡水珠很煩

->
極限挑戰有時是比較吃運氣的,再試一下吧~
BY 神魔柏斯

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瓦楞紙 :

1.
您好,請問官方對「所羅門」系列的定位是在哪裡?我曾經看過官方復刻過,但那時沒有復刻卡匣,只有復刻過地獄級,但後來再也沒有復刻過了,老實說我還蠻喜歡那個系列的地獄級的(但其實我都有打到,只是想問問)。

->
因為是在合作的系列,我們有在計劃再推出,但應該不是最近一兩個版本。
BY 神魔柏斯


2.
我有一個意見:敵方技能的圖案太過混雜(同技能使用不同圖案),就像是「首批消除X符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 Y% 攻擊傷害。」同樣的技能卻在遊戲中出現過兩種以上不同的圖案,希望官方能統一敵方技能的表達方式。

還有「X屬傷害減至Y%」及「X屬以外傷害減至Y%」,「攻後轉X屬性珠」及「首消X屬無法造成攻擊傷害」,兩個技能甚至使用了相同的圖案,希望官方能區分清楚。

->
了解的,其實我們一直在統整,就是有時有舊關卡會混亂了
BY 神魔柏斯


3.
我想問體力、戰靈等藥水當初設計的理念是什麼?我原本以為藥水是愈來取代回復劑的,結果現在變成有時候送藥水,有時候送回復劑。
就如同金幣與黃金蝦、靈魂與蘊魔晶寵、羊駝與滿等大肥等,這些新舊角色也有類似的問題。

->
其實是限時和不限時的概念,現在主要都是送藥水的,但部份補償相關或時限性的會送回復劑。
BY 神魔柏斯


4.
有關於神魔「設置」的問題,現在特效HIGH LOW OFF已經不夠使用(因為現在有語音的關係),近期是否有規劃再調整?

->
能更詳細說一下嗎?
BY 神魔柏斯

->>
特效HIGH LOW OFF已經不夠使用,因為先前有玩家反應會他們希望完全不要特效,但是有語音那樣發出聲音後攻擊。總而言之就是希望角色的攻擊特效、出場特效、語音的設置能分開
BY 瓦楞紙

->>>
明白,這個我先記下,不肯定結構上能不能拆開/影響有多大,會再反映的。
BY 神魔柏斯


5.
另外,因為最近合體的卡片變多了,在背包中發現合體技能會佔用的卡片的技能欄,會有一個技能看不到,可能要請MH再想一下如何解決這個問題

->
下個大版本會修正的
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

魷魚羊羹 :

1.
請問之前說的” 增設換領周邊系統  ” 有下文嗎?  我記得好像是7/30 前說會公布

->
是的 我們在7月30日晚上會對周邊系統作出回應 就是今晚,請留意官方臉書粉絲團
BY 神魔小艾

->>

你要的周邊回應在這裡~
BY 神魔小艾


2.
神魔到現在已經7年了 有考慮 把自家音樂 推出成周邊或CD或原聲帶等等嗎?  (KKBOX於2015年出過)

->
暫時未有相關計劃
BY 神魔小孩


3.
後續的版本都會以 前兩周自家卡強化  後四周合作嗎?(如果有合作)

->
這次主要是各方面的影響而成的,因為疫情影響有點大,所以影響到部份合作,抱歉。
以後計划上都是以4+2為主的。
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

王月陵 :

1.
修羅場上次有一個10%盾,三太子一次炸不死,而且這盾的小怪好像才四十積分?打這個真的效益不是很好,以後這個盾會常駐?

->
不會常駐,我們會不停更替修羅場中的角色。其實我們也有在檢討修羅場這個活動本身,相信未來會有更多改動
BY 神魔柏斯


2.
希望官方能夠平衡一下各種族牛棚,出黑金或自家卡匣的話,希望多一些龍獸妖等一些弱勢種族

->
有, 我們一直有在定期查看
BY 神魔小孩

->>
會的,我們有在增加其他的種族卡,不過偶爾合作版本會影響一小部份的種族問題
BY 神魔柏斯


3.
有無再開發新玩法呢?另外希望戰靈能有更多用途

->
當然有在開發中,在測試完成後,未來幾個版本可能就會推出了
BY 神魔柏斯

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………………………………………………………….

round 2:


依貝思萌萌 :

1.
天選有考慮復刻嗎

->
你是指那個?
BY 神魔柏斯

->>
像光暗妍
BY 依貝思萌萌

->>>
暫時不肯定,但未有計劃就是 如果玩家呼聲高我們會考慮的。
BY 神魔柏斯

->>>>
補充一下, 天選卡盒未必會完整地復刻整個卡池, 我們更希望以不同角色組合推出, 然後包括復刻角色這樣
BY 神魔小孩


2.
那魔族賢者是不是被忘記很久了

->
讓我們懷念他….
說笑的, 今年內會推出
BY 神魔小孩


3.
想問官方在設計卡片的部門會實測嗎
實測又是怎麼實測的

->
我們主要都是用當前的關卡進行測試的,例如最近期的地獄之類
BY 神魔柏斯

->>
那班是怎麼一回事
一開始設計ok就不需炎上了
BY 依貝思萌萌

->>>
只能說是不夠強/沒玩家心中所想的強,抱歉。而且考慮到還原度,我們決定上修給他根性。
BY 神魔柏斯


4.
那無盡挑戰還有要繼續出嗎

->
類似的極限挑戰一定會有, 但可能不是無盡挑戰的延續 (即不是加開上去)
BY 神魔小孩


5.
官方在設計卡匣時所設置的1%及4.5%是根據什麼理由選的

->
主要是根據作品角色的人氣熱度吧
BY 神魔小孩


6.
還有神族傭兵可不可以給武裝選項

->
這個應該不會了,因為會增加每次的步驟,而且龍刻我們也希望玩家通過戰友去處理
BY 神魔柏斯


7.
有沒有推出用網頁課金的打算

->
暫時沒有,應該仍然是和mycard合作吧?
BY 神魔柏斯

………………………………………………………….

銀狐-SKY- :

1.
未來是否會和怪物彈珠再度合作,畢竟之前出的合作卡在怪物彈珠都已經獸神化了,如果有機會的話,會在近幾年嗎?

->
這個如果真是會我也不能透露啊! 所以答案是不知道的。
BY 神魔柏斯


2.
多年前推出過的周邊之一神魔卡片,有機會再推出更多款式嗎?

->
今年有在考慮推出更多周邊,但詳情未知,只能說有機會。
BY 神魔柏斯


3.
有機會退出重置排行榜紀錄的功能嗎

->
不太明白,可以詳細一點嗎?
BY 神魔柏斯

->>
比方說,我目前用天元合體隊刷了很短的回合紀錄在排行榜
但是我想用其他的奇葩隊伍紀錄在排行榜
那麼是否可以洗掉之前的排行榜紀錄?類似這樣的功能
BY 銀狐-SKY-

->>>
暫時排行榜是以玩家最高分的記錄為準,所以未有考慮類似功能。
BY 神魔柏斯


4.
可否退出類似的功能
在關卡內死了不想吃石,直接從R1復活開始打過
無須回去再次選擇隊伍隊友。
當然體力直接扣

->
因為其實每次進關卡/離開關卡等待的時間主要是和伺服器交流和重置數據。而且這樣做的BUG會很嚴重,我認為是不建議啦。
BY 神魔柏斯

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抱枕天物 :

1.
請問及時重開來還原隊伍狀態/當前回合是BUG嗎
如果是的話算不算一種非正當遊戲手段?

->
算是非正當遊戲手段,所以神魔杯不能用喔。
BY 神魔柏斯


2.
在遊戲時間設置上 切到工作狀態欄(即ios的多任務 或是安卓的切換列)
遊戲時間會暫停乃正常之遊戲設置邏輯?
因為之前有案例在舒跑或是炸雞的排名賽中
這樣是絕對有利於達到高分的

->
不是的,這是機種不同會有不同情況,我們也在考慮如何修正這個部份
BY 神魔柏斯


3.
在進場版面設置及掉落珠細項設置上是否做出更多高隨機化的參數
現今設置有明顯之漏洞以及高重複和可複製性之操作
若其用戶能依照其設置走會有數據上的複製漏洞

->
這個有點技術性高的題目,我先記下轉交工程師好了。
BY 神魔柏斯

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