這篇拖到現在才來發文實在是XD
總之萊莎使用了全新設計的戰鬥模式,如果你跟我一樣是舊作玩家且適應不良就參考看看吧。當然如果早已經破關或適應完全沒問題的就不是很需要往下看了。
新舊差異
新舊煉金共通的地方:
1.有攻擊順序排列條(上面有人物或怪物的圖標一直滑動的那個東西)
2.專屬的戰鬥領域畫面
萊莎之後:
1.半即時/回合戰鬥,在一般戰鬥情況下用戶將不可以離開電腦前面,不然下場通常是人物被打死回家。
2.不能在我方回合的時候放著遊戲不管,也不能360戰鬥視角觀看自己的角色看到喜歡為止。
3.玩家人物跟怪物一樣會被破防,一旦人物進入破防狀態,在進度條上的順序會被一直推到後面去。這裡我覺得做得不是很好的地方是,這時候你只能眼爭爭看著自己的人物(在很長的一段時間內)一直被怪物虐。
而怪物單體攻擊力不高的時候要不強制關閉遊戲,要不就是等自己的人物被打到全滅(會等到睡著)。因為回合永遠輪不到被破防的人,將無法點逃跑結束遊戲。
4.沒有戰鬥加速功能。
5.戰鬥/使用物品等等:全部都是點數制度了
舊煉金的時候東西隨便作隨便亂丟也可以結束前期戰鬥,新煉金底下沒搞清楚什麼動作都要點數就只會被戰鬥搞死。

戰鬥重點1:TACTICS數值
每次AP滿就可以進行一次TACTICS數值補充,這個TACTICS數值越高人物展現的自動輔助戰鬥技能的頻率會越高。一開始至少等TACTICS上升到2之後才開始使用技能
戰鬥重點2:AP點數
人物「普攻」可以累積AP點數進行TACTICS數值提升,當TACTICS數值還不夠高的時候就用普攻去賺。
戰鬥重點3:
至少用普攻累積到TACTICS等級2之後才開始使用AP發技能,如果在TACTICS=1的時候狂用AP發技能,後期會發現突然技能放一輪之後突然間人物什麼技能都放不了什麼技能都是灰色,被怪物狂打,人生變灰色。
戰鬥重點4:
TACTICS雖然越高越好但是要適可而止(依照戰鬥狀況)。前期最高用到3即可。
人物操控:
注意以下紅框的地方這個地方的人物圖標跑到最底下菱形範圍內的時候,才代表玩家什麼時候可以操作自己的人物。 另外需使用LR/RB來切換,切錯就會失去這次該人物按命令的機會。
這種設計很明顯就是節奏音樂遊戲那種東西,但是畫面這樣配置,把進度順序條跟ABXY命令分別放在屏幕二邊邊緣…
結果就是玩家如果想每次剛好操作到全部的人物,眼睛要一直來回在進度條<–>ABXY左右來回。然後眼睛忙得要死的時候腦海中還要看TACTICS/AP/CC等點數制度的東西:

露露亞雖然也有許多變化不過回合制度戰鬥還是在的,注意看進度條是在上方:

逃跑
萊莎的逃跑我覺得有夠難用:
1.首先要沒被破防,不然永遠輪不到自己點按鈕命令
2.要先按MOVE(A)
3.之後要按↓往下按鈕,這時候你會看到ESCAPE圖標,這時候按下確定才能真正進行逃跑指令。

愛夏只要在工房拚命製作,出門後就是滿滿的物品任你丟:

萊莎變成武鬥派鍊金術士,主要攻擊跟夥伴一樣也要用技能。煉金物品跟其他戰鬥夥伴一樣只能預先配置三個,還要考慮cc分配!

以下是實際遊戲演練:
影片1:非常簡單模式
影片2:困難模式
結尾
這個戰鬥系統鑽研一下確實也是非常活潑有趣,但是依照過去的煉金作品經驗下去玩的話我是有點承受不了這改變。這也是一個新舊玩家會有感受差異的地方。老實說我適應得滿辛苦的,後來去看web說明書老實按照解說去玩,才慢慢上手。
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