这篇拖到现在才来发文实在是XD
总之莱莎使用了全新设计的战斗模式,如果你跟我一样是旧作玩家且适应不良就参考看看吧。当然如果早已经破关或适应完全没问题的就不是很需要往下看了。
新旧差异
新旧炼金共通的地方:
1.有攻击顺序排列条(上面有人物或怪物的图标一直滑动的那个东西)
2.专属的战斗领域画面
莱莎之后:
1.半即时/回合战斗,在一般战斗情况下用户将不可以离开电脑前面,不然下场通常是人物被打死回家。
2.不能在我方回合的时候放着游戏不管,也不能360战斗视角观看自己的角色看到喜欢为止。
3.玩家人物跟怪物一样会被破防,一旦人物进入破防状态,在进度条上的顺序会被一直推到后面去。这里我觉得做得不是很好的地方是,这时候你只能眼争争看着自己的人物(在很长的一段时间内)一直被怪物虐。
而怪物单体攻击力不高的时候要不强制关闭游戏,要不就是等自己的人物被打到全灭(会等到睡着)。因为回合永远轮不到被破防的人,将无法点逃跑结束游戏。
4.没有战斗加速功能。
5.战斗/使用物品等等:全部都是点数制度了
旧炼金的时候东西随便作随便乱丢也可以结束前期战斗,新炼金底下没搞清楚什么动作都要点数就只会被战斗搞死。
战斗重点1:TACTICS数值
每次AP满就可以进行一次TACTICS数值补充,这个TACTICS数值越高人物展现的自动辅助战斗技能的频率会越高。一开始至少等TACTICS上升到2之后才开始使用技能
战斗重点2:AP点数
人物「普攻」可以累积AP点数进行TACTICS数值提升,当TACTICS数值还不够高的时候就用普攻去赚。
战斗重点3:
至少用普攻累积到TACTICS等级2之后才开始使用AP发技能,如果在TACTICS=1的时候狂用AP发技能,后期会发现突然技能放一轮之后突然间人物什么技能都放不了什么技能都是灰色,被怪物狂打,人生变灰色。
战斗重点4:
TACTICS虽然越高越好但是要适可而止(依照战斗状况)。前期最高用到3即可。
人物操控:
注意以下红框的地方这个地方的人物图标跑到最底下菱形范围内的时候,才代表玩家什么时候可以操作自己的人物。 另外需使用LR/RB来切换,切错就会失去这次该人物按命令的机会。
这种设计很明显就是节奏音乐游戏那种东西,但是画面这样配置,把进度顺序条跟ABXY命令分别放在屏幕二边边缘…
结果就是玩家如果想每次刚好操作到全部的人物,眼睛要一直来回在进度条<–>ABXY左右来回。然后眼睛忙得要死的时候脑海中还要看TACTICS/AP/CC等点数制度的东西:
露露亚虽然也有许多变化不过回合制度战斗还是在的,注意看进度条是在上方:
逃跑
莱莎的逃跑我觉得有够难用:
1.首先要没被破防,不然永远轮不到自己点按钮命令
2.要先按MOVE(A)
3.之后要按↓往下按钮,这时候你会看到ESCAPE图标,这时候按下确定才能真正进行逃跑指令。
爱夏只要在工房拼命制作,出门后就是满满的物品任你丢:
莱莎变成武斗派炼金术士,主要攻击跟伙伴一样也要用技能。炼金物品跟其他战斗伙伴一样只能预先配置三个,还要考虑cc分配!
以下是实际游戏演练:
影片1:非常简单模式
影片2:困难模式
结尾
这个战斗系统钻研一下确实也是非常活泼有趣,但是依照过去的炼金作品经验下去玩的话我是有点承受不了这改变。这也是一个新旧玩家会有感受差异的地方。老实说我适应得满辛苦的,后来去看web说明书老实按照解说去玩,才慢慢上手。
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