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【心得】新玩家的莱莎无雷心得

这篇文我会用之前我玩过的炼金系列做主观比较
在买了SWITCH之后开始慢慢接触一些单机游戏
去年在因缘际会下恰巧看到亚兰德DX三部曲的特价而踏入了炼金这游戏
目前三部的游戏时数是90/20/25
一开始玩萝乐娜的时候其实满惊艳的
我很喜欢这种自己做装备去探险的感觉
但对我来说有很大的两个缺点
1.时间限制
时间限制对我来说是非常没必要的存在
虽然不是说有限制就没办法完成哪些事情
但结果就是如果不看攻略 很难在一轮内完成所有事情 做好装备
而如果开到二三轮就又是多花时间去体验一模一样的内容
结果做的一样是农东西这件事情
只是把他分到好几轮去农
我在玩萝乐娜的时候也是玩了三轮花了90小时才做好装备去挑战最难BOSS
等于就把一些固定剧情体验了三次
2.要去刷结局
虽然我也告诉自己体验一次就好了
但…强迫症的我很难接受有剧情没看到
即便SWITCH没有白金这东西
结果也就造成了花很多时间在处理这部分
也因为萝乐娜我花了比较多时间在做这些事情
也导致后面两作整个软掉了
最终都是一轮结束没有继承就继续玩
玩完就封片了 分别花了20/25小时
接下来讲到本文主角  莱莎
经过爬文后发现并没有时间限制
因此我也买了一片来玩 最后只玩一轮封片约花65小时
一样是那个我喜欢的炼金工房
可以自己做装备 解任务 打怪 冒险 看剧情
采集 打怪 由于没有了时间限制可以无限地打
想怎么采就怎么采 想怎么打怪就打怪
不用去担心时间的流逝
更补了之前我所不满的地方
炼金部分
这次的炼金模式也跟亚兰德大不相同
这次的炼金模式我认为更有”炼金”的感觉
透过摸索 会炼的东西越来越多
又或是透过炼金的步骤慢慢演变成自己要的东西
至于难度部分
亚兰德着重的点 我认为是增加COST值 再把高COST值的特性组合到素材内 再一起塞到成品内
而莱莎这个部分省略了非常多
但莱莎着重的点是开特性 职责
必须去透过 影响扩大  属性值增加   转移路径 去增加投入次数
并且去尽量增加投入时放的金属 布料 让素质增加
我认为算是各有特色
在了解其原理之后我认为两个都不算难
但取得材料的难度就是莱莎简单很多
毕竟他没时间限制…
战斗部分
这次的战斗方式我认为活泼了许多
必须不断的透过破防让怪物的顺位无限往后延
并且妥善利用AP值
比起亚兰德我是认为活泼了一点 比较没那么沉闷
这点我也是给莱莎较高的评价
剧情部分
我认为就是一般
并没有什么特别的  特别想称赞 特别想骂都没有
但是委托任务很多这点还不错
缺点部分
由于最后花很多时间在做装备
有感两点
1.武器无限炼成
我认为这个功能毁掉了之前的炼金设计
之前要靠着取舍职责 特性
去塞更多的布料 金属块 换取能力值
结果武器炼成这底打坏了这东西
2.职责上限10太低
我认为可以再提高
综合评价 :
如果亚兰德三部曲是80分
我会给莱莎90分起跳的分数
我也认为莱莎会是更适合一般玩家加入炼金世界的一个作品
毕竟莱莎几乎可以不看攻略 就顺顺的过 也不必担心做错决定影响到什么
接下来莱莎2要出了
莱莎1没冲第一波的我 这次决定冲第一波
为的是这次满意的体验  还有送的服装(X
感谢各位的观看
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