“你靈魂的顏色,請讓我欣賞一下吧!“
我等妳等了快兩年
第一次看到妳的時候,我心裡只有一句話
啊~ 就是妳了
我的本命,塔莉莎
妳知道為什麼我王逆可以玩兩年嗎?
也不是特別有愛
只是我還在等妳
一. 角色定位
1. 適合長時間戰鬥
2. 招式都是範圍技,有大有小
3. 有兩個路線,型態一的S1走瞬時爆發路線,型態二的S1走多關卡數增傷的路線
4. 其實很奶,看外表就知道(x
二. 專屬裝備/技能介紹
塔莉莎的技能組很像廚娘,透過S3在兩種水晶間轉換,使S1跟S2有不同的效果
以下攻略西瑪提斯水晶簡稱藍,盧貝里水晶簡稱紅
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S1:西瑪提斯的光彩/盧貝里的亂舞
西瑪提斯的光彩:
盧貝里的亂舞:
S1光/暗:
S1是塔莉莎的主輸出,這邊可以分成兩個路線:
藍:點S1光,可以瞬間產生高爆發,藍1第一顆水晶沒防禦無視,第二、三顆有無視防禦,這邊可以當作天空試煉的主輸出以及PVP一波流的主輸出技能。
紅:點S1暗,透過累積關卡數的方式,讓紅1的輸出直接400%增傷,拿來打赤月,35層的王一發解決。
雖然除了赤月之外,目前環境(2020/8/1)沒有其他關卡可以讓紅1產生最大的效益,但對於小沙等關卡S1暗仍是必點的增傷天賦。
專寶1:
寶1我認為是PVP一波流塔莉莎必帶的專寶,因為藍一要連放非常耗魔,寶1能稍微解決這個問題。
而赤月的話,我不會因為特別想減紅1那2.5秒而放棄S4寶的效果。
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S2:西瑪提斯的絢爛/盧貝里的綻放
西瑪提斯的絢爛:
盧貝里的綻放:
S2光/暗:
S2讓塔莉莎不僅僅只是輸出,她還可以是一個輔助
藍:在敵人面前引爆藍水晶,之後產生一個場地效果,範圍大概在我方跟敵方前排。
效果是我方每秒回魔跟敵方傷害,對我方來說大概就只有前排可以吸到回魔buff
點S2光少一魔,目前PVE還是PVP我都覺得用不太到,畢竟現在黑凱、樹法、艾班之類的吸魔/阻止回魔的角色太多了。
紅:在我方中間引爆紅水晶,一樣產生一個場地效果,效果包含我方全體以及很前面的敵方前排。
效果是我方回血跟敵方攻擊力減少,回血量很大,實測補量堪比廚娘,不過CD25秒只補10秒,對PVP來說真的是蠻雞肋的一個技能。
對PVE來說,她的奶量真的很大,大到黑奶的補量補不過她(可能是我黑奶太爛QAQ),但這確保了我打很多關卡可以把補師換成蛋妹、公會娘等高增傷角色,是非常棒的一個輔助技能。
點S2暗,算是PVP天賦,PVP可以讓飛過來的刺客攻擊少30%,我方還能回血,算是塔莉莎少數在PVP蠻實用的天賦。
專寶2:
寶2讓藍2的效果能涵蓋到整個我方,簡而言之就是我方全體回魔(場地,所以無法驅散)的意思。
紅2則是多了個增加回復力的效果,我目前看來用處不大,原因一樣是我不認為我會因為增加回復力而放棄S4寶的效果。
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S3:共鳴的水晶
S3光/暗:
S3用起來跟廚娘一毛一樣,就是狀態的轉換,轉換過程回魔or回血。
雖然這樣聽起來好像沒什麼,但S3的天賦可說是S3的核心所在(必點)。
S3光/暗是一樣的概念,只是一個+攻擊力一個+防禦力,如果把塔莉莎打輸出的話大部分是點S3暗,會用到S3光的情況大概只有把塔莉莎當輔助或是榮耀半坦隊的時候吧,就看你的需求是什麼就點什麼。
專寶3:
寶3是我在考慮要衝高星數的專寶,原因是它讓塔莉莎多了解除負面狀態的效果,而且會使塔莉莎轉換型態效率提高,這代表什麼?
1. 回魔的機會更多
2. 回血的機會更多
3. 高效的解除負面狀態
這三者對PVP來說,尤其是第三點非常重要,再加上塔莉莎本身的弱點就是沒有CC沒有驅散沒有凈化,因此這是我將來會沖高寶3的原因。
至於PVE的玩家就乖乖帶寶4不用懷疑XD
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S4:燦爛的鑒定師
S4光/暗:
S4是塔莉莎在長時間關卡會特別突出的原因之一,每秒疊攻擊又疊非英雄增傷,搭配S4寶可以疊到55層。
S4光我認為不太實用,要打短時間關卡拚速度有比塔莉莎更好的角色,既然都要打長時間關卡了我覺得沒必要特別點S4光省那一點時間,不過也是看關卡看需求,我自己目前是沒用到。
S4暗則是小沙當主D還有PVP的時候必點,這兩個情況下被解除這個狀態,會讓塔莉莎逐漸變強的這個特性給抹滅掉,非常不利,除非PVP打一波流塔莉莎就沒差。
專寶4:
寶4是PVE玩家必選的專寶沒有之一,讓攻擊力增加30次到55次,非英雄增傷從30%到55%,
1.83倍的效益真的太高了,又多了增加防禦力的效果,PVE玩家首選實至名歸。
至於PVP,我覺得效益跟寶3不相上下,看你的隊伍需求是什麼就配什麼。
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T5暗:
感覺很針對特定關卡,畢竟現在回魔角色很多,小沙點了有幫助,天空、PVP點了效益不高,有需求再點就好。
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專武:
非常簡單且暴力的專武,沒什麼好說的,高星專傷害會增加很多,又多增加減少攻擊的效果
不管是PVE還是PVP都非常好用,要玩塔莉莎就必須高星
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靈魂武器效果:
魂武效果真的很惡,非常惡……
2階之後:
1. 爆傷+100%
2. 自身增傷60%
3. 使目標受到傷害增加+35%
4. 冷卻技能4秒
塔麗莎屬於技能組CD較長的角色,有沒有2階的傷害應該會差兩倍以上
要玩塔莉莎當主D就必2階,當輔助2階的話也有目標增傷35%跟降低冷卻時間的效果,穩賺不賠
三. 裝備需求
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PVE:
塔莉莎當主D的狀況下,魔獸套不用說,加上隊伍效果百爆之後搞攻擊,爆傷就交給隊伍的其他角色,現在增加爆傷的角色/裝備太多了,攻擊速度我個人喜歡加上隊伍效果後1600,可以不需要,把這些拿去+攻擊也可以,看妳喜歡哪一種玩法。
如果沒有回魔角色,一定要有400攻回以上,塔莉莎很吃魔,這點要注意。
防禦穿透的話我個人是不撐,因為不管是藍1還是紅1,都有部分的無視防禦,因此我個人是拿去給攻擊。
神器的話不用說,200秒以內解決的非英雄關卡我一律推薦獸人字典,英雄關卡用音樂盒增傷,超過兩百秒的關卡憤怒南瓜頭等增傷加攻神器都很好用。
PVE輔助可以撐高攻擊,加紅2補量,攻速必1600,回魔越高越好,讓塔莉莎能儘快放出藍2跟紅2,神器的話以輔助主D為準,有多餘的空間再給懷錶,減少藍2、紅2的CD。
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PVP:
這個我還在研究,不過可以先分享我目前的研究成果。
勝者完全沒有塔莉莎的空間,榮耀勉強擠得近輔助的位置,但非常不穩。
畢竟沒CC沒驅散沒凈化(只有寶3的自身消除負面),在戰場上宛如裸體般讓對方欺負,因此榮耀要上塔莉莎必須要配合一定的驅散跟凈化,不然很容易被對面玩的死死的。
一波流:
一波流要拚的就是藍1的連放,但這件事情常困難,因為藍1的2格魔相對其他角色而言非常之久,即便帶寶1每一發回魔500也不太夠,施放速度又出奇的慢,但無視防禦這點非常優勢。
如果真的要比的話,我覺得卡牌一定會比塔莉莎還要優秀,畢竟速度較快且必爆。
半坦流:
半坦流主要的目的在於我方回血以及我方回魔的部分,
藍2給前排的回魔,對於戰士、騎士來說非常有幫助
紅2的回血要再對的時機放才有用,畢竟25CD只回10秒,雖然補量很大,但放錯時機就等於沒用
而藍1、紅1就等於額外的輸出,我打榮耀輸出比10*220球盾少一點,不過等2階之後我相信傷害肯定會超過球盾。
唯一的缺點在於難以凈化及無法驅散,凈化的話要帶寶3,或是可以選擇寶4再帶女王香水,也是一個解決辦法。
四. 實戰運用
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天空8:
之前看過有日本大老拿0+3塔莉莎打天空8,不過他的配置是:
克莉莎:5+4* 魂武105
蛋妹: 4+1* 魂武210
浣熊: 3+1* 魂武000
這個輔助對我來說太高了QAQ 我軍刀、浣熊都沒魂武,軍刀沒9*,也沒2階高星蛋妹,怎麼辦?
如果你有跟我一樣的困擾的話(以及對塔莉莎的愛),我就來實測給你最低配置隊伍可以怎麼打。
我當時的配置是:
克莉莎:1+1* 沒魂武
蛋妹: 1+0* 魂武110
浣熊: 3+0* 沒魂武
塔莉莎:4+4* 魂武012
輔助相對日本大大來說除了NPC專武較難取的的部分以外
其餘專寶、魂武成本低了一些(可憐的窮人QAQ)
至於操作的話還請你聽我娓娓道來。
影片:
我的解說是以平常有在打天空的人為目標客群
如果對天空試煉不了解的旅客還請趕快下車(x (去找其他攻略把天空看懂再來啦XD
整個操作下來有幾個要點:
1.
五. 總結
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1. 塔莉莎感覺起來有點像公會娘的DPS版,戰鬥時間長,關卡數多會變得非常強
2. 可輸出、可回魔、可奶(後兩者因為CD太長,所以效果有限)
3. 成本很高,有愛再練
# 塔莉莎好棒
# 剛畢業上班好辛苦,沒時間做攻略
# 像極了愛情 (x