實事求是的說8.5很公道
主要問題其實只在於時間不夠或是預算不夠,成品缺乏打磨的部分(尤其是後期),
但是瑕不掩瑜,整個過程中還是非常愉快,本檔期無敵
畫面算是機能極限,開放世界的地圖下讀取很友善
對於配色方面有疑慮的玩家請自己手動設置顯示器材,因為採用羅曼式強對比的設計,
如果是非HDR/低顯跟高亮度的設置,瞎眼必至,但是可以調整,懶就自爆吧,
細節部分…有疑問的可以參照巴友拍的動態截取,還有過場的取景角度,
很多東西好不好真的看天賦…
動作方面非常紮實,各種架式打擊感跟爽快度都過關,帥氣度也是超群,
畢竟有花錢請顧問采動作就是不一樣,巫師3算是上世代所以不能比,
動作再好實戰還是要配合判定時間跟範圍
音樂我個人是很喜歡的,但是開放世界,加上走的是日式(歐美的)淡雅素路線,
表現力相對來說會比較弱
戰術設計方面
刀就是近戰,動作贊,帥而且合乎道理,用的也不是廚2設計,
考慮到有人會跑錯棚用仁跟狼比,那我更怕有人會跟C8763比,
不過實戰就算不行也不會跑到玄幻奇幻分類
對峙:前期沒有問題,後期或高難設置的情況下,這個平衡有點差,
對手可以做出4-5次假動作,不動蹲10秒,見切只能是在對方使出大動作且砍到你之前出招,
玩家本尊肉體現實集中力行不行?蒙古人沒在跟你廢話.
戰鬼武器跟婊招:都很好用,卑鄙本地人是新名詞,但是有的好用你也不會去用或用的很少,
因為進度調度不是很好,加上玩家選擇不同,是真的每個人差異會很大,
不過用的好架勢切換就比較不重要,也不用頻繁切裝切護符,這個設計是一個疏漏
劇情方面是標準的王道劇情,主支線都一樣,
遊戲過程中可以感受到歐美對於日本文化的浪漫想法,過場以及環境營造,
各種情境運用跟運鏡的角度,選取的地點,都很完美,
有些地方相對薄弱,但那是”人家認為不重要”,我們受影響最深的地方還是翻譯,
老屁股都知道英翻日基本上就是大家都想飛,然後你說飛機我說藍鳥,
加上中文翻譯估計也是拿文本沒遊戲,2翻問題只會更大
不過一直看PATCH就知道有在修復,現在問題”不多”,意境上大部分都說的通,
至於BUG沒修完先不提,影響遊戲進程的目前我就遇到一個狐狸窩
收集探索部分對我個人來說問題不大,因為我沒有強迫症
真的要說會影響就是花在正常流程中難買齊所有物品,但是只買想要的一定夠
戰旗收集部分>馬的智障懶的說不多說反正策畫編劇都有問題(憤怒)
長相:ㄟ…只能說彌生人還原很成功,輕度討好SJW,戰友交情算是很OK
其實我也有感覺我可以接受了XD
結論:其實沒有結論,商業角度我覺得不多出幾個DLC實在太可惜
這遊戲不應該現在這樣就完了,
不過本家的很多遊戲真的是被當廣告跟宣傳調度用,不少叫好的東西沒下文,
如果暑假沒準備攻略啥好遊戲的話,這個真的不用等了,再等就過氣了,
而過氣你可能要等到聖誕檔,那可能”暑假黨”社交都會出問題XD