实事求是的说8.5很公道
主要问题其实只在于时间不够或是预算不够,成品缺乏打磨的部分(尤其是后期),
但是瑕不掩瑜,整个过程中还是非常愉快,本档期无敌
画面算是机能极限,开放世界的地图下读取很友善
对于配色方面有疑虑的玩家请自己手动设置显示器材,因为采用罗曼式强对比的设计,
如果是非HDR/低显跟高亮度的设置,瞎眼必至,但是可以调整,懒就自爆吧,
细节部分…有疑问的可以参照巴友拍的动态截取,还有过场的取景角度,
很多东西好不好真的看天赋…
动作方面非常扎实,各种架式打击感跟爽快度都过关,帅气度也是超群,
毕竟有花钱请顾问采动作就是不一样,巫师3算是上世代所以不能比,
动作再好实战还是要配合判定时间跟范围
音乐我个人是很喜欢的,但是开放世界,加上走的是日式(欧美的)淡雅素路线,
表现力相对来说会比较弱
战术设计方面
刀就是近战,动作赞,帅而且合乎道理,用的也不是厨2设计,
考虑到有人会跑错棚用仁跟狼比,那我更怕有人会跟C8763比,
不过实战就算不行也不会跑到玄幻奇幻分类
对峙:前期没有问题,后期或高难设置的情况下,这个平衡有点差,
对手可以做出4-5次假动作,不动蹲10秒,见切只能是在对方使出大动作且砍到你之前出招,
玩家本尊肉体现实集中力行不行?蒙古人没在跟你废话.
战鬼武器跟婊招:都很好用,卑鄙本地人是新名词,但是有的好用你也不会去用或用的很少,
因为进度调度不是很好,加上玩家选择不同,是真的每个人差异会很大,
不过用的好架势切换就比较不重要,也不用频繁切装切护符,这个设计是一个疏漏
剧情方面是标准的王道剧情,主支线都一样,
游戏过程中可以感受到欧美对于日本文化的浪漫想法,过场以及环境营造,
各种情境运用跟运镜的角度,选取的地点,都很完美,
有些地方相对薄弱,但那是”人家认为不重要”,我们受影响最深的地方还是翻译,
老屁股都知道英翻日基本上就是大家都想飞,然后你说飞机我说蓝鸟,
加上中文翻译估计也是拿文本没游戏,2翻问题只会更大
不过一直看PATCH就知道有在修复,现在问题”不多”,意境上大部分都说的通,
至于BUG没修完先不提,影响游戏进程的目前我就遇到一个狐狸窝
收集探索部分对我个人来说问题不大,因为我没有强迫症
真的要说会影响就是花在正常流程中难买齐所有物品,但是只买想要的一定够
战旗收集部分>马的智障懒的说不多说反正策画编剧都有问题(愤怒)
长相:ㄟ…只能说弥生人还原很成功,轻度讨好SJW,战友交情算是很OK
其实我也有感觉我可以接受了XD
结论:其实没有结论,商业角度我觉得不多出几个DLC实在太可惜
这游戏不应该现在这样就完了,
不过本家的很多游戏真的是被当广告跟宣传调度用,不少叫好的东西没下文,
如果暑假没准备攻略啥好游戏的话,这个真的不用等了,再等就过气了,
而过气你可能要等到圣诞档,那可能”暑假党”社交都会出问题XD