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【心得】【心得】新手輔助流雙刀的心得總結

安安,這裡是剛玩一個月不久的200等新手雙刀,首先先放並沒有人權(我知道這並不算很強QQ,希望輕噴):

本人從載遊戲開始到現在便一直專註於玩雙刀這個職業,也曾經看過不少雙刀大佬的影片觀摩學習:比如國服night、外服Neji,但由於雙刀大佬們的影片多是在隱身無敵時期拍攝,很多技巧已經在當前版本不適用,而且大佬們的作戰方式多數都是在對面戰線後面浪,新手沒有一定的戰場知識和作戰思路而去模仿的話很快會被蒸發掉,所以這次想以一個新手雙刀的角度,和大家分享一下新手雙刀的戰場生存法。
~雙刀職業特性~
長處:
– 一套連招爆發力高,有多種逃走方法,很適合打一發高傷害給對面武將施加壓力後烙跑。
– 平A很痛,前三下平A傷害都是切割x2,第四下是切割x1,最後一下是穿刺x1,所以平A三下接技能/翻滾繼續平A三下是雙刀DPS最高的接法。
– 多種強控手段,包括震雷、傾凌(隱身E)、游龍都能控制對手,且無法被防禦。
– 主流技能組合一共能提供三次隱身(兩招3秒,一招30秒),且隱身後衍生技能使雙刀生存能力以及威脅性皆不俗。
– 奇襲(隱身R)無視防禦的特性,加上CD只有一秒,使雙刀是定江山刀盾在亂戰中唯一害怕的職業。(你以為開定江山就能無敵了嗎,吃到我三下奇襲你還是要死的kekeke)
– 隱身特性讓雙刀很容易繞到對面身後,在戰線絞肉的情況下給對面武將來一腳/一刀很容易改變整個戰局。(尤其是踢對面在蓄一之太刀的武將,超爽derrrrr)
短處:
– 很脆,是一隊日爾曼弓箭手都能把你蒸發掉的那種脆。
– 主流技能組合CD長,在所有技能都進入CD的情況下雙刀就很尷尬。
– 缺乏有效的群體攻擊,破陣能力弱,結合本身脆的特性讓你在低星戰場也沒法快樂的開無雙。
– 格擋值低,被敲一下就破了。
加點方面雙刀只有全力,沒有技巧,沒有力技混搭,詳細原因國服雙刀大佬night已經實測過並在B站發布過視頻,這裡便不詳述。
~雙刀技能解析~
之後,先說說雙刀本身的技能,雙刀的技能說實話除了刃舞蓮華沒有任何一招是完全的廢招,但在本身只能帶四格技能的情況下,每個技能的CP值並不相同,雙刀玩家既可以挑選CP值最高的技能組合,也可以按照自己的遊玩風格選擇自己的技能組合出戰。
以下四招是本人認為雙刀技能中CP值最高的技能,也是目前最多雙刀玩家的配法:
[蝶舞]
雙刀純粹的輸出技能,每刀105%基礎+990的切割傷害讓重甲武將吃到也要直喊痛,加上雙刀容易偷襲敵人背面拿x1.5的背擊加成,在亂戰中四刀蝶舞如果全中敵人背面,會給對面武將造成很大的壓力,加上後續400×6的持續流血傷害,讓對面的殘血武將就算跑掉也難逃一張回家機票。
另外蝶舞擊中的敵人會被施加上一個緩速debuff,我在隱身E絆馬腳之後很喜歡順手補個蝶舞,讓他沒辦法快樂的跑下去。
有一個使用蝶舞的小技巧,作為一招帶位移、二段可以改變方向的技能,可以用這個特性來追擊翻滾的武將(比如雙刀正在平A一個把脫身技能交掉的敵人,在敵人翻滾的同時,雙刀朝同一方向使出蝶舞,便可以在他翻滾硬直後繼續連A),也可以用來在被緩速的情況下跑路(在沒馬、隱身神行游龍進CD、己方兵線就在眼前的情況下,被緩速的雙刀可以利用蝶舞的位移做最後的掙扎,我有很多次就是用蝶舞撿回一條小命)。
蝶舞可能還有一個小Bug(或者說是本來就這麼設計的?),最後一刀砍中人之後可能會有兩次傷害,也就是說蝶舞全中將會有(105%+990)x5的切割傷害,但目前這個特性我只有在訓練場打NPC有觀察到,打玩家的時候不怎麼感覺會觸發。
[優點]
– 版面傷害高。
– 帶位移、二段蝶舞可以改變方向且距離不俗。
– 揮刀速度快。
– 後續持續傷害、減速debuff讓這招戰術價值高。
[缺點]
– 技能CD長,作為雙刀主要的輸出擔當之一(另外一招式隱身R),15秒真的有點長。
– 雖然看起來像AOE技能,但砍中多目標傷害會被分擔的機制讓這技能只有打中單體目標時才能發揮最大效果。
– 這應該不算缺點吧,不過這技能不能破防,連雙刀的格擋都打不爆(面對舉盾的敵人可以善用翻滾繞後蝶舞,初見殺)。
[點評]
除了CD過長以外,沒有什麼缺點的技能,傷害高而且帶多種debuff,CP值:★★★★★
[無蹤]
雙刀的標誌性技能,30秒的隱身時間加上3次神行讓你可以輕鬆潛入敵後偷人偷點偷炮,也可以在陣地戰時隱身躲在掩體後面,等對面武將絞肉破陣的時候給他腦門踢一腳或者給他屁股來一刀,有時候在雙方戰力平均的時候會有奇效(但要小心正面突入火線容易被蒸發)。
隱身狀態下會有勉強可見的輪廓,在移動時會變得比較明顯,在一些紋理比較複雜的背景處站立不動可以減少被發現的機率。盡量不要在敵人面前激活隱身,腦殘都能把你反出來,在城內切磋的時候我從來默認敵人已經發現隱身狀態下的自己。1對1單挑的時候可以用30秒的隱身時間來拖其他技能(比如蝶舞、游龍)的CD,如果敵人企圖原地包繃帶你可以朝他靠近佯攻,87%初見的敵人都會被你嚇到滾走。
在這裡順便講一下隱身衍生的技能:
Q:[神行]
向前快速狂奔一段距離,10秒CD,趕路潛入、烙跑保命、追人收頭、居家旅行、殺人越貨必備的神技。
E:[傾凌]
給敵人腦門來一腳,強制破防擊暈且無視防禦,鈍擊傷害,另外拿來追殺騎馬逃跑的敵人也很有用。輔助流雙刀的主幹技能,雙方絞肉時給敵方武將來一腳,在有己方武將幫忙後續輸出的情況下可以給戰局帶來翻天覆地的變化,CD10秒比蝶舞短,但因為要在隱身狀態下才能觸發所以並不算太超模。技能位移和攻擊判定有些詭異,新手需要多多練習才能提高命中率。
R:[奇襲]
版面300%切割傷害,但實際上是無視防禦值(注意不是無視格擋)的一招,收頭偷人神技,1秒CD讓你可以在三隱身的情況下帶來超恐怖的傷害,刀盾的定江山終結者。同樣有著略微難上手的位移和攻擊判定,新手需要多多練習才能提高命中率。
[優點]
– 隱身後會衍生多三招技能,每招都超強。
– 滿級後會有在減速基礎下+40%移速的效果,實測只比Sh+W慢一點,可以追上平W的敵人。
– 會在雷達上消失,就算進入對方視野或者據點也不會在地圖上顯示出來,得以讓雙刀快樂偷點。
– 雖然並不是無法被敵人玩家發現,但對面被其他東西引開注意的情況下(如己方隊友、戰線)很難會被發現。
– 進入隱身後兩秒不會被非強控技能打現型,免疫非擊倒非擊昏的硬直,可以拿來扛招換血強收人頭。(以前是直接擁有兩秒的無敵幀,超級超模)
[缺點]
– 39秒的CD頗長,而且會由解除隱身的那一刻開始算起。(可以用殘影套減少,有殺1個玩家減50%無蹤CD的效果,但紫色圖紙太貴而且啟動條件苛刻並不推薦,再說暮光套的破甲效果不香嗎?)
– 隱身後的輪廓在單走的情況下太容易被發現。(不過還是可以用來欺負遠程武將,因為他們的視角完全看不見繞背的敵人)
– 需要練到高級才能真正用於實戰,初中級的無蹤走路簡直慢到不行。
– 衍生的攻擊技能位移和判定實在太詭異,新手面對對手位移的情況下經常打空,如果開了自動瞄準就會99%打空,開了自動瞄準小兵的還會很尷尬的打到小兵身上。(所以雙刀千萬不要開自動瞄準!千萬不要!!!)
[點評]
甚麼?你沒隱身還好意思叫自己雙刀?(雖然有些硬肛流雙刀會把無蹤換成攻擊技能)CP值:★★★★★
[霧隱]
雙刀唯二解硬直、唯一解擊昏的解恐技,擁有強制中斷其他技能後搖、打斷其他技能的特性。三秒隱身效果雖然不強,但無論是拿來烙跑、進入隱身狀態使用衍生E、R連招都非常好用,可謂可攻可退的一招。追擊馬上戰矛時必備的一招,戰矛的馬上Q可以把你擊倒,而霧隱是雙刀唯一可以由此脫離的技能(是的霧隱可以解戰矛馬上Q的擊倒,但並不能解其他技能:如太刀龍擊、斧頭平推、刀盾千斤墜的擊倒)(所以請問戰矛弟弟你有什麼感想嗎ww)(x)。
在連招時如果要用到隱身R,在無蹤霧隱都沒CD的情況下優先使用無蹤,畢竟霧隱解控太重要了,雙刀脆脆的三圍基本沒法扛過任何職業控你之後的一套。
另外由於霧隱能強制中斷其他技能的特性,建議不要把這個技能設置在E或者R,因為如果你在用隱身E、R的時候不小心多連按了一下,就很容易會強制發動霧隱把你本身隱身E、R的技能效果吃掉。
需要注意的是霧隱的向後位移距離比奇襲的向前位移距離多那麼一點點,所以霧隱後需要W一下奇襲才會打中人。同時,因為霧隱有向後位移的特性,所以可以反向霧隱(鏡頭轉向180度後再釋放技能)神行去追烙跑的敵人。
不知道是技能的設置還是BUG,馬上Q和霧隱的隱身的3秒隱身狀態都可以讓你Sh+W跑步,速度和神行差不多。
[優點]
– 有隱身就有衍生技能,不管3秒還是30秒他都是好隱身。
– 雙刀為數不多的解控(由於硬直可以靠翻滾解,所以嚴格意義上霧隱是雙刀唯一一招解控)。
– 能攻能退,泛用性高。
– 同樣擁有觸發技能後2秒的隱身扛硬直特性。
– 後空翻他不帥嗎?(十步殺一人,千里不留行,說的就是霧隱(x))
[缺點]
– 24秒的CD頗長。
– 強制中斷其他技能的特性很容易吃掉其他技能效果。
– 隱身時間太短了,有時候想霧隱追人奇襲會因為隱身時間到而變成普通R技能,很尷尬。
– 因為技能持續時間很短,所以很多新手為了不要浪費衍生技能而強行進攻,錯判時機導致送頭。
[點評]
雙刀從入門到精通的唯一救命稻草,你會說飛機上的救生衣/降落傘沒用嗎?(雖然有些硬肛流雙刀會把霧隱換成攻擊技能)CP值:★★★★★
[游龍纏身]
(斑:你也想起舞嗎?)
帥,很帥,非常帥,帥到爆炸,有多少人是被這招的特效吸引來玩雙刀的?麻煩舉個手。(我:舉手)
雙刀大絕,525%+5981的版面切割傷害,(看起來)非常高,而且是個硬控,就是黏上敵人之後敵人只能原地尬舞的那種。
但嚴格意義上,要打出遊龍的最大效果的話就必定不能把游龍當輸出技,而是控制技。我這樣說可能很抽象,我就直接跟大家分享一下我自己的游龍連招吧:
隱身R起手 → 游龍控到敵人之後馬上鏡頭瞄準敵人斜後方翻滾取消游龍 → 平A三下 → 蝶舞 → (如敵人殘血低於斬殺線)隱身R/(敵人血量高於斬殺線)隱身E → 平A三下
這個連招利用了游龍控到別人之後,就算取消也會繼續強控敵人的特性(我並不認為這是個Bug,畢竟戰斧的處決也一樣,只是戰斧的處決傷害高、平A攻速慢而且有後續強控技能所以沒必要取消),以及背擊傷害x1.5加成。游龍在不觸發BUG的情況下,控到敵人後會馬上發送到敵人正面開始尬舞,所以正常游龍是一定不會打出背刺加成,用取消游龍的方法能在敵人依然被強控的情況下打出三下平A+蝶舞+背刺加成的傷害,所以傷害一共是:[平A切割傷害x3x2+(蝶舞105%+990)x5]x1.5的傷害,在拿紫色雙切割弧光穿暮光兩件套的情況下,這傷害甚至能直接送全力量的重甲回家。
但要注意的是上述取消游龍的打法是有地形限制的,只能在平地使用,至於正常游龍的接法則有多種:常見的有 游龍平A一下蝶舞、游龍平A一下震雷平A兩下蝶舞、游龍平A隱身傾凌平A兩下蝶舞…等等等等。為什麼在游龍之後一定要加一下平A?因為游龍尬舞完之後接其他技能是有後搖的,接平A卻沒有。(而且雙刀平A很痛誒,不摸一下傷害嗎?)
最後是釋放游龍的時機,很多新手雙刀在剛解鎖游龍的時候會喜歡見面游龍,但這其實是一個壞習慣,原因如下:
1. 敵方武將(新手除外)看見雙刀都會提防游龍,通常對起手游龍的警覺性很高。
2. 在與敵人有一段距離下發動游龍很容易打歪,或者距離不夠,最尷尬的是打到小兵身上。
3. 游龍衝刺期間是可以被反制的,通常手比你長的強硬直技能就能讓你剎車:例如曼巴吐信、擲乾坤、千斤墜。
4. 遠程的逃脫技能有無敵幀,能強制從強控狀態下逃脫,然後你就會對著空氣尬舞。
正確的游龍釋放時機應該是摻雜在其他近身技能當中,比如用平A、蝶舞騙掉遠程逃脫之後,朝著他逃脫的方向游龍,或者隱身R以後馬上接游龍也可以。
另外游龍拿來對付那些破陣破到越過己方兵線的敵方武將很好用,你把他控到了,下一秒他就會死於亂劍中。
[優點]
– 很帥。
– 強控,不能被防禦,就連你翻滾也可以把你拉回來,還會強迫敵人武將尬舞。
– 釋放技能自帶一段神行,追殺或烙跑神器。
– 不管取不取消他都很痛。
– 45秒的CD比其他職業大招短。
– 和戰斧處決對撞後你會是先站起來那方。
– 擁有游龍的雙刀站在戰略目標(比如我方炮)身旁的威嚇力不亞於戰斧。
– 很帥。(很重要要講兩次)
[缺點]
– 45秒的CD也是雙刀續戰力差的元兇之一。
– 追擊判定詭異,有時候明明都和敵人有直接的建模碰撞了還是抓不到人。
– 不穩定的中斷機制,在無法取消的狀態下你控人的同時也在控你自己,很容易被敵人叫來附近的小兵XV或者武將援護弄死。
– 不能攻擊馬上的敵人。(但卻能攻擊正在上馬的敵人,你會在敵人馬背上繞圈圈,但此時敵人的馬匹是可以自由控制的,所以如果敵人跑回自己的兵線,你就相當於被一個鎚子抱回了家)
– 容易打中小兵。
[點評]
雙刀最強的爆發連招的核心技能,開了游龍和沒開游龍的雙刀是兩種職業,游龍是最能代表雙刀中二靈魂的一招,也是整個職業的升華。CP值:★★★★★
再說說其他比較少人帶的技能,但據我所知這幾招都有大神使用過。(雖然很多是玩膩了主流技能來秀操作)
[鶯飛]
新手雙刀之友,CD短只有6秒,版面252%+2500的切割傷害但由於是多下砍擊所以單發攻擊偏中下,動畫的時間長,沒有強控,而且位移距離幾乎沒有,容易還沒把整招打完敵人就滾走了,但這個技能最大的特色是練到高級不能被防禦。能欺負一下喜歡舉盾在你面前戳戳戳的劍盾,看他舉盾過去摸一下,他閃你也閃就對了,打中敵人後有後續流血傷害。
在新手時期大招沒點出來的時候和蝶舞並列新人輸出技能擔當,後期也有人會拿鶯飛取代霧隱或無蹤來加快雙刀的戰鬥節奏,當個硬肛流刺客,但這樣會相對上削弱雙刀的爆發能力和生存能力。
這裡有個鶯飛、蝶舞共通的小技巧,由於像鶯飛、蝶舞這樣的攻擊技能擁有一個小霸體,能不被非強控技能/平A硬直,所以當你碰到有人很喜歡Sh+W+左來A你的時候你可以用鶯飛或蝶舞硬扛反擊,由於鶯飛CD短,更適合拿來扛一些攻擊節奏比較頻繁的對手。比如說太刀,太刀雖然龍擊的控制很強但卻拿格擋沒有辦法,有些太刀就會喜歡先用Sh+W+左或者平A把雙刀的格擋值削掉(大概三刀就能打爆雙刀格擋)再龍擊,如果你掌握到他的節奏,可以在他平A的時候用鶯飛懲罰,但注意要馬上閃走,因為太刀的龍擊是可以解除硬直的,成功的鶯飛翻滾可以騙走對面一個龍擊。
[優點]
– 短CD。
– 全中傷害還行。
– 不能被格擋。
– 能用小霸體扛平A,但扛技能請三思,就算不是強控技能,雙刀的小身板和人互換血還是很吃虧的。
[缺點]
– 單下砍擊輸出低。
– 不帶強控。
– 沒有位移,不能微調方向容易打空。
– 動畫長。
[點評]
作為傷害技能只能說是中規中矩,優點和缺點都很明顯,難以上手卻被設置為新手技能,但其6秒的CD對其他主要技能CD都頗長的雙刀來說,他還是有一定的價值的。CP值:★★★☆☆
[飛星]
新手雙刀之友,雙刀唯二的遠程攻擊,189%+1596的版面穿刺傷害咋看很超模,但實際上是穿刺傷害,與雙刀主流的全力加點相性不太高。雖然技能是類似飛鏢散射的攻擊,但並非像火銃或者短弓那樣每發彈藥獨立計算傷害,所以離近離遠丟差別不大,(應該)也沒有距離減傷機制,你可以把它想像成一個看似飛鏢的劍氣。
由於攻擊判定為扇形,所以離遠丟會比離近丟更容易命中敵人。拿來丟那些可以跟你保持距離的武將,丟小兵也可以,但拿來清兵的時候建議盡量丟背擊。5秒的超短CD讓你可以快樂丟、隨便丟、丟不中再丟。丟輕甲武將爆干痛,丟中甲武將還行,丟重甲武將你可以丟幾發啊,丟中會附帶3秒DOT傷害但不算高,緩速效果和蝶舞一樣可以拿來丟馬,但因為傷害太低沒法做到像蝶舞一樣緩速後殺馬。
[優點]
– CD短。
– 距離長,(應該)沒有減傷機制。
– 範圍廣。
– 傷害還行。
– 單發脫離,沒有像鶯飛一樣有打不完的問題,清兵的時候可以丟一發就跑防止被蒸發。
[缺點]
– 近距離丟很容易miss。
– 丟兵堆里傷害會被分攤。
– DOT和緩速效果略雞肋,但比沒有好。
– 會被非盾牌格擋擋下來。
[點評]
讓你的雙刀變得看起來可以嫖,但其實並嫖不動什麼。如果要嫖兵還是建議你玩火銃長弓吧,雙刀的技能就算是AOE那也是設計用來攻擊單體目標的。和敵人武將1v1時效果不錯,尤其是拿來嫖那些跟你刻意保持距離的武將,抓准他放技能的時間給他來一發就對了。有的雙刀會用飛星來取代霧隱或者無蹤。CP值:★★★★☆
[震雷]
新手雙刀之友,雙刀唯二遠程技能,CD18秒還行,技能釋放形式和火銃都芭樂相若,我沒玩過火銃所以不知道手感上會不會相差很大。主要技能效果是擊暈丟中的敵人,相當於一個遠程版的傾凌,絞肉時可以往企圖突破我方兵線的敵方武將丟,也可以丟正在絞我方武將的敵方武將。可以丟進大盾兵里當個偽破陣,可是丟出去的瞬間必須要有後續傷害(如橫行、盡忠平推)跟上,否則會因為控制時間沒有其他破陣技能長,使對方重新列陣。
拿來跟武將1v1也很好用,由於相當於一個沒有傷害的傾凌,可以用來破別人防、斷別人技能以及適當穿插在連招中使用延長控制時間。
高級的震雷會附帶一點鈍擊傷害(打輕甲木樁傷害浮動約:1300,傾凌傷害浮動約:1800)但這技能並非用來輸出,被丟中的敵人會中一個受到傷害+20%的debuff,因此也有震雷+刃舞蓮華的連法。順便一說反應快的話,震雷可以用來斷朝你衝過來的處決或者游龍,但由於技能不是瞬發需要瞄準,所以…我反正是做不到啦(x)。
[優點]
– 能遠程破防擊暈,但太遠擊暈後你來不來得及輸出是個問題。
– 能精準控制震雷落點。
– 在輔助流雙刀手上可以發揮不少戰術價值。
– 高級帶4秒+20%受到傷害的debuff。
[缺點]
– CD頗長。
– 判定範圍頗小。
– 需要瞄準以及飛行時間,非瞬發,斷一些起手快的技能比較難。
[點評]
雙刀技能里特效最樸素的一招,但實用性頗高,無論是跟著隊友推線還是武將單挑時都能用,但相對的會犧牲雙刀的爆發攻擊力。有的雙刀會用震雷取代霧隱或者無蹤。CP值:★★★★☆
[刃舞蓮華]
雙刀的無雙亂舞,1050%+11963的切割傷害是所有職業大招的版面傷害之最(注意我說的是版面),但和鶯飛一樣屬於多打數技能,刃舞蓮華完整打數共13刀,打訓練場的重甲木樁每刀傷害浮動1100~1200左右,平砍傷害浮動600~800左右,所以刃舞蓮華的真實傷害為每刀約為普攻的150-170%。
技能釋放中能只有改變方向緩慢位移,且被擊中的武將會被減速90%,設計原意可能是給雙刀抓沒有翻滾沒有解控的武將,但這個條件實在太苛刻導致大部分情況下刃舞蓮華都打不出完整的傷害。常見的刃舞用法是在震雷打到人以後接上,但輸出可能還沒有游龍平A高,所以大絕2擇1的情況下這招並沒游龍好用。
[優點]
– 給平A加上霸體,這樣算不算?
– 90緩速其實挺恐怖的,但你用這招來砍馬?
[缺點]
– 單次砍擊傷害只比平A略高,並不出眾。
– 位移速度緩慢。
– 無法強控敵人。
– 技能效果對不起那45秒CD。
– 他既不帥也不實用。
[點評]
作為一個大招,他的技能效果真的對不起他的定位,相當於一個加長版的弱化鶯飛,還不能破防。但並不是完全不能用,玩膩了游龍拿來當玩具玩也是可以的。CP值:★★☆☆☆
~ 輔助流雙刀對線思維 ~
我自己玩過來覺得雙刀本身的定位就是一個輔助,雙刀並沒有辦法在戰線絞肉上擔當主要角色,在戰線中能扛起一片天的永遠是坦度足夠、可以破陣的職業(對就是你刀盾爸爸)。雙刀在戰線的維持和推進上需要與隊友互相合作,這樣才能把雙刀的效益最大化。
簡單總結雙刀在戰線的職責有:
1. 控兵(這是所有武將的職責),小兵是雙刀唯二的清兵手段(另一個是架炮)。
2. 在絞肉時控制敵將,或依靠高爆發技能重創敵將給予壓力(俗稱打一波就跑)。
3. 保護我方戰略目標,如炮、前排遼東,雙刀光是站在那裡就可以很有效的震懾對方(作用與戰斧類似),不敢貿然越過兵線破陣。
4. 快速控制貿然越過兵線的敵將,並實行擊殺。
5. 在能確保自己生存的情況下收掉對方落單或殘血的敵將。以命換命其實是很不明智的做法,因為武將死後兵團失去控制,很容易會被剿滅導致戰線崩潰,尤其是拿遼東的武將。
在戰場上除了跟隨戰線推進,雙刀也可以充分發揮自己的機動優勢,適時脫離戰線進行以下戰略行動:
1. 在某戰線/據點難以推進的情況下,可以前往偷點(偷補給偷據點偷本陣),誘導敵人前線回防,分流戰線壓力,在沒有統籌的匹配攻城戰里往往可以以一人之軀騙對面三、四隊兵回防,如對面不回防,則可以順勢把點拿下。但切記偷點重點在於分流敵人前線兵力,拿不拿的下要偷的點並不是重點,殺將更不是你的目的。
2. 攻城前期互相擼炮的時候可以上牆偷對面能給攻城塔/武將造成威脅的器械(將軍炮、野戰炮、床弩),這並不是雙刀的專利,但雙刀在上牆後可以無蹤接近砲手減少被發現的機率。同樣是偷炮為主,殺人為輔。
~雙刀對武將~
主流技能配搭的雙刀打武將其實連招都差不多,游龍起手後最大化輸出的連招已經在技能解析環節有闡述。但很多時候雙刀游龍一套沒把地讓你打殘打死,或者游龍歪了,就沒招了,這也是很多人認為雙刀無腦的原因。
雙刀技巧的體現在於釋放游龍的時機,依靠對敵方職業和技能的了解與對方進行心理博弈、誘導對方放技能、抓住空隙控制或輸出。
平時在城內請盡量找人進行切磋,並且在練習時盡量不要使用游龍這個技能,切磋由於是1v1,雙方的注意力都會完全投入到對方身上,和混亂的戰場相比更考驗雙刀的技巧和意識。
最後一點就是雙刀絕對不能被控制,因為雙刀脆弱的身板被控制到很快就會被蒸發,所以清楚各武將的控制技、帶控制效果的解控技,並且騙掉這些技能營造安全的輸出環境就成了雙刀的必修課題。
在進入正題之前講一下近戰打遠戰的通用技巧:Z走位。這和TPS或者FPS設計遊戲里的S走位射擊類似,但在這裡並不能用反覆AD去進行操作,因為這遊戲的AD位移緩慢而且不能奔跑,要做到有效的躲避遠程箭矢瞄準,必須要做到位移速度大、幅度快。正確的做法應該是用Sh+W奔跑,控制你的鏡頭透過180度來迴轉向做到快速的Z字走位。
[對戰矛]
戰矛由於缺乏快速的突進、控制技能,對雙刀的威脅不大,打戰矛需要注意的是曼巴吐信(飛矛)和解控帶格擋的蝮蛇之舞,請遠離在馬上的非殘血戰矛,否則戰矛將會用馬上E(持槍突進)教你什麼叫人馬合一。
和戰矛正面對峙時,如果對面是步兵狀態保持距離則可,可適當接近騙對方出技能,如果對方技能打不中往往會翻滾取消硬直,這時候朝著對面翻滾的方向Sh+W+左過去或者蝶舞過去就好,不用平A,因為這時他往往會用蝮蛇之舞解控,這時要抓住機會利用傾凌破防強控再繞背平A。
在和戰矛保持距離遊走時,很可能對面會使出曼巴,這時候你可以用對遠程專用的Z走位來迂迴,或者猜測對方曼巴的時機進行格擋,現在曼巴並不能穿透格擋直接給予傷害,但能打破雙刀的格擋值,打破格擋值的那一下攻擊不會造成傷害,破防帶來的暈眩也可以透過翻滾解除。雙刀的格擋+翻滾在打很多武將時都能用到。
[對關刀]
要注意關刀的日月輪舞,雖然日月不能解控,但總共兩下的攻擊很容易砸爛雙刀薄如紙的格擋值,被砸到後每下會暈眩1秒,可以用霧隱解,霧隱可以盡量留給日月。日月雖然兇猛但由於橫向判定並不大,往側面遊走或保持距離都能躲開。
另一個需要注意的這是天崩地裂,這招雖然起手動作慢,但是可以解控,在雙刀平A的正爽時關刀突然來一發天崩是很難來得及反應過來躲開的。天崩本身傷害高,且擊飛效果讓關刀可以對你做出後續的傷害。
關刀有一個buff是可以免疫硬直的(怒髮衝冠),但如果碰到有關刀用這招,你可以直接傾凌控他,也可以陪他繞圈圈保持距離,注意追雲趕月的追擊便可。
[對戰錘]
戰錘的技能都是超高的鈍擊傷害,所以只要摸到雙刀一下,都可以直接讓你飆掉1/3的血量,但好在戰錘的機動性不高,如果刻意和戰錘保持距離,他除了開備戰疾行+轉圈圈/無法格擋那招以外錘不到你,所以只需要防備他備戰疾行就好。
但你在連鎚子的時候也必須小心,因為他們的解控技打在雙刀身上還是挺痛的,更不要說他把你抱起來基本就聲明了你的死刑,戰錘能解硬直不能解擊暈,所以建議傾凌後再輸出,或者蝶舞摸完傷害馬上脫離。
打鎚子的時候千萬不能格擋,劍盾刀盾都要怕戰錘三分你個小雙刀是要擋三小?
[對劍盾]
在戰場上盡量不要去招惹一隻滿血劍盾,因為就算他是全力加點也是硬的不行,一波游龍連招沒打死,他只要回血舉盾就會陷入僵持狀態,在戰場上雙刀只有約10秒的時間殺死一個落單的武將,時間拖太久他的援軍來了之後就可能讓雙刀蒸發。
如果真的要打的話請小心所有的盾撞鈍擊技能,你的小格擋是擋不住的,另外要小心他的正義裁決,一套滿的正義裁決能瞬間打掉你超過一半的血。他舉盾的時候,除了游龍你可以翻滾到他身後蝶舞摸傷害,或者傾凌後再輸出,你可以無蹤後在他面前左右晃騙他戳你再踢,隱身直接衝過去的意圖太明顯很容易被躲。
[對刀盾]
在戰場上也盡量不要去招惹一隻滿血刀盾,原因同上,就算你游龍到刀盾,通常也打不滿後續的傷害,因為刀盾的定江山是可以解擊暈和硬直的,所以游龍過後平A一下就要開霧隱傾凌逼他開定江山,再用無蹤和他耗時間,由於隱身狀態下的攻擊技能都能打穿他的定江山造成傷害,所以他很大機會會跟你保持距離,並嘗試用擲乾坤/馳萬里把你破隱,小心這兩個技能即可。定江山持續時間是8秒,CD24秒,所以當他定江山完了以後,你的傾凌CD也差不多了,找時機上去踢一腳輸出。
由於刀盾的主要控制技能:馳萬里和千斤墜,都是或直接把你擊倒的,所以不用刻意保留霧隱,該用則用,擲乾坤和平A可以格擋但上面這兩個技能都會把你打爆,建議按照對方的戰鬥節奏決定格擋時機。
[對戰斧]
戰斧和雙刀是唯二擁有突進強控的職業(戰錘抱抱不能突進,但請小心備戰疾行抱抱),所以在和戰斧作戰時,除非他沒發現你讓你打先手,否則請盡量呆在馬上。在城內切磋無法上馬則可以保持適當距離來躲處決,或者跳到各種場景物品上躲處決,下下策則是直接用游龍去和他對撞,雙刀是會先站起來那方(但依舊會吃到處決傷害)。如果被他的處決打中了,那接下來的平推橫掃絆倒平A會馬上蒸發掉一隻雙刀。
在對面沒有處決的情況下,戰斧極度缺乏機動性,但切忌連戰斧連到得意忘形,小心他平推解控,被推倒或者被絆倒都沒法用霧隱脫身,正確方法是用傾凌踢倒再輸出脫離,在他沒有平推的情況下你就可以快樂輸出了。
[對太刀]
太刀雖然是弟弟,但如果雙刀在沒游龍或者游龍打歪的情況下還是能對雙刀造成很大威脅的。被龍擊一之太刀打中,雙刀還是會蒸發2/3的血,所以無論如何一定不能被對面的龍擊打中。所幸太刀是沒有瞬發破防技的,所以格擋他的龍擊便可,高端太刀會嘗試用Sh+W+左把你的格擋削掉再龍擊,這個情況可以一段蝶舞去跟他對撞,撞完馬上翻滾,千萬不能打出第二段,因為龍擊是可以解硬直的,戀戰很容易被龍擊懲罰。
不過在對面沒有龍擊的情況下就沒什麼好怕的了,他可能會嘗試用櫻落解控和你對撞,這時候你可以霧隱傾凌把吃到的傷害百倍奉還就好。
龍擊的CD是7秒,如果是鬼力刀對面可以用鬼力重置龍擊的CD一次,鬼力的CD是30秒。要打贏太刀,掌握對面這兩個技能的CD節奏就是關鍵。
[對火槍]
戰場上如果火槍沒有帶逃脫,那他就是一坨肉,如果他帶了火槍,請注意他的位移終點有沒有其他敵人可以快速支持,否則游龍留給他逃脫之後再放便可。需要注意有的火槍看到你游龍過去會朝著自己放轟天雷斷游龍,轟天雷的擊倒可以讓你吃上完整的一套蓄勢散彈平射,還是很痛的。
注意火槍的逃脫有無敵幀,可以從游龍強控中逃離。
沒有游龍還是可以打的,沒有逃脫的火銃翻滾可以靠Sh+W+左或者蝶舞的位移追上,用Z走位盡量騙掉散彈和轟天雷即可。戰場上遠程對上雙刀,他的目標是拖到援軍來到就行了,所以沒有游龍的情況下如果對面遠程走位太騷,敵人援軍來了可以放棄擊殺,等待下次機會。
和遠程切磋的時候盡量不用游龍練習吧,你會學到很多東西。
[對短弓]
短弓的逃脫技能穿花步雖然距離不長,但CD短的特性讓短弓幾乎等於有4-5個翻滾,需要小心短弓的眩暈箭和索套,由於是直線射程所以只要Z走位便能輕鬆躲過,霧隱可以留給暈眩箭。
面對短弓也沒什麼技巧,只要不被控住平A慢慢砍都能砍死,多利用Sh+W+左和蝶舞的位移去抓短弓吧,小心短弓的天殘腿便可。
[對長弓]
抱歉自從S3開始後我真的沒怎麼再看到過長弓,小心爆炸箭控制利用Z走位靠近擊殺就好,不要和長弓拉距離,你越靠近他你越有利。
[對雙刀]
雙刀對戰基本上誰成功用游龍打中對方誰就贏了,在戰場上碰到雙刀:請不要離開你的小兵,如果沒有小兵,請不要下馬。
城內切磋則盡量保持距離騙對方出遊龍,以站在對象上或者左右跑躲避,或者抓機會先放游龍,最差的情況就是和對面游龍對撞,起來的時候不要翻滾會被蝶舞追,起來蝶舞或者霧隱傾凌重整態勢也可以。雙刀內戰除了比誰游龍賽到,就是比誰的傾凌、奇襲準頭好,比誰的陰招多。
~結語~
由於我玩這個遊戲的時間並沒有多久,所以我對雙刀這個職業的看法可能還尚為片面,比起一場隨便殺10人起步的大佬們或許還只是在班門弄斧,不過我也希望能藉此機會拋磚引石,把這篇貼文作為一次和各路大佬交流的媒介,有什麼對於雙刀的問題和看法也換歡迎在下方一起討論,還請各位不吝點評。
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