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【心得】【心得】新手辅助流双刀的心得总结

安安,这里是刚玩一个月不久的200等新手双刀,首先先放并没有人权(我知道这并不算很强QQ,希望轻喷):

本人从载游戏开始到现在便一直专注于玩双刀这个职业,也曾经看过不少双刀大佬的影片观摩学习:比如国服night、外服Neji,但由于双刀大佬们的影片多是在隐身无敌时期拍摄,很多技巧已经在当前版本不适用,而且大佬们的作战方式多数都是在对面战线后面浪,新手没有一定的战场知识和作战思路而去模仿的话很快会被蒸发掉,所以这次想以一个新手双刀的角度,和大家分享一下新手双刀的战场生存法。
~双刀职业特性~
长处:
– 一套连招爆发力高,有多种逃走方法,很适合打一发高伤害给对面武将施加压力后烙跑。
– 平A很痛,前三下平A伤害都是切割x2,第四下是切割x1,最后一下是穿刺x1,所以平A三下接技能/翻滚继续平A三下是双刀DPS最高的接法。
– 多种强控手段,包括震雷、倾凌(隐身E)、游龙都能控制对手,且无法被防御。
– 主流技能组合一共能提供三次隐身(两招3秒,一招30秒),且隐身后衍生技能使双刀生存能力以及威胁性皆不俗。
– 奇袭(隐身R)无视防御的特性,加上CD只有一秒,使双刀是定江山刀盾在乱战中唯一害怕的职业。(你以为开定江山就能无敌了吗,吃到我三下奇袭你还是要死的kekeke)
– 隐身特性让双刀很容易绕到对面身后,在战线绞肉的情况下给对面武将来一脚/一刀很容易改变整个战局。(尤其是踢对面在蓄一之太刀的武将,超爽derrrrr)
短处:
– 很脆,是一队日尔曼弓箭手都能把你蒸发掉的那种脆。
– 主流技能组合CD长,在所有技能都进入CD的情况下双刀就很尴尬。
– 缺乏有效的群体攻击,破阵能力弱,结合本身脆的特性让你在低星战场也没法快乐的开无双。
– 格挡值低,被敲一下就破了。
加点方面双刀只有全力,没有技巧,没有力技混搭,详细原因国服双刀大佬night已经实测过并在B站发布过视频,这里便不详述。
~双刀技能解析~
之后,先说说双刀本身的技能,双刀的技能说实话除了刃舞莲华没有任何一招是完全的废招,但在本身只能带四格技能的情况下,每个技能的CP值并不相同,双刀玩家既可以挑选CP值最高的技能组合,也可以按照自己的游玩风格选择自己的技能组合出战。
以下四招是本人认为双刀技能中CP值最高的技能,也是目前最多双刀玩家的配法:
[蝶舞]
双刀纯粹的输出技能,每刀105%基础+990的切割伤害让重甲武将吃到也要直喊痛,加上双刀容易偷袭敌人背面拿x1.5的背击加成,在乱战中四刀蝶舞如果全中敌人背面,会给对面武将造成很大的压力,加上后续400×6的持续流血伤害,让对面的残血武将就算跑掉也难逃一张回家机票。
另外蝶舞击中的敌人会被施加上一个缓速debuff,我在隐身E绊马脚之后很喜欢顺手补个蝶舞,让他没办法快乐的跑下去。
有一个使用蝶舞的小技巧,作为一招带位移、二段可以改变方向的技能,可以用这个特性来追击翻滚的武将(比如双刀正在平A一个把脱身技能交掉的敌人,在敌人翻滚的同时,双刀朝同一方向使出蝶舞,便可以在他翻滚硬直后继续连A),也可以用来在被缓速的情况下跑路(在没马、隐身神行游龙进CD、己方兵线就在眼前的情况下,被缓速的双刀可以利用蝶舞的位移做最后的挣扎,我有很多次就是用蝶舞捡回一条小命)。
蝶舞可能还有一个小Bug(或者说是本来就这么设计的?),最后一刀砍中人之后可能会有两次伤害,也就是说蝶舞全中将会有(105%+990)x5的切割伤害,但目前这个特性我只有在训练场打NPC有观察到,打玩家的时候不怎么感觉会触发。
[优点]
– 版面伤害高。
– 带位移、二段蝶舞可以改变方向且距离不俗。
– 挥刀速度快。
– 后续持续伤害、减速debuff让这招战术价值高。
[缺点]
– 技能CD长,作为双刀主要的输出担当之一(另外一招式隐身R),15秒真的有点长。
– 虽然看起来像AOE技能,但砍中多目标伤害会被分担的机制让这技能只有打中单体目标时才能发挥最大效果。
– 这应该不算缺点吧,不过这技能不能破防,连双刀的格挡都打不爆(面对举盾的敌人可以善用翻滚绕后蝶舞,初见杀)。
[点评]
除了CD过长以外,没有什么缺点的技能,伤害高而且带多种debuff,CP值:★★★★★
[无踪]
双刀的标志性技能,30秒的隐身时间加上3次神行让你可以轻松潜入敌后偷人偷点偷炮,也可以在阵地战时隐身躲在掩体后面,等对面武将绞肉破阵的时候给他脑门踢一脚或者给他屁股来一刀,有时候在双方战力平均的时候会有奇效(但要小心正面突入火线容易被蒸发)。
隐身状态下会有勉强可见的轮廓,在移动时会变得比较明显,在一些纹理比较复杂的背景处站立不动可以减少被发现的机率。尽量不要在敌人面前激活隐身,脑残都能把你反出来,在城内切磋的时候我从来默认敌人已经发现隐身状态下的自己。1对1单挑的时候可以用30秒的隐身时间来拖其他技能(比如蝶舞、游龙)的CD,如果敌人企图原地包绷带你可以朝他靠近佯攻,87%初见的敌人都会被你吓到滚走。
在这里顺便讲一下隐身衍生的技能:
Q:[神行]
向前快速狂奔一段距离,10秒CD,赶路潜入、烙跑保命、追人收头、居家旅行、杀人越货必备的神技。
E:[倾凌]
给敌人脑门来一脚,强制破防击晕且无视防御,钝击伤害,另外拿来追杀骑马逃跑的敌人也很有用。辅助流双刀的主干技能,双方绞肉时给敌方武将来一脚,在有己方武将帮忙后续输出的情况下可以给战局带来翻天覆地的变化,CD10秒比蝶舞短,但因为要在隐身状态下才能触发所以并不算太超模。技能位移和攻击判定有些诡异,新手需要多多练习才能提高命中率。
R:[奇袭]
版面300%切割伤害,但实际上是无视防御值(注意不是无视格挡)的一招,收头偷人神技,1秒CD让你可以在三隐身的情况下带来超恐怖的伤害,刀盾的定江山终结者。同样有着略微难上手的位移和攻击判定,新手需要多多练习才能提高命中率。
[优点]
– 隐身后会衍生多三招技能,每招都超强。
– 满级后会有在减速基础下+40%移速的效果,实测只比Sh+W慢一点,可以追上平W的敌人。
– 会在雷达上消失,就算进入对方视野或者据点也不会在地图上显示出来,得以让双刀快乐偷点。
– 虽然并不是无法被敌人玩家发现,但对面被其他东西引开注意的情况下(如己方队友、战线)很难会被发现。
– 进入隐身后两秒不会被非强控技能打现型,免疫非击倒非击昏的硬直,可以拿来扛招换血强收人头。(以前是直接拥有两秒的无敌帧,超级超模)
[缺点]
– 39秒的CD颇长,而且会由解除隐身的那一刻开始算起。(可以用残影套减少,有杀1个玩家减50%无踪CD的效果,但紫色图纸太贵而且启动条件苛刻并不推荐,再说暮光套的破甲效果不香吗?)
– 隐身后的轮廓在单走的情况下太容易被发现。(不过还是可以用来欺负远程武将,因为他们的视角完全看不见绕背的敌人)
– 需要练到高级才能真正用于实战,初中级的无踪走路简直慢到不行。
– 衍生的攻击技能位移和判定实在太诡异,新手面对对手位移的情况下经常打空,如果开了自动瞄准就会99%打空,开了自动瞄准小兵的还会很尴尬的打到小兵身上。(所以双刀千万不要开自动瞄准!千万不要!!!)
[点评]
甚么?你没隐身还好意思叫自己双刀?(虽然有些硬肛流双刀会把无踪换成攻击技能)CP值:★★★★★
[雾隐]
双刀唯二解硬直、唯一解击昏的解恐技,拥有强制中断其他技能后摇、打断其他技能的特性。三秒隐身效果虽然不强,但无论是拿来烙跑、进入隐身状态使用衍生E、R连招都非常好用,可谓可攻可退的一招。追击马上战矛时必备的一招,战矛的马上Q可以把你击倒,而雾隐是双刀唯一可以由此脱离的技能(是的雾隐可以解战矛马上Q的击倒,但并不能解其他技能:如太刀龙击、斧头平推、刀盾千斤坠的击倒)(所以请问战矛弟弟你有什么感想吗ww)(x)。
在连招时如果要用到隐身R,在无踪雾隐都没CD的情况下优先使用无踪,毕竟雾隐解控太重要了,双刀脆脆的三围基本没法扛过任何职业控你之后的一套。
另外由于雾隐能强制中断其他技能的特性,建议不要把这个技能设置在E或者R,因为如果你在用隐身E、R的时候不小心多连按了一下,就很容易会强制发动雾隐把你本身隐身E、R的技能效果吃掉。
需要注意的是雾隐的向后位移距离比奇袭的向前位移距离多那么一点点,所以雾隐后需要W一下奇袭才会打中人。同时,因为雾隐有向后位移的特性,所以可以反向雾隐(镜头转向180度后再释放技能)神行去追烙跑的敌人。
不知道是技能的设置还是BUG,马上Q和雾隐的隐身的3秒隐身状态都可以让你Sh+W跑步,速度和神行差不多。
[优点]
– 有隐身就有衍生技能,不管3秒还是30秒他都是好隐身。
– 双刀为数不多的解控(由于硬直可以靠翻滚解,所以严格意义上雾隐是双刀唯一一招解控)。
– 能攻能退,泛用性高。
– 同样拥有触发技能后2秒的隐身扛硬直特性。
– 后空翻他不帅吗?(十步杀一人,千里不留行,说的就是雾隐(x))
[缺点]
– 24秒的CD颇长。
– 强制中断其他技能的特性很容易吃掉其他技能效果。
– 隐身时间太短了,有时候想雾隐追人奇袭会因为隐身时间到而变成普通R技能,很尴尬。
– 因为技能持续时间很短,所以很多新手为了不要浪费衍生技能而强行进攻,错判时机导致送头。
[点评]
双刀从入门到精通的唯一救命稻草,你会说飞机上的救生衣/降落伞没用吗?(虽然有些硬肛流双刀会把雾隐换成攻击技能)CP值:★★★★★
[游龙缠身]
(斑:你也想起舞吗?)
帅,很帅,非常帅,帅到爆炸,有多少人是被这招的特效吸引来玩双刀的?麻烦举个手。(我:举手)
双刀大绝,525%+5981的版面切割伤害,(看起来)非常高,而且是个硬控,就是黏上敌人之后敌人只能原地尬舞的那种。
但严格意义上,要打出游龙的最大效果的话就必定不能把游龙当输出技,而是控制技。我这样说可能很抽象,我就直接跟大家分享一下我自己的游龙连招吧:
隐身R起手 → 游龙控到敌人之后马上镜头瞄准敌人斜后方翻滚取消游龙 → 平A三下 → 蝶舞 → (如敌人残血低于斩杀线)隐身R/(敌人血量高于斩杀线)隐身E → 平A三下
这个连招利用了游龙控到别人之后,就算取消也会继续强控敌人的特性(我并不认为这是个Bug,毕竟战斧的处决也一样,只是战斧的处决伤害高、平A攻速慢而且有后续强控技能所以没必要取消),以及背击伤害x1.5加成。游龙在不触发BUG的情况下,控到敌人后会马上发送到敌人正面开始尬舞,所以正常游龙是一定不会打出背刺加成,用取消游龙的方法能在敌人依然被强控的情况下打出三下平A+蝶舞+背刺加成的伤害,所以伤害一共是:[平A切割伤害x3x2+(蝶舞105%+990)x5]x1.5的伤害,在拿紫色双切割弧光穿暮光两件套的情况下,这伤害甚至能直接送全力量的重甲回家。
但要注意的是上述取消游龙的打法是有地形限制的,只能在平地使用,至于正常游龙的接法则有多种:常见的有 游龙平A一下蝶舞、游龙平A一下震雷平A两下蝶舞、游龙平A隐身倾凌平A两下蝶舞…等等等等。为什么在游龙之后一定要加一下平A?因为游龙尬舞完之后接其他技能是有后摇的,接平A却没有。(而且双刀平A很痛诶,不摸一下伤害吗?)
最后是释放游龙的时机,很多新手双刀在刚解锁游龙的时候会喜欢见面游龙,但这其实是一个坏习惯,原因如下:
1. 敌方武将(新手除外)看见双刀都会提防游龙,通常对起手游龙的警觉性很高。
2. 在与敌人有一段距离下发动游龙很容易打歪,或者距离不够,最尴尬的是打到小兵身上。
3. 游龙冲刺期间是可以被反制的,通常手比你长的强硬直技能就能让你刹车:例如曼巴吐信、掷乾坤、千斤坠。
4. 远程的逃脱技能有无敌帧,能强制从强控状态下逃脱,然后你就会对着空气尬舞。
正确的游龙释放时机应该是掺杂在其他近身技能当中,比如用平A、蝶舞骗掉远程逃脱之后,朝着他逃脱的方向游龙,或者隐身R以后马上接游龙也可以。
另外游龙拿来对付那些破阵破到越过己方兵线的敌方武将很好用,你把他控到了,下一秒他就会死于乱剑中。
[优点]
– 很帅。
– 强控,不能被防御,就连你翻滚也可以把你拉回来,还会强迫敌人武将尬舞。
– 释放技能自带一段神行,追杀或烙跑神器。
– 不管取不取消他都很痛。
– 45秒的CD比其他职业大招短。
– 和战斧处决对撞后你会是先站起来那方。
– 拥有游龙的双刀站在战略目标(比如我方炮)身旁的威吓力不亚于战斧。
– 很帅。(很重要要讲两次)
[缺点]
– 45秒的CD也是双刀续战力差的元凶之一。
– 追击判定诡异,有时候明明都和敌人有直接的建模碰撞了还是抓不到人。
– 不稳定的中断机制,在无法取消的状态下你控人的同时也在控你自己,很容易被敌人叫来附近的小兵XV或者武将援护弄死。
– 不能攻击马上的敌人。(但却能攻击正在上马的敌人,你会在敌人马背上绕圈圈,但此时敌人的马匹是可以自由控制的,所以如果敌人跑回自己的兵线,你就相当于被一个锤子抱回了家)
– 容易打中小兵。
[点评]
双刀最强的爆发连招的核心技能,开了游龙和没开游龙的双刀是两种职业,游龙是最能代表双刀中二灵魂的一招,也是整个职业的升华。CP值:★★★★★
再说说其他比较少人带的技能,但据我所知这几招都有大神使用过。(虽然很多是玩腻了主流技能来秀操作)
[莺飞]
新手双刀之友,CD短只有6秒,版面252%+2500的切割伤害但由于是多下砍击所以单发攻击偏中下,动画的时间长,没有强控,而且位移距离几乎没有,容易还没把整招打完敌人就滚走了,但这个技能最大的特色是练到高级不能被防御。能欺负一下喜欢举盾在你面前戳戳戳的剑盾,看他举盾过去摸一下,他闪你也闪就对了,打中敌人后有后续流血伤害。
在新手时期大招没点出来的时候和蝶舞并列新人输出技能担当,后期也有人会拿莺飞取代雾隐或无踪来加快双刀的战斗节奏,当个硬肛流刺客,但这样会相对上削弱双刀的爆发能力和生存能力。
这里有个莺飞、蝶舞共通的小技巧,由于像莺飞、蝶舞这样的攻击技能拥有一个小霸体,能不被非强控技能/平A硬直,所以当你碰到有人很喜欢Sh+W+左来A你的时候你可以用莺飞或蝶舞硬扛反击,由于莺飞CD短,更适合拿来扛一些攻击节奏比较频繁的对手。比如说太刀,太刀虽然龙击的控制很强但却拿格挡没有办法,有些太刀就会喜欢先用Sh+W+左或者平A把双刀的格挡值削掉(大概三刀就能打爆双刀格挡)再龙击,如果你掌握到他的节奏,可以在他平A的时候用莺飞惩罚,但注意要马上闪走,因为太刀的龙击是可以解除硬直的,成功的莺飞翻滚可以骗走对面一个龙击。
[优点]
– 短CD。
– 全中伤害还行。
– 不能被格挡。
– 能用小霸体扛平A,但扛技能请三思,就算不是强控技能,双刀的小身板和人互换血还是很吃亏的。
[缺点]
– 单下砍击输出低。
– 不带强控。
– 没有位移,不能微调方向容易打空。
– 动画长。
[点评]
作为伤害技能只能说是中规中矩,优点和缺点都很明显,难以上手却被设置为新手技能,但其6秒的CD对其他主要技能CD都颇长的双刀来说,他还是有一定的价值的。CP值:★★★☆☆
[飞星]
新手双刀之友,双刀唯二的远程攻击,189%+1596的版面穿刺伤害咋看很超模,但实际上是穿刺伤害,与双刀主流的全力加点相性不太高。虽然技能是类似飞镖散射的攻击,但并非像火铳或者短弓那样每发弹药独立计算伤害,所以离近离远丢差别不大,(应该)也没有距离减伤机制,你可以把它想像成一个看似飞镖的剑气。
由于攻击判定为扇形,所以离远丢会比离近丢更容易命中敌人。拿来丢那些可以跟你保持距离的武将,丢小兵也可以,但拿来清兵的时候建议尽量丢背击。5秒的超短CD让你可以快乐丢、随便丢、丢不中再丢。丢轻甲武将爆干痛,丢中甲武将还行,丢重甲武将你可以丢几发啊,丢中会附带3秒DOT伤害但不算高,缓速效果和蝶舞一样可以拿来丢马,但因为伤害太低没法做到像蝶舞一样缓速后杀马。
[优点]
– CD短。
– 距离长,(应该)没有减伤机制。
– 范围广。
– 伤害还行。
– 单发脱离,没有像莺飞一样有打不完的问题,清兵的时候可以丢一发就跑防止被蒸发。
[缺点]
– 近距离丢很容易miss。
– 丢兵堆里伤害会被分摊。
– DOT和缓速效果略鸡肋,但比没有好。
– 会被非盾牌格挡挡下来。
[点评]
让你的双刀变得看起来可以嫖,但其实并嫖不动什么。如果要嫖兵还是建议你玩火铳长弓吧,双刀的技能就算是AOE那也是设计用来攻击单体目标的。和敌人武将1v1时效果不错,尤其是拿来嫖那些跟你刻意保持距离的武将,抓准他放技能的时间给他来一发就对了。有的双刀会用飞星来取代雾隐或者无踪。CP值:★★★★☆
[震雷]
新手双刀之友,双刀唯二远程技能,CD18秒还行,技能释放形式和火铳都芭乐相若,我没玩过火铳所以不知道手感上会不会相差很大。主要技能效果是击晕丢中的敌人,相当于一个远程版的倾凌,绞肉时可以往企图突破我方兵线的敌方武将丢,也可以丢正在绞我方武将的敌方武将。可以丢进大盾兵里当个伪破阵,可是丢出去的瞬间必须要有后续伤害(如横行、尽忠平推)跟上,否则会因为控制时间没有其他破阵技能长,使对方重新列阵。
拿来跟武将1v1也很好用,由于相当于一个没有伤害的倾凌,可以用来破别人防、断别人技能以及适当穿插在连招中使用延长控制时间。
高级的震雷会附带一点钝击伤害(打轻甲木桩伤害浮动约:1300,倾凌伤害浮动约:1800)但这技能并非用来输出,被丢中的敌人会中一个受到伤害+20%的debuff,因此也有震雷+刃舞莲华的连法。顺便一说反应快的话,震雷可以用来断朝你冲过来的处决或者游龙,但由于技能不是瞬发需要瞄准,所以…我反正是做不到啦(x)。
[优点]
– 能远程破防击晕,但太远击晕后你来不来得及输出是个问题。
– 能精准控制震雷落点。
– 在辅助流双刀手上可以发挥不少战术价值。
– 高级带4秒+20%受到伤害的debuff。
[缺点]
– CD颇长。
– 判定范围颇小。
– 需要瞄准以及飞行时间,非瞬发,断一些起手快的技能比较难。
[点评]
双刀技能里特效最朴素的一招,但实用性颇高,无论是跟着队友推线还是武将单挑时都能用,但相对的会牺牲双刀的爆发攻击力。有的双刀会用震雷取代雾隐或者无踪。CP值:★★★★☆
[刃舞莲华]
双刀的无双乱舞,1050%+11963的切割伤害是所有职业大招的版面伤害之最(注意我说的是版面),但和莺飞一样属于多打数技能,刃舞莲华完整打数共13刀,打训练场的重甲木桩每刀伤害浮动1100~1200左右,平砍伤害浮动600~800左右,所以刃舞莲华的真实伤害为每刀约为普攻的150-170%。
技能释放中能只有改变方向缓慢位移,且被击中的武将会被减速90%,设计原意可能是给双刀抓没有翻滚没有解控的武将,但这个条件实在太苛刻导致大部分情况下刃舞莲华都打不出完整的伤害。常见的刃舞用法是在震雷打到人以后接上,但输出可能还没有游龙平A高,所以大绝2择1的情况下这招并没游龙好用。
[优点]
– 给平A加上霸体,这样算不算?
– 90缓速其实挺恐怖的,但你用这招来砍马?
[缺点]
– 单次砍击伤害只比平A略高,并不出众。
– 位移速度缓慢。
– 无法强控敌人。
– 技能效果对不起那45秒CD。
– 他既不帅也不实用。
[点评]
作为一个大招,他的技能效果真的对不起他的定位,相当于一个加长版的弱化莺飞,还不能破防。但并不是完全不能用,玩腻了游龙拿来当玩具玩也是可以的。CP值:★★☆☆☆
~ 辅助流双刀对线思维 ~
我自己玩过来觉得双刀本身的定位就是一个辅助,双刀并没有办法在战线绞肉上担当主要角色,在战线中能扛起一片天的永远是坦度足够、可以破阵的职业(对就是你刀盾爸爸)。双刀在战线的维持和推进上需要与队友互相合作,这样才能把双刀的效益最大化。
简单总结双刀在战线的职责有:
1. 控兵(这是所有武将的职责),小兵是双刀唯二的清兵手段(另一个是架炮)。
2. 在绞肉时控制敌将,或依靠高爆发技能重创敌将给予压力(俗称打一波就跑)。
3. 保护我方战略目标,如炮、前排辽东,双刀光是站在那里就可以很有效的震慑对方(作用与战斧类似),不敢贸然越过兵线破阵。
4. 快速控制贸然越过兵线的敌将,并实行击杀。
5. 在能确保自己生存的情况下收掉对方落单或残血的敌将。以命换命其实是很不明智的做法,因为武将死后兵团失去控制,很容易会被剿灭导致战线崩溃,尤其是拿辽东的武将。
在战场上除了跟随战线推进,双刀也可以充分发挥自己的机动优势,适时脱离战线进行以下战略行动:
1. 在某战线/据点难以推进的情况下,可以前往偷点(偷补给偷据点偷本阵),诱导敌人前线回防,分流战线压力,在没有统筹的匹配攻城战里往往可以以一人之躯骗对面三、四队兵回防,如对面不回防,则可以顺势把点拿下。但切记偷点重点在于分流敌人前线兵力,拿不拿的下要偷的点并不是重点,杀将更不是你的目的。
2. 攻城前期互相撸炮的时候可以上墙偷对面能给攻城塔/武将造成威胁的器械(将军炮、野战炮、床弩),这并不是双刀的专利,但双刀在上墙后可以无踪接近砲手减少被发现的机率。同样是偷炮为主,杀人为辅。
~双刀对武将~
主流技能配搭的双刀打武将其实连招都差不多,游龙起手后最大化输出的连招已经在技能解析环节有阐述。但很多时候双刀游龙一套没把地让你打残打死,或者游龙歪了,就没招了,这也是很多人认为双刀无脑的原因。
双刀技巧的体现在于释放游龙的时机,依靠对敌方职业和技能的了解与对方进行心理博弈、诱导对方放技能、抓住空隙控制或输出。
平时在城内请尽量找人进行切磋,并且在练习时尽量不要使用游龙这个技能,切磋由于是1v1,双方的注意力都会完全投入到对方身上,和混乱的战场相比更考验双刀的技巧和意识。
最后一点就是双刀绝对不能被控制,因为双刀脆弱的身板被控制到很快就会被蒸发,所以清楚各武将的控制技、带控制效果的解控技,并且骗掉这些技能营造安全的输出环境就成了双刀的必修课题。
在进入正题之前讲一下近战打远战的通用技巧:Z走位。这和TPS或者FPS设计游戏里的S走位射击类似,但在这里并不能用反复AD去进行操作,因为这游戏的AD位移缓慢而且不能奔跑,要做到有效的躲避远程箭矢瞄准,必须要做到位移速度大、幅度快。正确的做法应该是用Sh+W奔跑,控制你的镜头透过180度来回转向做到快速的Z字走位。
[对战矛]
战矛由于缺乏快速的突进、控制技能,对双刀的威胁不大,打战矛需要注意的是曼巴吐信(飞矛)和解控带格挡的蝮蛇之舞,请远离在马上的非残血战矛,否则战矛将会用马上E(持枪突进)教你什么叫人马合一。
和战矛正面对峙时,如果对面是步兵状态保持距离则可,可适当接近骗对方出技能,如果对方技能打不中往往会翻滚取消硬直,这时候朝着对面翻滚的方向Sh+W+左过去或者蝶舞过去就好,不用平A,因为这时他往往会用蝮蛇之舞解控,这时要抓住机会利用倾凌破防强控再绕背平A。
在和战矛保持距离游走时,很可能对面会使出曼巴,这时候你可以用对远程专用的Z走位来迂回,或者猜测对方曼巴的时机进行格挡,现在曼巴并不能穿透格挡直接给予伤害,但能打破双刀的格挡值,打破格挡值的那一下攻击不会造成伤害,破防带来的晕眩也可以透过翻滚解除。双刀的格挡+翻滚在打很多武将时都能用到。
[对关刀]
要注意关刀的日月轮舞,虽然日月不能解控,但总共两下的攻击很容易砸烂双刀薄如纸的格挡值,被砸到后每下会晕眩1秒,可以用雾隐解,雾隐可以尽量留给日月。日月虽然凶猛但由于横向判定并不大,往侧面游走或保持距离都能躲开。
另一个需要注意的这是天崩地裂,这招虽然起手动作慢,但是可以解控,在双刀平A的正爽时关刀突然来一发天崩是很难来得及反应过来躲开的。天崩本身伤害高,且击飞效果让关刀可以对你做出后续的伤害。
关刀有一个buff是可以免疫硬直的(怒发冲冠),但如果碰到有关刀用这招,你可以直接倾凌控他,也可以陪他绕圈圈保持距离,注意追云赶月的追击便可。
[对战锤]
战锤的技能都是超高的钝击伤害,所以只要摸到双刀一下,都可以直接让你飙掉1/3的血量,但好在战锤的机动性不高,如果刻意和战锤保持距离,他除了开备战疾行+转圈圈/无法格挡那招以外锤不到你,所以只需要防备他备战疾行就好。
但你在连锤子的时候也必须小心,因为他们的解控技打在双刀身上还是挺痛的,更不要说他把你抱起来基本就声明了你的死刑,战锤能解硬直不能解击晕,所以建议倾凌后再输出,或者蝶舞摸完伤害马上脱离。
打锤子的时候千万不能格挡,剑盾刀盾都要怕战锤三分你个小双刀是要挡三小?
[对剑盾]
在战场上尽量不要去招惹一只满血剑盾,因为就算他是全力加点也是硬的不行,一波游龙连招没打死,他只要回血举盾就会陷入僵持状态,在战场上双刀只有约10秒的时间杀死一个落单的武将,时间拖太久他的援军来了之后就可能让双刀蒸发。
如果真的要打的话请小心所有的盾撞钝击技能,你的小格挡是挡不住的,另外要小心他的正义裁决,一套满的正义裁决能瞬间打掉你超过一半的血。他举盾的时候,除了游龙你可以翻滚到他身后蝶舞摸伤害,或者倾凌后再输出,你可以无踪后在他面前左右晃骗他戳你再踢,隐身直接冲过去的意图太明显很容易被躲。
[对刀盾]
在战场上也尽量不要去招惹一只满血刀盾,原因同上,就算你游龙到刀盾,通常也打不满后续的伤害,因为刀盾的定江山是可以解击晕和硬直的,所以游龙过后平A一下就要开雾隐倾凌逼他开定江山,再用无踪和他耗时间,由于隐身状态下的攻击技能都能打穿他的定江山造成伤害,所以他很大机会会跟你保持距离,并尝试用掷乾坤/驰万里把你破隐,小心这两个技能即可。定江山持续时间是8秒,CD24秒,所以当他定江山完了以后,你的倾凌CD也差不多了,找时机上去踢一脚输出。
由于刀盾的主要控制技能:驰万里和千斤坠,都是或直接把你击倒的,所以不用刻意保留雾隐,该用则用,掷乾坤和平A可以格挡但上面这两个技能都会把你打爆,建议按照对方的战斗节奏决定格挡时机。
[对战斧]
战斧和双刀是唯二拥有突进强控的职业(战锤抱抱不能突进,但请小心备战疾行抱抱),所以在和战斧作战时,除非他没发现你让你打先手,否则请尽量呆在马上。在城内切磋无法上马则可以保持适当距离来躲处决,或者跳到各种场景物品上躲处决,下下策则是直接用游龙去和他对撞,双刀是会先站起来那方(但依旧会吃到处决伤害)。如果被他的处决打中了,那接下来的平推横扫绊倒平A会马上蒸发掉一只双刀。
在对面没有处决的情况下,战斧极度缺乏机动性,但切忌连战斧连到得意忘形,小心他平推解控,被推倒或者被绊倒都没法用雾隐脱身,正确方法是用倾凌踢倒再输出脱离,在他没有平推的情况下你就可以快乐输出了。
[对太刀]
太刀虽然是弟弟,但如果双刀在没游龙或者游龙打歪的情况下还是能对双刀造成很大威胁的。被龙击一之太刀打中,双刀还是会蒸发2/3的血,所以无论如何一定不能被对面的龙击打中。所幸太刀是没有瞬发破防技的,所以格挡他的龙击便可,高端太刀会尝试用Sh+W+左把你的格挡削掉再龙击,这个情况可以一段蝶舞去跟他对撞,撞完马上翻滚,千万不能打出第二段,因为龙击是可以解硬直的,恋战很容易被龙击惩罚。
不过在对面没有龙击的情况下就没什么好怕的了,他可能会尝试用樱落解控和你对撞,这时候你可以雾隐倾凌把吃到的伤害百倍奉还就好。
龙击的CD是7秒,如果是鬼力刀对面可以用鬼力重置龙击的CD一次,鬼力的CD是30秒。要打赢太刀,掌握对面这两个技能的CD节奏就是关键。
[对火枪]
战场上如果火枪没有带逃脱,那他就是一坨肉,如果他带了火枪,请注意他的位移终点有没有其他敌人可以快速支持,否则游龙留给他逃脱之后再放便可。需要注意有的火枪看到你游龙过去会朝着自己放轰天雷断游龙,轰天雷的击倒可以让你吃上完整的一套蓄势散弹平射,还是很痛的。
注意火枪的逃脱有无敌帧,可以从游龙强控中逃离。
没有游龙还是可以打的,没有逃脱的火铳翻滚可以靠Sh+W+左或者蝶舞的位移追上,用Z走位尽量骗掉散弹和轰天雷即可。战场上远程对上双刀,他的目标是拖到援军来到就行了,所以没有游龙的情况下如果对面远程走位太骚,敌人援军来了可以放弃击杀,等待下次机会。
和远程切磋的时候尽量不用游龙练习吧,你会学到很多东西。
[对短弓]
短弓的逃脱技能穿花步虽然距离不长,但CD短的特性让短弓几乎等于有4-5个翻滚,需要小心短弓的眩晕箭和索套,由于是直线射程所以只要Z走位便能轻松躲过,雾隐可以留给晕眩箭。
面对短弓也没什么技巧,只要不被控住平A慢慢砍都能砍死,多利用Sh+W+左和蝶舞的位移去抓短弓吧,小心短弓的天残腿便可。
[对长弓]
抱歉自从S3开始后我真的没怎么再看到过长弓,小心爆炸箭控制利用Z走位靠近击杀就好,不要和长弓拉距离,你越靠近他你越有利。
[对双刀]
双刀对战基本上谁成功用游龙打中对方谁就赢了,在战场上碰到双刀:请不要离开你的小兵,如果没有小兵,请不要下马。
城内切磋则尽量保持距离骗对方出游龙,以站在对象上或者左右跑躲避,或者抓机会先放游龙,最差的情况就是和对面游龙对撞,起来的时候不要翻滚会被蝶舞追,起来蝶舞或者雾隐倾凌重整态势也可以。双刀内战除了比谁游龙赛到,就是比谁的倾凌、奇袭准头好,比谁的阴招多。
~结语~
由于我玩这个游戏的时间并没有多久,所以我对双刀这个职业的看法可能还尚为片面,比起一场随便杀10人起步的大佬们或许还只是在班门弄斧,不过我也希望能借此机会抛砖引石,把这篇贴文作为一次和各路大佬交流的媒介,有什么对于双刀的问题和看法也换欢迎在下方一起讨论,还请各位不吝点评。
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