《从零开始的WorldPainter教学》
目录
零、前言
一、创建文件的基础设置
二、工具皮肤基本介绍
1、红色字段:喷枪、铅笔、油漆桶、文本
2、橘色字段:水、岩浆、海绵
3、绿色字段:地面升降、平整化、平滑化、隆起
4、蓝色字段:设置重生点、全局操作、金字塔
5、紫色字段:选取
三、笔刷皮肤基本介绍
1、内置笔刷
2、导入笔刷
3、笔刷调整
四、图层皮肤基本介绍
1、覆盖层(Layers)&标记图层(Annotations)
2、生态域(Biomes)&地表图层(Terrain)
五、信息皮肤
六、导出文件的基础设置
七、常用快捷键
八、高端操作──自定义
九、实际应用
十、结语
零、前言
本文献给所有想做地图却苦于英文不好的Minecraft玩家们。
跟我一起第一次做地图就上手吧!
(翻译参考:MinecraftWikipedia、中华地形师协会与星核汉化组联合推出的汉化包)
一、创建文件的基础设置
二、工具皮肤基本介绍
(此区的部分工具,有些需搭配笔刷使用,故详细介绍请见笔刷章节)
1、红色字段:喷枪、铅笔、油漆桶、文本
主要功能:将特定区域填上指定的生态域、植披、地表等覆盖物。
2、橘色字段:水、岩浆、海绵
主要功能:将特定区域填充水或岩浆。左键填充,右键吸取。
3、绿色字段:地面升降、平整化、平滑化、隆起
主要功能:建构地形。(后面章节会有较详细的应用说明)
*地面升降:左键上升,右键下降。
4、蓝色字段:设置重生点、全局操作、金字塔
主要功能:字面意思。
*全局操作:直接对整张地图更动设置。
5、紫色字段:选取
主要功能:选取指定范围,可复制粘贴或是在特定范围内进行操作。
*如何在指定范围操作请见笔刷调整。
三、笔刷皮肤基本介绍
1、内置笔刷
以下分别为喷枪、铅笔、地面抬升三个工具套用内置笔刷的结果。
2、导入笔刷
3、笔刷调整
四、图层皮肤基本介绍
1、覆盖层(Layers)&标记图层(Annotations)
标记图层(Annotations):
配合工具皮肤的红色字段使用,可划分区域。
若配合笔刷调整,也可在指定范围进行操作。
以下为洞穴(Caves)、溶洞(Caverns)、裂谷(Chasms)在Minecraft中的呈现结果。
2、生态域(Biomes)&地表图层(Terrain)
生态域(Biomes):
如果不确定是否是自己所想要的生态域,请看生态域编码,并与Minecraft维基百科中的生态域ID相互参照。
五、信息皮肤
信息皮肤的初始位置与笔刷设置皮肤在同一区块。
会根据鼠标显示该处的相关信息。
如果觉得皮肤太大太麻烦,也可以直接看WorldPainter窗口最下方的列表,会有简易信息显示。
六、导出文件的基础设置
七、常用快捷键与功能
Ctrl+Z:复原
Ctrl+Y:取消复原
Ctrl+S:存盘
Ctrl+Shift+S:另存新档
Ctrl+E:导出文件
Ctrl+3:3D视图
鼠标滚轮:笔刷尺寸
Alt+鼠标滚轮:笔刷角度
Ctrl+鼠标滚轮:版面比例尺缩放
八、高端操作──自定义
由于我只有使用到其中三个,所以就只介绍这三个自定义的部分。
此外,自定义的地表与植披都可以在混合层的皮肤被使用。
(图里面的「躁化」应该改为杂讯化,会比较好懂一点,制图的时候没有想到)
九、实际应用
1、山与湖
13、笔刷,笔刷设置选仅限于水,地表方块选沙,在湖的部分刷一遍即可打造沙底的湖泊
2、建筑基底
如果你跟我一样觉得在Minecraft画圆很麻烦,但又想做一个高塔,那就来看看这个吧!还可以应用至其他建筑的规划。
十、结语
让我说说起草这篇文的原因吧!
因为上周忽然冒出了想做地图的念头,地图规划完后,没做过地图的我发现了一件重要的事情,Minecraft里开新世界的设置没办法调整出我需要的样子。
在板上搜索了相关信息后,才决定下载WorldPainter这个软件进行地图基底的制作。
然而,我的英文并不好,能搜索到的相关信息有的也并不完全,所以又多花了几天研究相关视频与数据,才逐渐建构出我需要的地图模样。
虽然我地图就只起了个底,但我还是想先把这些信息汇整成介绍文,希望能对各位有所帮助。
可能有的功能因为我没有使用到所以介绍的不完全,甚至是没有提到,但至少我目前在制作有用到的功能都尽可能地介绍了,如果有错误或是不足的部分,在此热烈欢迎其他WorldPainter的用户进行补充!
谢谢各位阅读到这里~!
最后,放上建构中的地图的一角XD
有缘下次见~