【心得】从零开始的WorldPainter教学

《从零开始的WorldPainter教学》
目录
零、前言
一、创建文件的基础设置
二、工具皮肤基本介绍
 1、红色字段:喷枪、铅笔、油漆桶、文本
 2、橘色字段:水、岩浆、海绵
 3、绿色字段:地面升降、平整化、平滑化、隆起
 4、蓝色字段:设置重生点、全局操作、金字塔
 5、紫色字段:选取
三、笔刷皮肤基本介绍
 1、内置笔刷
 2、导入笔刷
 3、笔刷调整
四、图层皮肤基本介绍
 1、覆盖层(Layers)&标记图层(Annotations)
 2、生态域(Biomes)&地表图层(Terrain)
五、信息皮肤
六、导出文件的基础设置
七、常用快捷键
八、高端操作──自定义
九、实际应用
十、结语
零、前言
 本文献给所有想做地图却苦于英文不好的Minecraft玩家们。
 跟我一起第一次做地图就上手吧!
 (翻译参考:MinecraftWikipedia、中华地形师协会与星核汉化组联合推出的汉化包)
一、创建文件的基础设置
二、工具皮肤基本介绍
  (此区的部分工具,有些需搭配笔刷使用,故详细介绍请见笔刷章节)
 1、红色字段:喷枪、铅笔、油漆桶、文本
   主要功能:将特定区域填上指定的生态域、植披、地表等覆盖物。
 2、橘色字段:水、岩浆、海绵
   主要功能:将特定区域填充水或岩浆。左键填充,右键吸取。
 3、绿色字段:地面升降、平整化、平滑化、隆起
   主要功能:建构地形。(后面章节会有较详细的应用说明)
   *地面升降:左键上升,右键下降。
 4、蓝色字段:设置重生点、全局操作、金字塔
   主要功能:字面意思。
   *全局操作:直接对整张地图更动设置。
 5、紫色字段:选取
   主要功能:选取指定范围,可复制粘贴或是在特定范围内进行操作。
   *如何在指定范围操作请见笔刷调整。
三、笔刷皮肤基本介绍
 1、内置笔刷
   以下分别为喷枪、铅笔、地面抬升三个工具套用内置笔刷的结果。
 2、导入笔刷
 3、笔刷调整
四、图层皮肤基本介绍
 1、覆盖层(Layers)&标记图层(Annotations)
   标记图层(Annotations):
   配合工具皮肤的红色字段使用,可划分区域。
   若配合笔刷调整,也可在指定范围进行操作。
   以下为洞穴(Caves)、溶洞(Caverns)、裂谷(Chasms)在Minecraft中的呈现结果。
 2、生态域(Biomes)&地表图层(Terrain)
   生态域(Biomes):
   如果不确定是否是自己所想要的生态域,请看生态域编码,并与Minecraft维基百科中的生态域ID相互参照。
五、信息皮肤
  信息皮肤的初始位置与笔刷设置皮肤在同一区块。
  会根据鼠标显示该处的相关信息。
  如果觉得皮肤太大太麻烦,也可以直接看WorldPainter窗口最下方的列表,会有简易信息显示。
六、导出文件的基础设置
七、常用快捷键与功能
 Ctrl+Z:复原
 Ctrl+Y:取消复原
 Ctrl+S:存盘
 Ctrl+Shift+S:另存新档
 Ctrl+E:导出文件
 Ctrl+3:3D视图
 鼠标滚轮:笔刷尺寸
 Alt+鼠标滚轮:笔刷角度
 Ctrl+鼠标滚轮:版面比例尺缩放
八、高端操作──自定义
 由于我只有使用到其中三个,所以就只介绍这三个自定义的部分。
 此外,自定义的地表与植披都可以在混合层的皮肤被使用。

  (图里面的「躁化」应该改为杂讯化,会比较好懂一点,制图的时候没有想到)
九、实际应用
 1、山与湖

   13、笔刷,笔刷设置选仅限于水,地表方块选沙,在湖的部分刷一遍即可打造沙底的湖泊
 2、建筑基底
   如果你跟我一样觉得在Minecraft画圆很麻烦,但又想做一个高塔,那就来看看这个吧!还可以应用至其他建筑的规划。
十、结语
 让我说说起草这篇文的原因吧!
 因为上周忽然冒出了想做地图的念头,地图规划完后,没做过地图的我发现了一件重要的事情,Minecraft里开新世界的设置没办法调整出我需要的样子。
 在板上搜索了相关信息后,才决定下载WorldPainter这个软件进行地图基底的制作。
 然而,我的英文并不好,能搜索到的相关信息有的也并不完全,所以又多花了几天研究相关视频与数据,才逐渐建构出我需要的地图模样。
 虽然我地图就只起了个底,但我还是想先把这些信息汇整成介绍文,希望能对各位有所帮助。
 可能有的功能因为我没有使用到所以介绍的不完全,甚至是没有提到,但至少我目前在制作有用到的功能都尽可能地介绍了,如果有错误或是不足的部分,在此热烈欢迎其他WorldPainter的用户进行补充!
 谢谢各位阅读到这里~!
 最后,放上建构中的地图的一角XD
 有缘下次见~
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