先放上很煉神刻印很瓜張的石神妹妹當做文章預覽圖
以下是結合了日本攻略網站與自己的理解整理出來的術師一覽表,請大家做個參考,如果有任何變動,請以遊戲當時版本為主。
有些角色在現版本中可能還未放出,大家可以依照目前已經能入手術師做個簡單的功課哦。
※以下數值皆為最終強化完成
※翻譯名稱以及數值請以遊戲內為主
數據參考:
名稱
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HP
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最大SP
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技能
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短評
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須佐龍之介
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13200
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134
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1. 在可練成的範圍內召喚天叢雲一體
2.術師受到攻擊時,自陣營全體單位ATK永續強化
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雖然力量型的血量本身就多,龍之介算是其中的佼佼者
高血量也可以有效的磨出第二技能
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稻田菖蒲
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4100
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62
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1. 給予對方縱一列的單位突破傷害,若傷害超過對方血量上限,則會彈射至後1列單位,並不斷重複
2.術師受到攻擊時,自身SP增加
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一技可以有效的清理對方前台
但因為血量偏低,很容易被對方一回殺,所以二技能原則上有發動就當作賺到
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御伽眾成員男
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3700 | 82 |
1. 造成敵方縱二列全單位傷害
2. 每回合開始時,自身SP增加
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技能造成的傷害非常有限,龍一郎的下位版
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御伽眾成員女
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12400
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140
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1. 犧牲我方一體單位,並永續增加我方最大煉成單位的ATK/KILL值
2.術師受到攻擊時,一定機率永續強化自身隨機單位2次
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技能一所需的SP較低,還可以有效的強化自身最大型單位,算是特色
但二技能發動機率不高,還是當做有發動有賺到就好
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石神由紀依
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7620
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98
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1.在可配置的地方隨機煉成3體強化過的八咫烏
2. 術師受到攻擊時,永續強化自身單位
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有著強力的召喚技能,若能在第一排先擺上坦,就可以有效的在後排進行戰術展開
二技能可以疊加BUFF,但因為本身血量不算太高,所以還是不要大意
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立花昴
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7700
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102
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1. 選擇自身縱二列,範圍內全單位回復一定血量
2. 術師受到攻擊時,機率回復自身所有單位
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東京陣營少數補血型的術師,本身二技也是屬於補血型,能夠有效的穩定戰局
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須佐竜之進
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3900
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82
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1.選擇敵方縱二列,並給予範圍內全單位傷害
2.每回合開始時,機率回復自身HP
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若是遇上對面是未強化單位,一技能可以有效的清理敵方前台
二技能在運氣好的時候也能回復自身血量,但因為是機率發動所以不要太過輕敵
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蜂須賀伽月
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7300
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96
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1.在可配置的地方煉成一體強化過的大太法師
2.術師受到攻擊時,增加自身SP
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可以在喜歡的地方煉成四陣大太法師,前置作業處理得好可以直接做八陣煉成
血量也可以稍微撐得起二技發動。
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司波秋生
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6800
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106
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1. 選擇敵方縱四列,並給予範圍內全單位傷害
2. 術師受到攻擊時,增加自身SP
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技能可以有效清理大量幻影型的盤面,但如果遇上已經有強化過的單位還是無法一回殺
二技能雖然能有效的累積SP,但還是要注意血量
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南雲士郎
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13200
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131
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1. 犧牲我方一體單位,並隨機增加我方兩體單位的能力
2. 術師受到攻擊時,有機率在可煉成的範圍內煉成縱二陣的單位
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透過犧牲我方單位來增加能力的技能,如果選擇在死亡後會發動效果的單位,將可以得到更大的效果,算是戰鬥後期高火力型的術師
二技能可以煉成單位,但機率上還是不要太過期待
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相原陸曹長(上士)
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7300
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125
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1. 在可煉成的範圍內煉成4體強化過的八咫烏
2.術師受到攻擊時,自身全單位能力上升
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在第一排放置坦克的話,後排召喚出的八咫烏能有效地展開戰術
二技能雖然能增加自身單位的KILL傷害,但前提是要能打到對方術師
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沖隼人
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12000
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157
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1.給予對方縱2列的單位突破傷害,若傷害超過對方血量上限,則會彈射至後1列單位,並不斷重複
2.術師受到攻擊時,增加自身SP
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可以給予對方相當有效的突破傷害,不過發動時所需要的SP太高,在控管SP上需要一些經驗
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楫FUTSUWO
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4250
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62
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1. 給予對方縱1列的單位突破傷害,若傷害超過對方血量上限,則會彈射至後1列單位,並不斷重複
2. 術師受到攻擊時,機率提升我方縱型單位能力
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攻擊特化型的術師,除了主動給予傷害外,被攻擊時能高機率疊加單位BUFF算是特長
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須佐龍一郎
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4300
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70
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1. 選擇敵方縱2列,並給予範圍內全單位傷害
2. 每回合開始時,增加自身SP
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一技在東京同系統的術師中傷害算是佼佼者,搭配好輔助技能的化從序盤開始就能陸續掌握優勢地位
每一回合就能回收SP的技能更是錦上添花
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石神郁那依
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1. 犧牲我方一體單位,並增加我方全體四陣以下單位的能力
2. 每回合開始時,給予對方全部橫型單位傷害
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與南雲士郎差不多系統的存在,選擇死亡會發動效果單位犧牲取得更大的優勢,
二技能搭配本身的高血量能做到每回合有效的輸出
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龍之介:4年後
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7900
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100
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1.給予敵陣所有最大煉成單位傷害
2. 術師受到攻擊時,在可煉成的範圍內煉成八咫烏
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在有二陣或四陣以上就能造成可觀傷害的,但若是對手已經做出八陣以上就很微妙的技能
被攻擊時能煉成新單位,對於之後的戰術展開等都相當有用
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菖蒲:4年後
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7200
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94
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1. 強化我方4陣單位,並讓它們立刻進行攻擊,回合結束時效果結束
2. 術師受到攻擊時,機率強化我方全體2陣單位
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有著讓單位速攻型的技能,雖然只限定4陣單位,但因為沒有副作用,所以SP一到就使用是完全沒問題的
被攻擊會增加BUFF這點也跟主動技的相性非常優良
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MIKE
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3600
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51
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1. 選擇敵方縱1列,並給予正面的敵方單位傷害,若直接攻擊到對方術師,則傷害大幅增加
2. 術師受到攻擊時,機率弱化自身縱2陣一體單位100%KILL,並更改為賦予突破效果,此效果永續
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看起來技能非常微妙,某意義上算是高手境界,等到對方前台被清空的時候再發動技能對術師發動攻擊也是一個選擇
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十神輝夜
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9000
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110
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1. 在可煉成的地方煉成天叢雲一體
2. 回合開始時,機率封印對手最前列、最大型單位的技能一回合
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各方面都相當優秀,技能發動所需SP也不算太高,二技能有效封鎖對方大型招換技能一回合算是強力的特色
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