【心得】粗浅的角色评价

先附上人权,以免被说云

这篇只是稍微说说自己的想法,也只是用游戏图鉴写的技能来做参考,游戏初期没办法做什么深入探讨,当作给新人的参考

技能皆参考图鉴内最大倍率

SSR

小蓝
1技:单体190/265/500%法伤,降低0/1/1技能等级
2技:全体160/235/440%法伤,增加自身极限状态0/1/2
大招:我方全体540%防护罩,解除我方全体弱化

伤害倍率跟其他输出角比起来不高,无法当作主输出来用,应该是当功能角和辅助来使用(不知道能不能当坦)

闪光库儿
1技:单体210/465/700%物伤,降低单体物防25/35/45%(1回合)
2技:单体220/485/730%物伤
大招:单体680%物伤(暴击伤害)

纯粹的单体物理角,降物防为目前游戏最高45%,但只有单体且1回合而已,不过1星就有降物防能力了,技能就只有降物防的能力没有其他特别的,大招吃暴击伤害,可是现在游戏刚开始暴击暴伤称不上去所以还无法体验出伤害如何,算是后期的待开发角吧

闪光阿比斯
1技:全体190/425/640%物伤
2技:单体防御25/30/35%(2/2/2回合),单体晕眩(0/2/2回合)
大招:全体回复510%体力,增加我方全体物防40%(4回合)

1技就有不错的群功,2技晕眩还降防御(应该是双防),大招让队伍生存率提高,技能组还算多元,不过很多王都带免晕,2技打王当降防用,当然平常晕小怪还是很好用的,大招的回血加防推图还不错,缺点就是不能及时凑出技能来救场,整体感觉输给闪光美琴

闪光娜琪
1技:单体法伤220/485/730%,降单体法防25/35/45%(1/3/5回合)
2技:使我方(单一/队伍/队伍)贯穿20/20/25%,增加我方攻击0/0/20%(3回合)
大招:单体690%法伤(暴击伤害)

法伤型库儿,但是技能组就丰富多了,大招暴击一样待开发,不过单看技能组来说比库儿好多了

闪光林檎
1技:单体230/505/760%法伤
2技:增加我方全体暴击能力25/30/35%(1/3/4回合)

大招:全体560%法伤(暴击伤害)


看技能组感觉输出很高,2技增加暴击能力感觉是来配那些吃暴伤加成的角色,待未来暴击崛起

闪光艾格尼斯
1技:全体180/405/610%物伤
2技:自身狂暴25/30/35%(2/4/6回合)
大招:单体690%伤害,晕眩4回合

大招晕4回合看似很多但是打王就很不实用,狂暴还会让自己被打更痛,也没有什么增益队伍的技能

闪光美琴
1技:全体190/425//640%法伤
2技:我方(单/全/全)恢复130/205/370%体力,3星解除我方全体弱化

大招:我方全体回复510%体力,增加攻击45%(3回合)


2技就有群疗大大增加队伍生存力还可以解弱化,1技又有不错的群体输出,大招补血还增加不少攻击能力,目前应该是奶妈的顶点

闪光尤米亚
1技:单体760%物伤
2技:增加我方全体攻击20/25/30%(1/1/3回合),3星增加我方贯穿20%(3回合)
大招:全体590%物伤,解除敌方全体强化,降全体防御40%(3回合)

1技单体伤害很高,2技的加成虽然不差但回合数偏少,亮点在大招的解除敌方强化,可以拿来拆护盾(先解除护盾才打出伤害),还附赠降防40%,非常好用的角色

闪光优娜
1技:单体210/285/540%法伤,2星后有解除单一敌方强化
2技:增加我方全体20/25/30%(1/3/5回合)
大招:全体630%法伤

2技的加成不高,1技伤害也不高只能拿来解单体强化,大招也没有特能力,整体并不突出,只能当解强化功能角

闪光卡连
1技:全体200/445/670%物伤
2技:自身挑衅2/4/6回合,增加自身防御35/45/55%(2/4/6回合)
大招:解除我方全体弱化,减少我方受伤45%(4回合)

爬塔的奖励,目前应该没人爬得完,先不云她好了

闪光索妮娅
1技:全体170/385/580%物伤
2技:单体200/445/670%物方,单一敌人易伤30/35/40%(1回合)
大招:敌方全体610%物伤,降低敌方攻击和防御40%(4回合)

强力输出角,2技的易伤只有一回合所以要跟其他技能或队友连动,大招群体输出很高还附带强力的弱化效果,不过应该需要搭配强力的单体输出

闪光艾莉卡
1技:全体180/405/610%物伤
2技:提升我方(单/全/全)技能等级1,3星增加我方全体攻击20%(3回合)
大招:单体730%物伤,减少单体极限状态4

T0的辅助角色,增加技能等级非常强力,增加攻击20%加成太低当附带的不用太看重,1技也有不错的群体输出,大招输出还行主要是拿来断敌方大招的


评价都是个人想法,不喜物喷,可以提出想法讨论

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