走了很多彎路,課了終生導遊,八個職業都大致玩過了
遊戲進度到了 1-11(其實可以繼續….沒打到4-10的boss裝備不想打)
剛入坑的新手是不推薦刷劇情角色
要刷的要有心裡準備,不是天選之子基本沒戲
鑽石我是推薦抽角色(需要各種素材來突破角色)
可以買點傳奇技能包(技能屬性也是很重要的,尤其是核心技能)
推薦關卡最好打到第二周1-8,就可以慢慢囤各種素材來升級
四種族/八職業-心得
這遊戲的職業不死板, 抽角色很隨機,所以天賦和裝備的選擇不一樣 而且非常重要
決定職業的走向主要是看種族和初始天賦,屬性反而是其次
劇情角色培養的方法比較特別
有機會的話我會寫各自職業搭配的帖
人類
滿血+12%攻擊力 半血-10%攻擊力
攻擊力最高的種族 攻擊同時回至滿血攻擊力不會+12%
主要天賦—初始天賦:全力戒備/巨人血統/親和體質/癒合體質/勇武
吸血天賦:蝙蝠, 恢復天賦:白鴿
劍士: 核心技能-振作,盾衛/飽腹 幾率群體嘲諷+回血
搭配技能-盾擊,利刃之盾 堆防禦就有輸出 推薦指數 S+
遊俠: 核心技能-包紮 每回合能恢復15%血量 推薦指數 A
修女: 核心技能-凈化,神聖治療 每回合/受到攻擊時可以恢復血量
搭配技能-復仇十字,炫目之光,聖擊術 推薦指數 S
聖職者: 核心技能-神聖之盾,雷鳴結界/聖光護盾,可以很好的保證血量
搭配技能-聖槍,神聖衝擊/聖光戰錘,聖光懲戒 推薦指數 S
元素師: 核心技能-法力護盾 自身生命值%的護盾 推薦指數 A
精靈
閃避時恢復生命+速度可以疊加 自然抵抗+25%
要注意的是閃避只是受到較少的傷害
主要天賦—初始天賦:求生本能/身手敏捷
速度天賦:麋鹿, 恢復天賦:白鴿
遊俠: 核心技能-致盲 稀有的減命中 推薦指數 S
修女: 核心技能-啟示/禱告 修女經典搭配
搭配技能-群體恢復,天使之光,輕聲呼喚,心靈之光 推薦指數 S
聖職者: 核心技能-禱告祝福/智能祝福,天神之怒 黑科技中的戰鬥機
搭配技能-雷鳴結界,聖光護盾,治癒之光 推薦指數 S+
元素師: 核心技能-能量信道 可以對自身使用
搭配技能-符文能量 推薦指數 A
刺客: 核心技能-暗面 疊印記最好的選擇 好玩
搭配技能-蛇擊/充能擊/寒冰刃 推薦指數 S+
獸族
體力上限+20 隊友死亡獲得復仇效果
20體力我覺得有=沒有 除非你四個角色都是獸族
強大的復仇效果 團結就是力量?
主要天賦—初始天賦:全力戒備/巨人血統/親和體質/癒合體質/勇武
防禦天賦:烏龜/犀牛/巨蜥/壁虎
劍士: 核心技能-鋼鐵意志 人氣很高的搭配
搭配技能-反擊姿態,重刃,飽腹 推薦指數 S+
遊俠: 核心技能-凝視/射手直覺 比較依靠隊友 注重一擊必殺
搭配技能-分裂箭 推薦指數 A
狂戰士: 核心技能-浴血,鮮血漩渦 一挑四再也不是夢想 需要裝備的支撐
搭配技能-孤注一擲,背水一戰 推薦指數 S
巫術師: 核心技能-巫術圖騰 金卡=強度
搭配技能-靈魂灼燒,惡靈侵襲 推薦指數 S
刺客: 核心技能-透支 一擊爆發 需要隊友控場
搭配技能-蛇擊/充能擊/寒冰刃 推薦指數 A
魔裔
對負面效果的目標傷害+15% 暗系抵抗+25%
穩定的輸出, 實用的暗系抵抗 百搭的種族
主要天賦—初始天賦:全力戒備/巨人血統/親和體質/癒合體質/勇武/求生本能/身手敏捷
吸血天賦:蝙蝠, 速度天賦:麋鹿
劍士: 核心技能-撕裂,颶風斬 沒其他兩個強 推薦指數 A
狂戰士: 核心技能-狂暴覺醒 速度需求較高
搭配技能-破甲一擊,暗影切割/上古之力/迴旋飛斧/狂暴衝鋒 推薦指數 S
元素師: 核心技能-元素親和 注意先上負面效果
搭配技能-極地颶風,冰風暴/掌中火,烈焰並發 推薦指數 S
巫術師: 核心技能-腐甲/惡咒附身 偏向輔助類型 毒系
搭配技能-灰燼藥劑,蠶食 推薦指數 S
刺客: 核心技能-雙匕格擋,淬毒 機會主義者
搭配技能-寒冰刃,暗影突襲 推薦指數 S
各類職業點評
劍士(火/木)(人/魔/獸) 評價 S
劍士本身負面效果技能比較少 所以魔裔比較不適合
人類和獸族的強度很高 人類主要是保住金身 獸族講求屹立不倒
聖職者(光/水)(人/精) 評價 S+
人氣雖然不及劍士 可是聖職者的技能真的太好用 修女都自愧不如
人類聖職者不是很推薦使用 回合制遊戲 速度=一切
狂戰士(暗/火)(獸/魔) 評價 S
和劍士很像的職業 攻擊力比較高而已(防禦技能少)
吸血流需要保證防禦數值和血量 不然吸血吸不上來
狂暴流要注意自身速度 可以搭配聖職者或修女
遊俠(木/水)(人/精/獸) 評價 A
精靈遊俠還有一線強度 閃避恢復+速度
人類遊俠需要隊友維持血量
獸族則是需要控場 可是獸族本身特性給遊俠很難發揮
修女(光/木)(人/精) 評價 B
練一個人類修女 我還不如練別的傷害更好
練一個精靈修女 感覺種族歧視職業本身
修女技能不用練太高 對新手很友善
練到中期根本不想練上去了 聖職者不香嗎?
元素師(火/水)(人/魔/精) 評價 A+
有控場 高傷害 這個職業比較需要能量天賦
人類和魔裔是理想的選擇 比較精靈又歧視元素師了
巫術師(暗/木)(獸/魔) 評價 S+
傷害比聖職者高 功能性較少
八張金卡的圖騰可以撐起一支隊伍
修女又可以再次光榮退休了
刺客(水/暗)(精/獸/魔) 評價 S
遊戲體驗比較高的職業 很好玩
三種玩法都可以 精靈刺客強度保證
獸族和魔裔傷害比較高
可是要打出實際傷害有點難度