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【心得】簡述各類職業模板的區分&特性(圖多注意)

前言:
這篇文章的目的在於介紹明日方舟目前八大職業下,各種不同職業模板的類型畫分方法與特性介紹
本文所提到的所有幹員都僅供舉例用,不涉及任何上下位、強度的討論
我會儘可能用自己所有的幹員來作介紹(並以低星角為主),沒有or陸服的幹員則會用PRTS來替代
(要先說聲道歉的是,我是日服玩家,幹員圖可能帶有日文,但保證不會影響到內容)
首先,主畫面-進到幹員-點擊右上的篩選後,可以看到明日方舟分類上有八種職業
分別是”先鋒”、”狙擊”、”醫療”、”術師”、”近衛(前衛)”、”重裝”、”輔助”、”特種(特殊)”
這八種職業是最上位的分類概念,在這個基礎下,我們還可以依照各幹員的不同特性再往下個別細分
一、先鋒
1.回費型先鋒
代表人物為”芬”
特點如下:
(1.)攻擊間隔為1.05秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)技能設計上會附帶回費功能
2.撤退回費型先鋒
代表人物為”翎羽”
(1.)攻擊間隔為1秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)技能設計上會以加攻、加防、加阻擋數為主
(4.)擊殺目標時會增加一點費用,撤退時會全部返還初次部屬費用
(這邊插個小科普,第一次部屬費用會標示在皮膚上,第二次重新再部屬的費用=初次部屬費用*1.5
第三次重新再部屬跟後續再部屬費用=初次部屬費用*2)
3.高速產費型先鋒
代表人物為”桃金娘”
(1.)攻擊間隔為1.3秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)技能設計上會以”開啟時,高速產費”作為主軸
(4.)開技能時,阻擋會變為0,且不攻擊敵人
4.特殊先鋒
代表人物只有”夜刀’
(1.)攻擊間隔為1.05秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)無技能,且不具備回費能力
(4.)再部屬時間-30秒
二、狙擊
1.高速單體狙
代表人物為”克洛絲”
(1.)攻擊間隔為1秒
(2.)優先索敵”空中單位”,為對空主力之一
(3.)技能設計上百花齊放,但多以增加輸出為主
2.近距離狙
代表人物為”黑”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)攻擊範圍較短、與之換來的是較高的物理防禦力、與物理攻擊力
(3.)”不”優先對空,採用一般的索敵機制
(4.)技能設計以增加輸出為主
3.群狙
代表人物為”隕星”
(1.)攻擊間隔為2.8秒
(2.)攻擊範圍較長、且擁有較高的物理攻擊力
(3.)攻擊時產生Aoe濺傷的效果
(4.)”不”優先對空,採用一般的索敵機制
(5.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能設計以附帶各類型效果為主,例如提供減防or附加法傷
4.廣範圍狙
代表人物為”安比爾”
(1.)攻擊間隔為2.7秒
(2.)擁有超大範圍的攻擊距離、攻擊皮膚偏高
(3.)優先索敵”防禦力最低”的敵人
(4.)技能設計上會帶有針對性,例如全場打擊、投彈、或是隱身暗殺特定目標的敵人
5.散彈狙
代表人物只有”送葬人”
(1.)攻擊間隔為2.3秒
(2.)攻擊範圍與近距離狙相比,更為狹小
(3.)能對攻擊範圍內所有的敵人同時給予傷害
(4.)精一後,部屬費用+3(一般幹員精一所增加的費用通常為2)
(5.)技能設計上以加攻or加快裝填&二連射兩種取向
6.迫擊砲型狙擊
代表人物只有”早露”
(1.)攻擊間隔為2.4秒
(2.)攻擊範圍相當特殊,比起狙擊,更像是一管大砲
(3.)優先攻擊重量最重的幹員
(4.)技能設計上以加攻跟控制為主
三、醫療
1.單體補師
代表人物為”蘇蘇洛”
(1.)攻擊間隔為2.85秒
(2.)一般不攻擊敵人,僅對友方造成治療效果(例外為亞葉)
(3.)技能設計多樣化,但多以增加治療量為主
2.群體補師
代表人物為”調香師”
(1.)攻擊間隔為2.85秒
(2.)不攻擊敵人,僅對友方造成治療效果
(3.)可同時對3名友方進行治療,因此攻擊皮膚會較單體補來得低
(4.)治療範圍可衍伸到身後,能增加部屬的靈活度
(5.)技能設計同樣多樣化,但也同樣多以增加治療量為主
3.廣範圍奶
代表人物為”錫蘭”
(1.)攻擊間隔為2.85秒
(2.)不攻擊敵人,僅對友方造成治療效果
(3.)治療範圍大,但外圍治療量只有70%(100%治療效果為身邊1格+再加上前方1格,為凸字體)
(4.)天賦or技能設計上能讓友方強化對負面狀態的抵抗效果
4.特殊型治療
代表只有”Lancet-2″
(1.)攻擊間隔為2.85秒
(2.)不攻擊敵人,僅對友方造成治療效果
(3.)不佔部屬位
(4.)再部屬時間極長
(5.)無技能
四、術師
1.單體型術師
代表人物為”阿米婭”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)對單體敵人造成法術傷害
(3.)技能設計多樣化,但普遍以”增加輸出”作為主軸
2.群體型術師
代表人物為”遠山”
(1.)攻擊間隔為2.9秒
(2.)攻擊時產生Aoe濺傷
(3.)精一後,部屬費用+3
(4.)技能設計上多數以控制、輸出兩個不同的主軸個別發展
3.直線型術師
代表人物只有”伊芙利特”
(1.)攻擊間隔為2.9秒
(2.)攻擊範圍為一條長形直線,並藉由此種特殊的攻擊範圍換來較高的攻擊皮膚
(3.)對範圍內所有敵人同時造成法術傷害
(4.)精一後,部屬費用+3
(5.)技能設計除了一技加攻&速外,二三技均附帶削弱敵人抗性的功能(物抗、法抗)
4.導電型術師
代表人物只有”驚蟄”
(1.)攻擊間隔為2.3秒
(2.)攻擊時,會發射一種具有導電特性的法術攻擊,第一個人被攻擊後,法術會傳導出去,連帶攻擊附近的敵人
(3.)連帶攻擊越傳導,傷害就越低,且在傳導的過程中會使敵人產生停頓效果
(4.)精一後,部屬費用+3
(5.)技能設計以加攻,跟去除導電的負面效果這兩者為主
5.浮游炮型術師
代表人物只有”卡達”
(1.)攻擊間隔為1.3秒
(2.)普通攻擊時,卡達會跟浮游炮一同攻擊敵人
(3.)浮游炮傷害為幹員的20%
(4.)浮游炮持續攻擊同一敵人時,傷害會逐漸增加(最高值110%)
6.特殊型術師
代表人物只有”蜜蠟”
(1.)攻擊間隔為2秒
(2.)平時不攻擊
(3.)開技時造成群體法術攻擊
(4.)二技能召喚一座尖塔,尖塔能輔助輸出並且暈眩敵人
五、近衛
1.拳聖型近衛
代表人物為”獵蜂”
(1.)攻擊間隔為0.78秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)皮膚低攻擊、低防禦力,
(4.)天賦或是技能給予幹員閃避能力
2.劍聖
代表人物為”玫蘭莎”
(1.)攻擊間隔為1.5秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)皮膚為高攻擊、低防禦力、高生命值
(4.)技能以加攻擊力為主
3.遠攻近衛
代表人物為”霜葉”
(1.)攻擊間隔為1.3秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)攻擊範圍為長凸字體,在遠程攻擊時,攻擊力降低至80%
(4.)可對無人機、飛機造成傷害
(5.)技能相當多樣化,各有特色
4.群攻近衛
代表人物為”煌”
(1.)攻擊間隔為1.2秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為2,精二後,阻擋數為3,常時攻擊數為3
(3.)特性描寫是”同時攻擊阻擋的所有敵人”,但更準確的是擋多少,就打多少
如果搭配年的三技能,會變成擋3打3(擋4打4),被特工阻擋-1攻擊後,會變成擋1打1(擋2打2)
危機合約-日替圖破碎大道,如果選了請君入甕(我方所有幹員阻擋數-1)這個Tag+特工阻擋-1攻擊後
會變成擋0打1(擋1打1)
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(5.)技能組百花齊放
5.法傷近衛
代表人物為”幕斯”
(1.)攻擊間隔為1.25秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)普攻攻擊造成法術傷害
(4.)技能走向為自身加防或是給敵人降攻,以增加綜合生存能力為主
6.支持衛
代表人物為”杜賓”
(1.)攻擊間隔為1.05秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)攻擊距離長,但”不能對空”
(4.)在場時,會給隊友各類型的Buff
(5.)技能組以增加Buff效果為主
7.雙擊衛
代表人物為”陳”
(1.)攻擊間隔為1.3秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)普通攻擊造成連續兩次傷害
(4.)因為普攻連擊的關係,導致攻擊皮膚偏低
(5.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能組以輸出或是控制兩個方向為主
7.絕食衛
代表人物為”赫拉格”
(1.)攻擊間隔為1.2秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)不成為友方治療目標,但有攻擊、站場回血的特殊能力
(4.)能藉由安潔莉娜跟調香師的天賦、鈴蘭三技能、空的特性回血(不跳治療綠字的回血)
(5.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能組主要以輸出為主
8.特殊型近衛
代表只有”Castle-3″
(1.)攻擊間隔為1.5秒
(2.)阻擋數為1,常時攻擊數為1
(3.)不佔部屬位
(4.)再部屬時間極長
(5.)無技能
六、重裝
1.高防坦
代表人物為”蛇屠箱”
(1.)攻擊間隔為1.2秒
(2.)阻擋數為3,常時攻擊數為1
(3.)皮膚具有高防禦力
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能組主要以加防為主
2.奶盾
代表人物為”斑點”
(1.)攻擊間隔為1.2秒
(2.)精0時,阻擋數為2,常時攻擊數為1,精一後,阻擋數為3,常時攻擊數為1
(3.)具備回復能力
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(5.)自帶10法抗
(6.)技能組主要以補血為主
3.法傷盾
代表人物為”堅雷”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)阻擋數為3,常時攻擊數為1
(3.)開技時,普攻轉成法術傷害
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能組主要以加攻為主
4.絕食盾
代表人物只有”火神”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)阻擋數為3,常時攻擊數為1
(3.)與群法接近的費用,高攻高血
(4.)無法被友方治療,開技時回血
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
(6.)技能組走加防&加阻擋數跟加攻&減阻擋數兩種
5.特殊盾
代表人物只有”年”
(1.)攻擊間隔為1.5秒
(2.)阻擋數為3,常時攻擊數為1
(3.)具備多樣化功能、1技普攻轉法傷,2技停止攻擊&阻擋數+1跟賦予沉默
(4.)3技使範圍內友方全員獲得阻擋數+1,跟負面狀態抵抗力
(4.)每次精英化都會增加2點部屬費用
七、輔助
1.減速型輔助
代表人物為”梓蘭”
(1.)攻擊間隔為1.9秒
(2.)普攻具有減速功能
(3.)技能組相當多樣,但主要以加強減速控制與增加輸出為主
2.召換型輔助
代表人物為”深海色”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)能夠使用召換物,召喚物占部屬位,依特性不同,能夠幫忙輸出&控制
(3.)幹員普攻時造成法傷
(4.)技能組多元化
3.偶像
代表人物只有”空”
(1.)攻擊間隔為1秒
(2.)平時不攻擊
(3.)帶有群體回復的能力
(4.)技能組以強控跟輔助隊伍輸出兩種為主
4.削弱型輔助
代表人物為”初雪”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)能賦予敵人debuff
(3.)技能組百花齊放
八、特種
1.快速復活
代表人物為”礫”
(1.)攻擊間隔為0.93秒
(2.)再次部屬的時間非常短
(3.)預設初始費用低,能避免後續再次部屬費用過高
(4.)技能組會附帶各種效果,例如自身加防、加攻以及暈眩、沉默敵人等
2.推開型特種
代表人物為”阿消”
(1.)攻擊間隔為1.2秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為2
(3.)可任意部屬在地面或是高台上
(4.)技能會賦予幹員一個推力,能夠推開敵人使敵人偏離原本的航線,或是進坑
3.拉近型特種
代表人物為”暗索”
(1.)攻擊間隔為1.6秒
(2.)阻擋數為2,常時攻擊數為1
(3.)可任意部屬在地面或是高台上
(4.)技能會賦予幹員一個拉力,能夠拉近敵人使敵人偏離原本的航線,或是拉入坑裡
4.地刺型特種
代表人物為”獅蠍”
(1.)攻擊間隔為3.5秒
(2.)阻擋數為0,對攻擊範圍內的全體敵人同時造成攻擊
(3.)具備50%的物法雙閃能力,且不容易成為敵人的攻擊目標
(4.)技能組以控制為主
5.特殊型特種
代表人物只有”阿”
(1.)攻擊間隔為1.3秒
(2.)在場時會持續扣Hp(每秒3%)
(3.)攻擊時會隨機抽卡賦予各種效果(自身hp回復、加攻、減速、暈眩)
(4.)技能組,1技純粹加攻速,2技對攻擊範圍內的一名幹員打針,讓雙方加防加血
3技同樣對攻擊範圍內的一名幹員打針,但效果改為讓雙方加攻擊力&攻擊速度
6.自爆車
代表人物只有”THRM-EX”
(1.)攻擊間隔為0.93秒
(2.)不進行攻擊
(3.)不佔部屬位
(4.)部署經過3秒後,會對周圍8格內的所有敵人造成物理傷害,並且賦予脆弱特性(受到的傷害提高)
(5.)自爆後會強制退出戰場
以上就是各種幹員的模板類型,新手在獲得一個幹員之後,可以先從他的職業、特性、天賦
找出他屬於上面的哪一種模板,從而知道他的地位跟用法為何
希望這些東西能夠幫助到大家更深地理解,明日方舟對於幹員的設計真的非常細緻
並且在這些模板下,還可以再進一步根據技能組的不同再細別化幹員
(例如攻擊型/防禦型回費先鋒)
但這部分可能請新手直接看其他版友寫的幹員介紹會比較快…
以上,有錯或是有誤的地方請幫忙指正,有不妥的地方也請告知我,我會修改或是刪文章處理
參考數據:
1.自己的Box
2.,PRTS
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