

先說聲抱歉,文長字多。
劇情就跳過不提了。
職業:
有魔女、特務、槍手、獸王,從9月發售開始最強大的獸王與槍手,
由於影響平衡,禁地3在10月中迎來第一波平衡改動,
經多次改動後獸王是目前改動最為成功的職業之一,槍手則從此開始走下坡,
11月底禁地3迎來第一波免費DLC副本,堪稱全遊戲難度最高的內容,也有了全新的裝備,
以及難度更高的混亂模式”混亂4″,魔女從此時開始成為最強職業,
新的職業模塊給魔女帶來強大的優勢與火力,因此禁地3在12月迎來第二波平衡改動,
修改了職業模塊帶給魔女各式各樣的傷害加乘與bug,不過經平衡後魔女仍然是個有優勢的職業,
最後是特務,有爬過文的朋友大概都知道特務是最為弱勢的職業,
難以觸發的被動能力以及抓癢般的傷害,也在第二波改動中得到了改善,
但是被動能力仍然較難觸發,12月中禁地3發售第一個付費DLC,
此DLC的新職業模塊讓特務的被動能力得到大幅度的改善,特務也從此成為最熱門的職業之一。
“個人”對於各職業的評價:
魔女:裝備需求★★✭✰✰、生存力★★★★✰、傷害★★★★✭
槍手:裝備需求★★★★★、生存力★★★✰✰、傷害★★✭✰✰
※裝備需求越低,能用的裝備越多。
遊戲內容與官方對遊戲的態度:
禁地3有一個神奇的東西叫做hotfix,也就是在線熱修,
每次開遊戲都須要等hotfix套用後才可以進遊戲,不然遊戲內不少數據都會出問題,
9月發售後大家最先發現到的問題就是只要沒套用hotfix,
掉寶率、金錢、經驗值都是數倍成長,因此興起了離線遊玩的風氣,
但是在10月時這個鑽漏洞的玩法就被修改了,也引起不少玩家的不滿,
同時也大幅度改動大多數玩家喜愛的獸王、槍手,加上混亂模式嚴重破壞玩家的玩法build,
不滿的聲浪又更高了,10月中禁地3迎來了一波退坑潮,官方開始積極對獸王、槍手進行調整,
11月則是對進行了各種優化,測試傷害用的假人也在不少玩家的要求下於11月實裝了,
官方積極於想要給予玩家挑戰,所以11月也實裝了目前遊戲難度最高的副本,
官方也發表終局遊戲內容的重點”混亂模式”將在未來(預定今年4月)進行大幅度的調整,
近期2月~3月則是對冷門槍枝進行了不少調整,對我來說官方的BUFF跟NERF算是頻繁,
不過有時還是會讓人感覺官方抓不太到需要調整的點,
像是介面UI沒有進行優化,開啟裝備欄會卡頓數秒….等等。
DLC:
11/21免費DLC:激斗!馬立萬秘密設施
3/27付費DLC:槍、愛情與觸手怪(即將推出)
免費DLC是以副本形式呈現,付費DLC則是與本傳無關的新劇情內容,
付費DLC的內容量不算小,個人是購買季票,若是沒有付費DLC則無法使用所有來自DLC的物品。
這款遊戲歸根究柢是刷寶,我想許多人有聽聞3代比2代好刷,其實並沒有,
掉寶率確實比較高,但是也多了”受膏”這個隨機附加在裝備上的能力,傷害甚至能差到2倍,

因此不只是要刷到裝備,還多了受膏要刷,並不會比2代來的好刷,不過遊戲內也有交易系統,
可以與人交易來減少刷裝所需的時間,此外傳奇槍也不見得是最強槍,
某些紫槍的威力可是超越傳奇槍的。
優點:
1.多元的槍枝與天賦:
刷裝遊戲的樂趣之一就是測試自己的天賦夠不夠強,初期天賦點法多元,
後期則是不停測試天賦想盡辦法增加自己的傷害,並隨著版本改變玩法。
2.老手與新手可以同樂:
3代有合作模式與合作競爭模式,合作模式會平衡玩家等級,可以讓老手、新手無視等級一同遊玩,
合作競爭模式則是敵人等級會依照房主等級生成,若是新手加入了老手了房間,
你最好專心保護你的萌新朋友。
3.庫位者位階:
類似於巔峰等級,隨著位階提升以及投入位階硬幣後,累積一定數量硬幣會開啟額外能力,
這些額外能力會在某種程度上改善遊戲體驗。
4.交易系統:
節省時間的最好選擇,不過也要看別人臉色。
5.混亂模式:
自我挑戰的難度選擇,刷寶基本上也需要仰賴混亂模式,
混亂模式提供了掉寶、經驗、玩家與敵人擁有額外效果…等等機能。
缺點:
1.劇情:
這就不解釋了,我想各位都略有耳聞。
2.職業平衡:
雖說全職業都可以玩的很無腦很爆力,只是對新手來說某幾個職業陣痛期非常長,仍須平衡,
3.介面優化與UI:
開啟裝備介面會卡頓數秒後才完全打開,讓人惱火。

可以說是本作最大的問題,亂數過多,即使刷到想要的裝備也不見得是自己需要的受膏,
刷裝必須投入過量的精力,付出與收穫不成正比。
本作最無用的功能,只是一個小罩子把雙方關起來然後互射,就這樣,任何地方都可以開啟PVP。
6.
伊利碇:3代的伊利錠多到用不完,功能卻非常少,希望能推出有效回收伊利錠的功能、機制。
7.
「真」寶庫獵人模式:就是所謂的2周目,提供更強的敵人、更優渥的戰利品、更高的被動屬性加乘,
但是主線必須重新在破一次,非常的浪費時間。
