先说声抱歉,文长字多。
剧情就跳过不提了。
职业:
有魔女、特务、枪手、兽王,从9月发售开始最强大的兽王与枪手,
由于影响平衡,禁地3在10月中迎来第一波平衡改动,
经多次改动后兽王是目前改动最为成功的职业之一,枪手则从此开始走下坡,
11月底禁地3迎来第一波免费DLC副本,堪称全游戏难度最高的内容,也有了全新的装备,
以及难度更高的混乱模式”混乱4″,魔女从此时开始成为最强职业,
新的职业模块给魔女带来强大的优势与火力,因此禁地3在12月迎来第二波平衡改动,
修改了职业模块带给魔女各式各样的伤害加乘与bug,不过经平衡后魔女仍然是个有优势的职业,
最后是特务,有爬过文的朋友大概都知道特务是最为弱势的职业,
难以触发的被动能力以及抓痒般的伤害,也在第二波改动中得到了改善,
但是被动能力仍然较难触发,12月中禁地3发售第一个付费DLC,
此DLC的新职业模块让特务的被动能力得到大幅度的改善,特务也从此成为最热门的职业之一。
“个人”对于各职业的评价:
魔女:装备需求★★✭✰✰、生存力★★★★✰、伤害★★★★✭
枪手:装备需求★★★★★、生存力★★★✰✰、伤害★★✭✰✰
※装备需求越低,能用的装备越多。
游戏内容与官方对游戏的态度:
禁地3有一个神奇的东西叫做hotfix,也就是在线热修,
每次开游戏都须要等hotfix套用后才可以进游戏,不然游戏内不少数据都会出问题,
9月发售后大家最先发现到的问题就是只要没套用hotfix,
掉宝率、金钱、经验值都是数倍成长,因此兴起了脱机游玩的风气,
但是在10月时这个钻漏洞的玩法就被修改了,也引起不少玩家的不满,
同时也大幅度改动大多数玩家喜爱的兽王、枪手,加上混乱模式严重破坏玩家的玩法build,
不满的声浪又更高了,10月中禁地3迎来了一波退坑潮,官方开始积极对兽王、枪手进行调整,
11月则是对进行了各种优化,测试伤害用的假人也在不少玩家的要求下于11月实装了,
官方积极于想要给予玩家挑战,所以11月也实装了目前游戏难度最高的副本,
官方也发表终局游戏内容的重点”混乱模式”将在未来(预定今年4月)进行大幅度的调整,
近期2月~3月则是对冷门枪枝进行了不少调整,对我来说官方的BUFF跟NERF算是频繁,
不过有时还是会让人感觉官方抓不太到需要调整的点,
像是接口UI没有进行优化,开启装备栏会卡顿数秒….等等。
DLC:
11/21免费DLC:激斗!马立万秘密设施
3/27付费DLC:枪、爱情与触手怪(即将推出)
免费DLC是以副本形式呈现,付费DLC则是与本传无关的新剧情内容,
付费DLC的内容量不算小,个人是购买季票,若是没有付费DLC则无法使用所有来自DLC的物品。
这款游戏归根究柢是刷宝,我想许多人有听闻3代比2代好刷,其实并没有,
掉宝率确实比较高,但是也多了”受膏”这个随机附加在装备上的能力,伤害甚至能差到2倍,
因此不只是要刷到装备,还多了受膏要刷,并不会比2代来的好刷,不过游戏内也有交易系统,
可以与人交易来减少刷装所需的时间,此外传奇枪也不见得是最强枪,
某些紫枪的威力可是超越传奇枪的。
优点:
1.多元的枪枝与天赋:
刷装游戏的乐趣之一就是测试自己的天赋够不够强,初期天赋点法多元,
后期则是不停测试天赋想尽办法增加自己的伤害,并随着版本改变玩法。
2.老手与新手可以同乐:
3代有合作模式与合作竞争模式,合作模式会平衡玩家等级,可以让老手、新手无视等级一同游玩,
合作竞争模式则是敌人等级会依照房主等级生成,若是新手加入了老手了房间,
你最好专心保护你的萌新朋友。
3.库位者位阶:
类似于巅峰等级,随着位阶提升以及投入位阶硬币后,累积一定数量硬币会开启额外能力,
这些额外能力会在某种程度上改善游戏体验。
4.交易系统:
节省时间的最好选择,不过也要看别人脸色。
5.混乱模式:
自我挑战的难度选择,刷宝基本上也需要仰赖混乱模式,
混乱模式提供了掉宝、经验、玩家与敌人拥有额外效果…等等机能。
缺点:
1.剧情:
这就不解释了,我想各位都略有耳闻。
2.职业平衡:
虽说全职业都可以玩的很无脑很爆力,只是对新手来说某几个职业阵痛期非常长,仍须平衡,
3.接口优化与UI:
开启装备接口会卡顿数秒后才完全打开,让人恼火。
可以说是本作最大的问题,乱数过多,即使刷到想要的装备也不见得是自己需要的受膏,
刷装必须投入过量的精力,付出与收获不成正比。
本作最无用的功能,只是一个小罩子把双方关起来然后互射,就这样,任何地方都可以开启PVP。
6.
伊利碇:3代的伊利锭多到用不完,功能却非常少,希望能推出有效回收伊利锭的功能、机制。
7.
「真」宝库猎人模式:就是所谓的2周目,提供更强的敌人、更优渥的战利品、更高的被动属性加乘,
但是主线必须重新在破一次,非常的浪费时间。