【心得】合邦判定條件的概略研究

最近玩cult of sotek的過程中想合邦其他lizardman傳奇領主,
於是利用Cheat Engine追蹤合邦判定的計算流程, 得到一些數據, 提供參考
 
首先說明外交提案的成功率顯示high/medium/low所代表的數值範圍
各種外交提案都會根據多項因素來產生」影響值」, 在遊戲中顯示如下:
High: 影響值≧4.0     Medium:4.0>影響值>-4.0   Low: 影響值≦-4.0
 
但是實際上, 外交提案的影響值只要達到0或以上就會成功, 並且沒有任何隨機性
所以遊戲中其實是刻意不提示完全準確的信息, 而且誤導暗示存在隨機性
 
至於合邦的影響值大概由以下幾項之合計來決定:
1.雙方外交友好度的影響
根據目前友好度的階級而定, trusted friend就達到最高值, 進一步提高友好度也沒有效果
目標勢力

  

trusted
friend

  

very
friendly

  

friendly

  

neutral

  

unfriendly

  

very
unfriendly

  

hostile

  

lizardman

  

-70

  

-90

  

-110

  

-115

  

-145

  

-145

  

-145

  

High elf

  

-10

  

-100

  

-100

  

-100

  

-100

  

-100

  

-100

  

Tyrion

  

-70

  

-135

  

-185

  

-185

  

-185

  

-185

  

-185

  

也有例外情況, 例如cult ofsotek要合邦mazdamundi時, trusted friend所提供的影響值是-75
各個種族或是對個別傳奇領主也可能有不同數值, 有待進一步詳細測試
 
2.雙方軍力對比值的影響
軍力對比值即為外交界面顯示的黃紅色條, 對等代表0.5, 最高為1.0(完全黃色)
影響值 = 軍力對比值 * A           (A如下表所示)
目標勢力某項指針(0~4)

  

0

  

1

  

2

  

3

  

4

  

lizardman

  

60

  

45

  

40

  

35

  

35

  

High elf

  

12

  

12

  

11

  

11

  

11

  

Tyrion

  

50

  

45

  

40

  

35

  

35

  

同樣也有例外, cult of sotek合邦mazdamundi時, 0級的A值是50
各個種族或是對個別傳奇領主也可能有不同數值, 有待進一步詳細測試
 
3.附帶金額的影響值 = 付出金額*B/A       (上限50.0)
A=目標勢力的base income+各城鎮&地下城鎮稅收
B=1.5(lizardman) or 2.0(high elf)  (各個種族可能有不同數值)
 
4.目標勢力受到其敵方威脅程度的影響值
個人無法解讀具體計算過程, 只能根據觀察到的例子來推測
同樣是在cult of sotek戰役, 嘗試合邦Gor-Rok(Itza勢力)的過程中,
原本付錢17萬也不能成功, 到某一回合突然只需10萬左右就成功了,
追蹤並比較該回合與前一回合的合邦影響值, 最大的差異就是此處的影響值,
從前一回合的3.5左右跳升到20以上, 而當時的附帶金額影響值約為1萬金錢=1.62
相當於省下約10萬金額
 
為了理解此處影響值的大幅變動, 個人再比較2回合中,
Itza勢力與其敵方勢力的軍力條對比, 但是並沒有發現明顯變化,
唯一值得注意的是, 合邦成功的該回合, Itza勢力的敵軍有2軍勢進入其領土,
並且洗劫了一座城市, 而前一回合中敵軍尚未進入其領土
也許這代表了」敵方是否正在其領土中」會大幅影響受威脅程度所導致的合邦影響值?
 
最後, 關於reliability(外交可靠度)對各種外交提案的影響值,
是以」失信值」 * 對各種外交提案的倍率而定
例如攻擊有不戰協議的勢力會增加失信值30, 對貿易提案的倍率是-1.0
會導致對其他勢力的貿易提案影響值-30.0
令人意外的是, 失信值對合邦的影響倍率是0,也就是沒有負面影響
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