在三個遠程角中,我自己使用下來的手感,是尹建>阿拉>達拉。
尹建事實上是個半遠程混合型,在使用概念上更偏向傳統的近程角,再視情況切換遠程,可以說是可近可遠,打擊感也非常好。
阿拉的話則是要去特別抓一下距離的部分,因為如果不抓距離,其實很容易造成攻擊落空情況。
至於達拉,除了本身也要抓距離之外,更視情況切換攻擊模式, 以下會針對這三隻角色進行技能上分析。
讓大家在進行遠程角色挑選的時候。能夠找到比較符合自己手感的角色
尹建

攻擊:連續攻擊5次的時候被最後一擊擊中的敵人將陷入「跌撞」狀態。
體術:對敵人進行2次攻擊,可使其陷入「虛弱」狀態。
一般打法在連招的時候,開2次體,再連段打5次,要湊齊條件的門檻相當低,但附帶效益相當大,而尹建的技能會看自己要不要技四來決定要切換近程或遠程。
技四「剎那的解放」可以讓尹建實體化成「黑虎鬼劍」。

技一「黑虎殺來」

一般狀態下是快速製造「擊飛」狀態,黑虎鬼劍狀態是追加直線距離「擊飛」,加大了範圍,適合用在PVE的時候。
技二「咬至身亡」

一般狀態下是連續進行三次攻擊,最後一擊製造跌撞,黑虎鬼劍狀態下則是朝前方投擲劍氣,同樣連續三次攻擊,最後一擊製造跌撞。
技三「獵物的標記」

一般狀態下,用黑虎鬼劍附身在敵人身上。實體化後則是大範圍的焚燒攻擊,被擊中的敵人陷入跌撞,且持續燃燒的效果也會造成持續損血,如果連續輸入,還可以buff攻擊力。
超級技「束縛之虎的憤怒」
就是典型的大絕招不解釋

尹建的優勢是他可以從容的切換近程和遠程攻擊,光是這一點就帶了相當大的戰鬥機動性,值得每一個人都練一隻。
阿拉

除了使用連續兩次瞬移,可以在路徑上形成球體造成傷害。
攻擊:最後一擊「擊飛」。
體術:最後一擊「虛弱」。
除了破防的考量,要產生怎樣的效果可以自行選擇。
在遠程角中,阿拉是唯一一位不是透過技四來進行狀態切換的角色。大多只有分單一輸入和持續輸入時會有不同的效果,好記但怎麼持續輸入操作,就是使用阿拉的關鍵。
技一「不合之音」

單一輸入時擊飛,持續輸入時則是直在線敵人擊飛,差異是範圍大小。
技二「幻想序曲」

單一輸入放3隻蝴蝶,持續輸入放6隻,被蝴蝶掃到就會進入跌撞。
技三「蝴蝶夢」

單一輸入生成蝴蝶群,敵人碰到就會持續傷害。持續輸入會BUFF技能攻擊力。
技四「幻影變奏」

放飛兩隻蝴蝶,碰到蝴蝶交錯點會受傷,並且推到後方,被最後一個交錯點打到,會陷入擊飛。
超級技「天上旋律」

放飛巨型蝴蝶,對移動路徑上敵人穿透傷害。
從技能組來看,技三蝴蝶夢的持續輸入幾乎是要全程常駐,整體技能攻擊力才會提升到最大值,大多數的技能組合,都是考驗了要怎麼去打出擊飛,總的來說是以擊飛為設計的一隻遠程角色,如果控制的好,會是近程角色的剋星,畢竟攻擊距離還是要長一點。
達拉

使用超過3次技能之後就會強化技能。
攻擊:最後一擊「擊飛」。
體術:最後一擊「虛弱」。
技四「選擇屬性」可以讓達拉技能變換火電冰三屬。

技一「元素攻擊」

火:擊飛,強化後造成防禦力降低。
電:虛弱,強化後擊中敵人重置CD。
冰:冰結控場,強化後控場時間變長。
三者強化後都會擴大範圍。
技二「元素擴散」

火:受到攻擊的敵人陷入跌撞。
電:大範圍七次攻擊,最後一次跌撞。
冰:生成冰牆。
技三「截陣開放」

持續五秒傷害。
火:持續火屬傷害。
電:三道閃電傷害。
冰:兩秒內凍結。
超級技「星星轟炸」

AOE三屬攻擊,適合打PVE使用。
達拉的概念相對簡單,搞清楚三屬在干麻,剩下就是看情況練習高速切換。
大招就是轟出去,不解釋,但因為是大範圍,所以比較適合打PVE用。
火屬一般來說就是持續性傷害,兼擊飛+跌撞。
電屬通常是大範圍傷害,通常是跌撞。
冰屬就是控場。
會建議的方針先轉雷控住,再慢慢凌虐對手。
不過要花比較長的時間才能夠上手這隻。
三隻要推薦,仍然會以尹建為優先,其次就是看你喜歡用阿拉還是達拉了,兩者使用的場合不太一樣。
達拉需要記的操作比較多,阿拉就是一直切換單一輸出還是連續輸出這樣。
以目前的生態來說,達拉、尹建在車輪戰是很強勢的選擇。
大逃殺中最近也有達拉農怪流,不過其實三隻在各個領域都滿強勢的,要用誰就是看你對誰的愛比較多了XD。