大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。又到了我們發布合作攻略文的時間啦!目前已經接近版末期,就讓我們用標準模式中的強牌「祈求賊」來為這個版本收尾吧!由現役選手兼主播賽評的G9 「山下智久」所執筆,喜歡盜賊牌組且想要在大改版前快速沖分的各位朋友們千萬不要錯過啰!
以下正文
============================================================================
大家好我是G9,這次要跟大家分享祈求賊的攻略。
盜賊7/15被改動葛拉克朗,即使如此還是不減牌組強度,目前天梯及比賽盜賊主要以三種類型為主,潛行祈求、秘密祈求、單卡無雙,這三種各有優劣勢對局,這篇主要討論前面兩種,以下會再為大家慢慢介紹。
《牌組介紹》
祈求賊潛行版:
這套當時惡魔獵人改動後(雙刃斬改動),最早是由HI3的一位日本選手資格賽拿冠軍的,後來大部分都是用這套去改的,有些人狼人滲透者會改為放入法力刃豹。
Code:
#
AAECAaIHCLIC4geGCZKXA/WnA8GuA+O0A8vAAwu0Ae0ClwaIB4+XA7muA/6uA86vA5u2A7m4A8+5AwA=
#
祈求賊秘密版:
這套是由美洲區職業賽選手Monsanto五月中美服打到#1的牌組,後來多數的秘密賊都是用這套去做改動,譬如有人會放入間諜首領去抗快,我在五月結算時也是使用這套打到美服#13。
Code:
#
AAECAaIHCLIChgmSlwPBrgOqrwPjtAPLwAP7xAMLtAHtApcGj5cD9acDua4D/q4Dzq8DzLkDzrkD0LkDAA==
#
常見問題回答
潛行賊跟秘密賊兩套優劣勢對局差在哪裡?
我使用兩套牌組後覺得差別最大的是打蛋蛋戰的血魔,秘密賊會比較有能力去處理,潛行賊看到只能忽略或靠以太找悶棍,打到比較快的牌組如惡魔獵人則是潛行賊會比較好一點,因為前期比較多潛行生物去做交換,有些選手是覺得打單卡獵秘密體系的比較好打一點,只是我打起來覺得差別不大。近期亞太巡迴賽則是以秘密體系居多(我個人是帶潛行體系),巡迴賽中潛行體系是三種賊中勝率最高的,目前環境來說我是比較喜歡潛行版本的,相對秘密體系潛行的也比較簡單上手。
秘密體系有需要放偷天換日嗎?
最原始的秘密賊原本有五張或六張的版本,當時使用起來對於干擾對手還滿不錯的,但偷天換日使用上來說主動性不是那麼高,加上後來大部分的人想放冒險者(可能會讓你冒險者變小),導致最終版本都是以四種秘密為主,我自己也比較喜歡四種秘密的版本。
冒險者要放一張還是兩張?
我推薦是兩張,我覺得目前環境比較慢放兩張比較強,因為現在盜賊給壓力只能靠范克里夫跟冒險者,我建議是放滿兩張比較好一點,而且多數對局打下來常常都是靠冒險者贏的。
潛行生物的選擇?
目前標準配置是四張潛行生物(兩張間諜首領加上兩張掠天者),我自己是比較喜歡多配置一張狼人滲透者,可以確保潛行生物比較多能做搭配,加上他是一費生物也能搭配無賴去做連擊或搭配冒險者范克里夫之類的,有些人也會把它換成法老貓或者是法力刃豹,我覺得都可以,看個人喜好。(下圖是亞太巡迴賽冠軍Leta所使用的潛行賊,是把狼人滲透者放法老貓的版本。)
秘密賊的一費配置?
以近期亞太巡迴賽為例(因為最近比較少人使用秘密賊打到高排名),大部分的秘密賊會多放一張一費的間諜首領去針對偏快的牌組如惡魔獵人或單卡獵人,如果不喜歡也可以換回原版的放422瘋狂信徒的版本。(下圖是Bunnyhoppor跟oldboy亞太巡迴賽的祈求賊。)
起手簡易留牌:
起手都抓一費法老貓,後手可留范克里夫、無賴,打快攻可另外抓背刺
潛行賊起手抓潛行加上灰色之心賢者為主。
秘密賊起手遇到偏慢(如牧師、任務術、德魯伊)可抓二費卑鄙手段秘密。
剩下的細節就要看搭配,譬如有時候你後手有法老貓、范克里夫、可以另外去抓暗閃,T3去做大范,詳細的打法或留牌可以去參考我的實況台的Vod。
潛行賊vod:
秘密賊vod:
對局分析
戰士(蛋蛋、炸彈):劣勢對局,尤其是炸彈我覺得更難打,因為盜賊需要抽牌,常常炸彈抽一抽盜賊就被炸死了,加上炸彈戰有劍刃跟盾猛能夠去處理大生物,至於打蛋蛋戰看戰士前期的生物順不順,因為盜賊也很難去處理蛋蛋戰的生物,無論是海蛇蛋或者是戰槌,當受傷之後背刺或者封印命運完全不能用,所以打戰士就很仰賴我們前面說的冒險者跟范克里夫,盡量前期做大生物讓對方比較難處理。
獵人(單卡獵):優勢對局,目前天梯前段盜賊的吃分來源(天梯前段目前我遇到戰、獵、盜賊居多),獵人打到盜賊最痛苦的就是三費的無賴,盜賊準時無賴加上背刺搶節奏很難去搶回檯面,加上一費如果有間諜首領也能去處理獵人大部分一到三費的生物,盜賊盡量在五費前把檯面站穩獵人就很難贏了,如果使用的是秘密賊要盡量去思考怎麼讓你的卑鄙手段觸發(因為獵人法術比較少一點,盡量去用冒險者或范克里夫逼獵人一定得去打法術處理)。
法師(單卡法):劣勢對局,天梯現在很少,不太會遇到,打到法師就趕快做完葛拉克朗或者前期做一隻大生物看法師解不解地掉,盡量蹭他的血量,因為沒回血手段(大部分就紅龍或六費卡爾吐特),後期再去用剃骨、龍啼去收頭。因為單卡法解牌大部分都是看右手進甚麼打甚麼,而且很難去猜他手上有甚麼,我只會防里諾而已,剩下就是看他有多賽,另外一種打法就是跟法師打資源,但因為法師不像牧師的生物質量比較小,你很難去跟他打資源差,因為你會處理不掉她的大生物,所以我是不建議這樣做。
盜賊:內戰就是一直鋪場(三費無賴),因為盜賊沒AOE處理生物鋪場,或者是做一隻大范冒險者,也很難處理,現在環境很少打到葛拉克朗變身或做國王,因為前期很容易像我上面說的兩種情況就走了。
薩滿(進化薩、圖騰薩):場數不夠多,我打起來是優勢對局,看到圖騰解掉,前期薩滿很難去搶到檯面,當薩滿鋪不起來基本上沒得打,但如果進化薩有武器的話就要看它武器進化的多好。
牧師(祈求牧師、Cube節奏牧師):我打起來是優勢對局,但我跟滿多選手討論過,這對局也有人覺得是牧師優勢,我發現,牧師要贏的情況大概是兩種,一種是偷到盜賊葛拉克朗,第二種是姆多茲諾拿到盜賊國王法杖,第一種基本上沒得防,就是看對方賽不賽,第二種的話我覺得選擇的時候可以選擇王冠叫傳說,或者是判斷對方下回合有沒有辦法做姆多,譬如t7or對手手牌很滿,大概注意這幾點就滿好打祈求牧,至於打到節奏牧(最近很少遇到),我覺得很優勢,主要節奏牧很需要去複製生物站場面,常常菲克一砍就死光了,如果想要穩吃祈求牧可以考慮放陰謀去複製龍啼或國王打更多資源。
術士(任務術、Zoo、祈求):劣勢對局,打到無論哪種都不好打,打到任務相對好打一點,因為任務處理大生物的手段要靠六費凱利丹,或是莫阿格加上吐息之類的,所以前期如果有做到大生物任務術滿容易爆開的,打到中後期就是跟打法師差不多,術士的補血手段就是兩張吐息配上兩張莫阿格,加上任務術的解比較少一點也比較好去猜測,我覺得比較好打。打到Zoo則是祈禱對手沒有棄牌加上古爾丹只手或廢料小鬼,這對局就看他多順,天梯遇到數量也不是很多。
德魯伊(法術龍德):劣勢對局,盜賊盡量做到前期生物鋪場看有沒有機會做大冒險者或范克里夫,因為德魯伊t7才開始做事,前期鋪場是為了去防止德魯伊五費的螢火蟲,加上前期鋪場也比較容易讓後面進范克里夫或冒險者有更多的搭配(譬如有檯面的時候才能做暗閃),有時候先手我會留封印命運(為了拿一費幫眾搭配無賴做連擊,因為德魯伊前期不會下生物給你做背刺連擊)。
惡魔獵人(快攻惡魔獵人、控制otk惡魔獵人):目前惡魔獵人我打起來覺得是優勢開,無論是慢的或快的。快的因為近期的改動,搶血能力不像之前那麼誇張,武器改成六費之後盜賊的生物很容易鋪起來,基本上就是看一費有沒有間諜首領或背刺處理1.2費生物,有處理掉惡魔獵人前期沒搶到血量後期盜賊就滿好打的,惡魔獵人假設硬幣跳二費做噬骨打鬥者或阿曼尼時一定得背刺或間諜首領處理掉,因為現在惡魔獵人都會放一費商人或小幫手,當貼到之後盜賊都很難處理,不要為了貪三費的封印命運而不解。慢的話盡量把冒險者跟范克里夫做大,因為處理手段也比較少(有些會放一費沉默,我自己是不太會防),通常就是丟生物看他解不解地掉。
結語
盜賊葛拉克朗改動前滿多觀眾就有詢問我盜賊會不會因此變爛,我自己覺得葛拉克朗改動對盜賊整體影響相對來說很小,改動後也如我預測一樣(只是我預測蛋戰會變少結果沒有),我覺得相較葛拉克朗的改動,如果真的要削弱可能是從國王去砍更能去削弱盜賊的強度,現在環境盜賊也是改動後的最大贏家之一,變得更加強勢也更多人使用(想當初五月結算那時我使用秘密賊爬到前16我打了十幾個小時只遇到一場盜賊),如果想要爬分我覺得可以試試看這套牌組。