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【心得】标准模式祈求贼详细攻略 By G9 MalygosTw

大家安安,这里是炉石电竞联盟的小编。又到了我们发布合作攻略文的时间啦!目前已经接近版末期,就让我们用标准模式中的强牌「祈求贼」来为这个版本收尾吧!由现役选手兼主播赛评的G9 「山下智久」所执笔,喜欢盗贼牌组且想要在大改版前快速冲分的各位朋友们千万不要错过啰!

以下正文
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大家好我是G9,这次要跟大家分享祈求贼的攻略。
  盗贼7/15被改动葛拉克朗,即使如此还是不减牌组强度,目前天梯及比赛盗贼主要以三种类型为主,潜行祈求秘密祈求单卡无双,这三种各有优劣势对局,这篇主要讨论前面两种,以下会再为大家慢慢介绍。

《牌组介绍》
祈求贼潜行版
  这套当时恶魔猎人改动后(双刃斩改动),最早是由HI3的一位日本选手资格赛拿冠军的,后来大部分都是用这套去改的,有些人狼人渗透者会改为放入法力刃
Code:
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祈求贼秘密版
  这套是由美洲区职业赛选手Monsanto五月中美服打到#1的牌组,后来多数的秘密贼都是用这套去做改动,譬如有人会放入间谍首领去抗快,我在五月结算时也是使用这套打到美服#13


Code:
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常见问题回答
潜行贼秘密贼两套优劣势对局差在哪里?
  我使用两套牌组后觉得差别最大的是打蛋蛋战血魔,秘密贼会比较有能力去处理,潜行贼看到只能忽略或靠以太找闷棍,打到比较快的牌组如恶魔猎人则是潜行贼会比较好一点,因为前期比较多潜行生物去做交换,有些选手是觉得打单卡猎秘密体系的比较好打一点,只是我打起来觉得差别不大。近期亚太巡回赛则是以秘密体系居多(我个人是带潜行体系),巡回赛中潜行体系是三种贼中胜率最高的,目前环境来说我是比较喜欢潜行版本的,相对秘密体系潜行的也比较简单上手。
秘密体系有需要放偷天换日吗?
  最原始的秘密贼原本有五张或六张的版本,当时使用起来对于干扰对手还满不错的,但偷天换日使用上来说主动性不是那么高,加上后来大部分的人想放冒险者(可能会让你冒险者变小),导致最终版本都是以四种秘密为主,我自己也比较喜欢四种秘密的版本。
冒险者要放一张还是两张?
  我推荐是两张,我觉得目前环境比较慢放两张比较强,因为现在盗贼给压力只能靠范克里夫跟冒险者,我建议是放满两张比较好一点,而且多数对局打下来常常都是靠冒险者赢的。
潜行生物的选择?
  目前标准配置是四张潜行生物(两张间谍首领加上两张掠天者),我自己是比较喜欢多配置一张狼人渗透者,可以确保潜行生物比较多能做搭配,加上他是一费生物也能搭配无赖去做连击或搭配冒险者范克里夫之类的,有些人也会把它换成法老猫或者是法力刃豹,我觉得都可以,看个人喜好。(下图是亚太巡回赛冠军Leta所使用的潜行贼,是把狼人渗透者放法老猫的版本。)


秘密贼的一费配置?
  以近期亚太巡回赛为例(因为最近比较少人使用秘密贼打到高排名),大部分的秘密贼会多放一张一费的间谍首领去针对偏快的牌组如恶魔猎人或单卡猎人,如果不喜欢也可以换回原版的放422疯狂信徒的版本。(下图是Bunnyhopporoldboy亚太巡回赛的祈求贼。)


起手简易留牌:
起手都抓一费法老猫,后手可留范克里夫、无赖,打快攻可另外抓背刺
潜行贼起手抓潜行加上灰色之心贤者为主。
秘密贼起手遇到偏慢(如牧师、任务术、德鲁伊)可抓二费卑鄙手段秘密。
剩下的细节就要看搭配,譬如有时候你后手有法老猫、范克里夫、可以另外去抓暗闪,T3去做大范,详细的打法或留牌可以去参考我的实况台的Vod。

潜行贼vod:
秘密贼vod:


对局分析
战士(蛋蛋、炸弹)劣势对局,尤其是炸弹我觉得更难打,因为盗贼需要抽牌,常常炸弹抽一抽盗贼就被炸死了,加上炸弹战有剑刃跟盾猛能够去处理大生物,至于打蛋蛋战看战士前期的生物顺不顺,因为盗贼也很难去处理蛋蛋战的生物,无论是海蛇蛋或者是战槌,当受伤之后背刺或者封印命运完全不能用,所以打战士就很仰赖我们前面说的冒险者跟范克里夫,尽量前期做大生物让对方比较难处理。


猎人(单卡猎):优势对局,目前天梯前段盗贼的吃分来源(天梯前段目前我遇到战、猎、盗贼居多),猎人打到盗贼最痛苦的就是三费的无赖,盗贼准时无赖加上背刺抢节奏很难去抢回台面,加上一费如果有间谍首领也能去处理猎人大部分一到三费的生物,盗贼尽量在五费前把台面站稳猎人就很难赢了,如果使用的是秘密贼要尽量去思考怎么让你的卑鄙手段触发(因为猎人法术比较少一点,尽量去用冒险者或范克里夫逼猎人一定得去打法术处理)。
法师(单卡法):劣势对局,天梯现在很少,不太会遇到,打到法师就赶快做完葛拉克朗或者前期做一只大生物看法师解不解地掉,尽量蹭他的血量,因为没回血手段(大部分就红龙或六费卡尔吐特),后期再去用剃骨、龙啼去收头。因为单卡法解牌大部分都是看右手进甚么打甚么,而且很难去猜他手上有甚么,我只会防里诺而已,剩下就是看他有多赛,另外一种打法就是跟法师打资源,但因为法师不像牧师的生物质量比较小,你很难去跟他打资源差,因为你会处理不掉她的大生物,所以我是不建议这样做。


盗贼:内战就是一直铺场(三费无赖),因为盗贼没AOE处理生物铺场,或者是做一只大范冒险者,也很难处理,现在环境很少打到葛拉克朗变身或做国王,因为前期很容易像我上面说的两种情况就走了。


萨满(进化萨、图腾萨):场数不够多,我打起来是优势对局,看到图腾解掉,前期萨满很难去抢到台面,当萨满铺不起来基本上没得打,但如果进化萨有武器的话就要看它武器进化的多好。
牧师(祈求牧师、Cube节奏牧师):我打起来是优势对局,但我跟满多选手讨论过,这对局也有人觉得是牧师优势,我发现,牧师要赢的情况大概是两种,一种是偷到盗贼葛拉克朗,第二种是姆多兹诺拿到盗贼国王法杖,第一种基本上没得防,就是看对方赛不赛,第二种的话我觉得选择的时候可以选择王冠叫传说,或者是判断对方下回合有没有办法做姆多,譬如t7or对手手牌很满,大概注意这几点就满好打祈求牧,至于打到节奏牧(最近很少遇到),我觉得很优势,主要节奏牧很需要去复制生物站场面,常常菲克一砍就死光了,如果想要稳吃祈求牧可以考虑放阴谋去复制龙啼或国王打更多资源。


术士(任务术、Zoo、祈求):劣势对局,打到无论哪种都不好打,打到任务相对好打一点,因为任务处理大生物的手段要靠六费凯利丹,或是莫阿格加上吐息之类的,所以前期如果有做到大生物任务术满容易爆开的,打到中后期就是跟打法师差不多,术士的补血手段就是两张吐息配上两张莫阿格,加上任务术的解比较少一点也比较好去猜测,我觉得比较好打。打到Zoo则是祈祷对手没有弃牌加上古尔丹只手或废料小鬼,这对局就看他多顺,天梯遇到数量也不是很多。
德鲁伊(法术龙德):劣势对局,盗贼尽量做到前期生物铺场看有没有机会做大冒险者或范克里夫,因为德鲁伊t7才开始做事,前期铺场是为了去防止德鲁伊五费的萤火虫,加上前期铺场也比较容易让后面进范克里夫或冒险者有更多的搭配(譬如有台面的时候才能做暗闪),有时候先手我会留封印命运(为了拿一费帮众搭配无赖做连击,因为德鲁伊前期不会下生物给你做背刺连击)。


恶魔猎人(快攻恶魔猎人、控制otk恶魔猎人):目前恶魔猎人我打起来觉得是优势开,无论是慢的或快的。快的因为近期的改动,抢血能力不像之前那么夸张,武器改成六费之后盗贼的生物很容易铺起来,基本上就是看一费有没有间谍首领或背刺处理1.2费生物,有处理掉恶魔猎人前期没抢到血量后期盗贼就满好打的,恶魔猎人假设硬币跳二费做噬骨打斗者或阿曼尼时一定得背刺或间谍首领处理掉,因为现在恶魔猎人都会放一费商人或小帮手,当贴到之后盗贼都很难处理,不要为了贪三费的封印命运而不解。慢的话尽量把冒险者跟范克里夫做大,因为处理手段也比较少(有些会放一费沉默,我自己是不太会防),通常就是丢生物看他解不解地掉。


结语
  盗贼葛拉克朗改动前满多观众就有询问我盗贼会不会因此变烂,我自己觉得葛拉克朗改动对盗贼整体影响相对来说很小,改动后也如我预测一样(只是我预测蛋战会变少结果没有),我觉得相较葛拉克朗的改动,如果真的要削弱可能是从国王去砍更能去削弱盗贼的强度,现在环境盗贼也是改动后的最大赢家之一,变得更加强势也更多人使用(想当初五月结算那时我使用秘密贼爬到前16我打了十几个小时只遇到一场盗贼),如果想要爬分我觉得可以试试看这套牌组。
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