【心得】迷幻泛神祭 卡片簡評

以為會是風起回沙的後篇登場,
沒想到又是一個全新自製的到來,
不過這次的自製打破玩家的三觀…
本次就不放圖片了…
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1. 雷暗 人魚 賽梵緹
AS 防禦;全屬補血
EXAS 狀態特效、回復
SS CD 5/6 鐵壁/異常狀態失效
潛能方面
支持雷屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回CD -2
具有戰回II,免疫AS、SS封印、四大無效
進L,自身雙圍+1500
歌姬兼控制狂(?)人魚
AS部分,中規中矩,不過是少見的全屬補;
EXAS部分,少見的狀態特效跟補血組合;
SS部分,由鐵壁跟異常盾組合起來的支持型SS。
以技能組來,很中規中矩的設計。
不過鐵壁的初速偏慢,CD也略長,使用上沒那麼方便;
異常盾的設計,反倒中規中矩,不過初速一樣偏慢。
至於那個EXAS,雖然是複製原廠設計,不過這EXAS的實用度實在不佳,
把它當成10C時,具有額外補血功能就好…
整體來說,是張普通的輔助卡,但是潛能不差
是否入手端看個人
2. 純水 祭司 貝那斐合
AS 屬殺;吸收;悲嘆的憤怒,隊友倒越多,倍率越高
EXAS 反擊
SS CD 3/4 時限大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回CD -3
免疫AS、SS封印、恢復反轉、四大無效
進L,自身雙圍+1500
曾經瀕死的祭司~
AS部分,數值極低的屬殺,極稀有的悲嘆的憤怒,以及數值正常的吸收,三者交織成很罕見的AS;EXAS部分,很正常的反擊,不過條件極易;
SS部分,則是少見的純屬光時限,雖然倍率很高,但CD相對也長。
這張卡設計的真的很爛(?)…
以AS來說,0C屬殺倍率只有100,不用拿一樣的屬殺AS來比,
隨便拿一張AS為攻擊的古老打手來比,兩者的AS倍率可以說是相同,後者甚至更高…
悲嘆的憤怒,講實話,這AS其實不是很適合現今環境。
現在,基於Sub的存在,使用祭品法抱大腿的情況實在不常見,多數都會使用精靈交換。
而也因為Sub的存在,通常都不會讓隊伍出現死亡精靈,所以這AS實在不是很適合現在的環境。
更別說,刷到想要的大腿,是很麻煩的一件事。
至於吸收,反倒是三個裡面最正常的部分… 而且數值還算高。
再來EXAS的話,雖然倍率是正常值,不過他是純屬,而且也沒附帶其他效果。
所以,實際來說還是會有點差距。發動條件雖比夢現3的阿浮利德簡單,但是兩者相比,
除非能一直維持發動狀態,不然反擊上還是阿浮比較佔優勢。
更別說,阿浮還有額外附帶起死回生的效果。
至於SS方面,雖然倍率是高於阿浮或六周年姆姆&佐巴,
不過CD上的差距,導致這倍率優勢不是很明顯。
同以純屬卡、無其他配套來論,如果引爆的次數不壓在兩次,基本上他的倍率優勢無法顯現。
整體來說,是張不知道怎設計出來的卡…
不是很推薦入手
除非用上其他配套,讓他可以每回插針,或許能在SS上取代六周年雙人位置
3. 火光 真神(?) 阿瓦德斐合
AS 金身攻擊;吸收
EXAS 全體化
SS CD 3 技能複製
潛能方面
支持火屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回CD -3
具有戰回II,免疫AS、SS封印、封印、詛咒
進L,自身雙圍+1500
詭異的塗粉真神(?)
AS部分,是由很少見的金身攻擊跟吸收組成;
EXAS,很常見的全體化;
SS部分,則是台版自創的短CD複製。
說實話,這種單純看血量的金身攻擊,現在已非常少見。
血量多寡,現多僅影響額外的倍率提升。
雖然以金身攻擊來說,他的倍率不算太低,不過相對的,他的血量要求也是偏高許多。
日版最新進化後的金身攻擊,是半血以上就有500的倍率,之後10C時,倍率再提升。
這樣一比,感覺倍率與要求血量不太成比例…
AS額外賦予的吸收跟潛能的戰回II,則是能幫助維持金身的設計
至於SS,短CD的複製,應用範圍其實蠻廣,
不過基於他的白質,在複製炸技上,輸出不會很好看。
整體來說,雖然感覺是偏向打手,不過白質卻是HP偏高
AS偏向杯或是短期戰用,但想應用在中長期戰,得思考血線如何維持
潛能不差,SS也有一定戰略價值
蠻推薦入手個一張,只是那個卡面…
4. 純火 舞女(?) 蓓琳子
AS 攻擊;減傷,隊長時,額外減傷
EXAS 連續化、追擊
SS CD 8/9 毒
潛能方面
支持火屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回CD -3
具有免疫AS、SS封印、毒、屬性弱化
進L,自身雙圍+1500
存活時間很長的妹子~
AS部分,中規中矩,不過隊長時,減傷幅度驚人;
EXAS部分,基本是複製粘貼,不過沒有額外倍率加成 (那個倍率加成,應該被直接合併到AS了);SS部分,則是許久未見(?)的毒,不過初速偏慢。
AS跟EXAS就那樣,沒什麼好說的~
具有相同甚至相近的EXAS持有者並不多 (主要就三純屬盤面40C跟三張快速技反),不過這種EXAS,筆者認為不是很實用。
至於SS… 大家都很想看到另一屬性的寶菈登場,很可惜登場後,大家都失望了。
稍微簡述一下,原廠卡技能為毒,最新的技能特徵:
CD多為5/9;快速技能為III or IV;
SS1多可維持6回合、傷害40000;
SS2多可維持9回合、傷害55000;
且SS1/2基本都可以無視技反。
(附註:日版雷屬毒算是三屬中特例,最新的轉蛋就是柯南異業的苦艾酒)
台版目前新登場的毒,多數都相似於原廠設計 (企鵝、皇后、拉索都像),
而最不像的兩張,分別就是裝神的寶菈跟這次的蓓琳子 (某妖館福袋不討論)。
寶菈其實基礎設計還是類似於原廠,不過潛能的設計,讓她成為極度特例。
而這張蓓琳子,說實話,某方面也很類似於原廠設計。
不過把原廠卡的SS2設計擺到SS1,另外設計一個差距不大的SS2,就變成現在這樣。
毒的傷害數值,多數玩家都不會特別注意,玩家更在意的,應該是有沒有無視技反、初回多快。
畢竟會用上毒的情形,敵方的血量多半不會太高或只是讓對方重製而已。
回到這張卡的SS,考慮到她的毒傷數值,CD的設計跟快速技能的給予,其實沒什麼不妥。
而玩家會覺得覺得不好的地方,應該在初回過慢,且整體CD偏長。
SS1/2差距極小,可以讓玩家不用斟酌得使用哪個。不過以現在遊戲環境來說,初回不夠快的卡片,通常都不是上場首選。尤其當有相似的技能的卡存在,更容易被拿來比較。
整體說來,設計的相當中規中矩…
AS算是不差,EXAS與SS就見仁見智
有興趣可以入手個一張
5. 水火 萬人迷(?)  柢鐵傅
AS 分散攻擊,中毒時,倍率增加
EXAS 貫穿
SS CD 4/5 炸裂大魔術
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回 CD -3
具有心眼、天選者的尊嚴,免疫AS、SS封印、封印
進L,自身雙圍+1500
有詭異第三隻手的萬人迷…
AS部分,倍率極高的分散攻擊,且中毒時,倍率還能額外提高;
EXAS部分,則是已經出現過幾次的高倍率貫穿,但是倍率又創新高 (圖鑑薩伯爾表示…);
SS部分,則是稀有的雙屬炸裂,不過這倍率以現在來看,或許不是很高。
雖然AS是分散攻擊,但是搭上EXAS,基本也是張很狂的掃場角。
至於SS方面,由於日版的雙屬炸裂登場後,至今沒開過進化。
如果拿兩者相比,此卡的倍率跟CD,確實都是優於日版雙屬炸裂。
雖然倍率以現階段來看,是稍微低了些。不過搭配上短CD,現階段來說,也算是不差的炸技。
(註:日版炸裂初登場時,純屬分為炸裂與大炸裂,以及雙屬炸裂,共三種,以當時倍率及CD來說,皆為炸裂<雙屬<大炸裂。不過日版將炸裂與大炸裂開了進化,或許是進化時期的差異,炸裂的倍率改動不如大炸裂那樣突出。而雙屬炸裂,則尚未開過進化,如果照初登場時的設計、進化,或許屆時,此卡的倍率會遜於原廠進化,僅剩CD偏短的特點)
整體來說,是張不差的打手
蠻推薦入手個一張的
6. 水光 女神 月亮芙萊絲
AS 全屬回復,戰士、龍族、魔族,回復更多
EXAS 貫穿、增加連鎖數
SS CD 4/6 技能充填&延遲
潛能方面
支持水屬雙圍+500
        全屬雙圍+500
初回CD -3
免疫AS封印、屬性反轉
進L,自身雙圍+1500
很微妙的女神~
AS部分,少見全屬補,特定種族可以補更多,不過至少有一個是大宗種族;
EXAS部分,條件複製原廠,不過效果改強;
SS部分,則是自製短CD、加速與延遲的組合,不過她的延遲是全體延遲。
AS就那樣,沒什麼特別的,該慶幸至少有一個大宗種族…
EXAS的話,原型是霸3麗維塔,不過維持回合多1、倍率增加300、且一次可以+3C。
改動後,算是還不錯的EXAS。
硬要說缺點的話,就是暖機時間是硬傷,且本身並非打手,不太能夠仰賴她作為輸出手段。
至於SS,說實話,這類型的自製,其實都蠻強大的,不論是縮短技能CD還是大幅加快初回,
最直觀的例子就是從:聖誕悠可到火暗愛斌、純水弗蕾可,基本上都是破格的設計。
這張也不例外,CD被縮短到4/6,搭上潛能,最快1T就可以全體加速2,這基本上只有台版辦的到。
不過要說到這技能最大的限制,那就是延遲。延遲本身不是件壞事,
不過最大的問題在於──它會觸發技反。
從早期的單體即死型技反,一路演變到現在,不知道會反什麼回來。
所以,現在基本上不會想主動觸發技反,就可知道現在它有多討人厭。
也就因為這層限制,使用這技能時都會想辦法避開技反,或是提前做好準備。
而台版也留了條後路給這類技能的自製,就是多半只搭配單體延遲,讓玩家更好規避技反。
偏偏這張卡,雖然CD很短,但她搭配的是全體延遲,
讓你很難不去觸發技反,在使用上多了點限制。
所以想使用好這張卡,除了時機外,還得做好能夠面對技反的準備。
整體來說,雖然是全體延遲,且免疫潛能略輸給弗蕾可
不過還是張推薦入手的卡
7. 水暗 魔獸 神獸俊南
AS 減傷;3C時,連擊
EXAS 反擊、起死回生
SS CD 5/6 斬擊大魔術
潛能方面
支持全屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
初回CD -3
具有心眼,免疫毒、屬性弱化、屬性反轉
進L,自身雙圍+1500
不知存在為何的神獸…
AS部分,減傷值不低,且攻擊倍率也偏高;
EXAS部分,條件複製原廠,不過效果值提高;
SS部分,請當它不存在…
EXAS方面,原型是夢現3阿浮利德 (幫他QQ),
不過把反擊倍率加倍、起死回生的血量拉高到50%。
反擊倍率拉高,沒問題,很好的改動。
至於起死回生血量的改動,就有好有壞,得看遇到的情形,才能決定了,
SS的話,說實話,不知道該從哪裡吐槽起…
1. 與自身AS不搭
2. 技能CD過長
3. 要蓄力,但無法開場蓄,且蓄完3T後,卻只能增加8連鎖,不符現在環境
4. SS1/2 只在斬擊倍率上有差異,而不是對蓄力時間或能增加的連鎖數調整
5. 如果是因為倍率,而做出這樣的設計,那官方沒搞懂這技能的主要目的
6. 明明有類似的技能在近1~2年內登場,為何他的設計像是更久遠的技能
7. 開放各位補充
真的不知道他的SS設計理念,就請當它不存在,用他的EXAS就好
整體來說,算是不差的卡,不過沒辦法免疫AS封印
個人還是推薦入手個1~2張
8. 尊爵不凡圖鑑卡 神獸&女神 or 女神&神獸
雙圍 尊爵不凡就是要高人一等,比一般雙屬卡高,偏向哪邊,自己選擇
第二張可以交互進化的圖鑑卡~
火雷版
AS 連擊,回答越快,倍率越高
EXAS 連續化、防禦
SS CD 3/4 融合大魔術
潛能方面
支持全屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
初回 CD -3
免疫AS、SS封印、封印、三大無效
進L,全屬雙圍+1000
技能組基本上複製戰女圖鑑。
不過AS的基礎倍率低100,SS1/2的CD分別砍半,有添加EXAS。
EXAS方面,基本算是複製原廠配布卡的EXAS。
不過稍微減少了條件 (由正解4題改為3題),
跟提高效果值 (維持3回合改為4回合及減傷由20%改為30)而已,
而筆者認為這EXAS與他的AS向性不佳。
至於潛能方面,沒有抗技抽潛能稍微可惜了點,但沒有減血倍傷的潛能,算是比較大的缺點。
整體來說,還算是張不錯的打手。如果有課金結晶,他的SS1是可以永動。
不過跟愛斌一樣,會怕技抽。
雷火版
AS 增傷,復火時、增傷越高
EXAS 連續化
SS CD 5/7 回復異常狀態/回復異常狀態&復活
潛能方面
支持全屬雙圍+500
        復屬雙圍+500
初回 CD -3
免疫AS、SS封印、封印、三大無效
進L,全屬雙圍+1000
AS部分,0C就有不低的增傷,可惜要額外增傷,得綁復屬;
EXAS部分,中規中矩,但與自身AS向性不佳;
SS部分,請當它不存在…
AS跟EXAS,其實沒啥好說的,雖然不是很強大,但至少還是略勝過一般轉蛋。
至於SS,筆者不懂,讓一張圖鑑卡持有如此古老的技能,
卻有沒有任何值得誇耀的特點。那這張圖鑑卡的SS有何存在的價值…
(相似的SS,請參考剛進化的幻魔2淺聰或是自製迦瑪)
整體來說,大概就是比一般轉蛋強一點的輔助卡。
要說他是圖鑑,那大概是存在於開服兩年內的圖鑑。
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用語及評論本身非常主觀,但已盡量用客觀方式描述
如果造成閱讀人士觀感不佳,請自行迴避
有任何錯誤、想法歡迎提出、討論
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筆者碎碎念:
大概整個7月的時間,寫了四篇文,其實有點勞累…
而這四篇文的卡,基本上都有不少缺點,寫起來更累、更花時間,也更沒勁…
首先,我不對卡面做出評論。畢竟每個人的審美觀念不同,
就像有人喜歡丑筆頭,有人極度厭惡 (請原諒我拿丑筆頭舉例)。
所以卡面設計這塊,我持開放態度,歡迎官方多做改變 (?)
接著,先來稱讚所內一下。這期所有卡片的雙圍潛能,都跟上了
趨勢,都能夠支持雙圍+1000,而且其中的+500雙圍是全屬性通吃。
這點是比原廠還好的設計,組隊上的自由度就更大了。
不過,當雙圍潛能+1000成為主流、常態,
圖鑑卡的雙圍潛能,仍只停留在+1000?
是否愧對了圖鑑卡的身分? (對,我就是貪心W)
稱讚完了,可以開始批評(X)討論(O)
1. 潛能
對,雖然我剛稱讚完,但還是有可以改進的…
首先,可以把潛能名稱跟敘述打好嗎…
雖然心眼系列潛能,多數都有在名字後,直接寫出潛能效果。
不過,心眼沒有啊…
明明是一個很古老、常見的潛能,為什麼這期卡片的心眼潛能,會變成這樣…
明明上一期沉月的卡片,也沒這問題啊…
可以好好的修正一下嗎?
再來是,cost -3的潛能是搞笑嗎?
都來到2020年了,都慶祝過台版5周年了,怎麼還會出現這種應該是至少3年前的潛能…
就算是新人剛來不懂事,明明處女作沒問題,怎麼問題會出現處女作登場後的兩個月?
新手適應期的包?沒前輩做覆核?
所內可以在卡片登場前,可以好好的檢查一下潛能,
不要出這種低級錯誤或是古老設計嗎?
就跟原廠配布結晶一樣,明明功能是加血,敘述被誤植為加攻擊⋯
怎麼這麼多低級錯誤啊⋯
黑貓員工大換血?
2.技能設計
不知道是有意為之還是無心所致,自製轉蛋的技能類型與當時登場的日版卡,多數是有些差距的。
不能說這樣不好,只是會懷疑所內是擔心自製去搶到原廠的鋒頭嗎?(早點搶跟晚點搶的差異?)
還是擔心設計出來不三不四?
以近三期技能來說 (神樹、沉月、迷幻),多數卡片的技能類型都不是非常的新,
幾乎都是靠潛能、CD、數值,來做為抽卡誘因。
(雖然我也不清楚,自製卡的抽卡誘因,除了那三個外還有什麼就是…)
不過即便是發布舊技能,也是可以好好設計吧…
明明神樹技能組設計的不差,但是到了沉月跟迷幻,有種我看了什麼的感覺…
(我不否認因為沉月是異業,所以對它有不小的期許,不過也因為這樣,承受的失落也越大…)
我只能說,因為新人承接而有的摸索期(?),不該由玩家去承擔…
好好的控管好品質,可以嗎?
3. EXAS的挑選、給予
嗯…日版在六周年後開始實裝EXAS系統,經歷了約莫半年的摸索,
在日版19GA後,EXAS系統開始有著穩定且實用的進步。
不過台版,說實話,即便是在原廠19GA卡都已經登場的現在,
明明原廠EXAS的走向,有著偏向容易發動跟泛用化,輔助性EXAS也開始陸續登場的現在。
我還是不知道自製EXAS的設計依據。
明明直接複製普遍、大眾型EXAS就行,有時卻偏偏得搞出奇怪的EXAS。
最直接的例子像是:神樹圖鑑、沉月雷水福袋卡、迷幻圖鑑卡…
我也不否認,台版也搞出破格的EXAS:神樹火光、迷幻水暗、迷幻水火…
不過就跟技能一樣,品質可以穩定一點,中規中矩也行。暴起暴落,真的是很讓人心累…
4. 調度問題
老生常談,我也懶得多說了。
不過我比較想知道的是,這次的迷幻感覺是被塞進來墊檔…
故事看完,有種在回味黑貓早期自製故事,人物大雜燴的感覺。
神樹裡面打醬油的還不多,不過這次自製…我看了啥?
連同卡片設計一起被納進來討論,這該不會如同玩家猜測一樣,
是把早期廢案挖出來,緊急包裝上場墊檔…
(如果是為了搞好之後的沉月後篇,我想到時多數玩家能夠理解,如果不是…)
可以好好的安排調度,不要壓縮到死,又閑到死,每周新轉蛋來虐待玩家錢包嗎…
5. 進化問題
前兩篇很多了,就不多說了
我只希望接下來可能出現的自製進化,
不要有像是第一次沉月合作、異願洛恩斯,
甚至是爽庭第一次做再進化時,那樣的情況發生。
好,不小心打得有點多了,有任何問題、想法,歡迎一起討論
最後好奇一下,現在負責故事跟卡片的是誰…?
阿土一人負責全部?還是故事部分一樣是莉歐操盤?
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