以为会是风起回沙的后篇登场,
没想到又是一个全新自制的到来,
不过这次的自制打破玩家的三观…
本次就不放图片了…
———————————————————————————————————————
1. 雷暗 人鱼 赛梵缇
AS 防御;全属补血
EXAS 状态特效、回复
SS CD 5/6 铁壁/异常状态失效
潜能方面
支持雷属双围+500
全属双围+500
初回CD -2
具有战回II,免疫AS、SS封印、四大无效
进L,自身双围+1500
歌姬兼控制狂(?)人鱼
AS部分,中规中矩,不过是少见的全属补;
EXAS部分,少见的状态特效跟补血组合;
SS部分,由铁壁跟异常盾组合起来的支持型SS。
以技能组来,很中规中矩的设计。
不过铁壁的初速偏慢,CD也略长,使用上没那么方便;
异常盾的设计,反倒中规中矩,不过初速一样偏慢。
至于那个EXAS,虽然是复制原厂设计,不过这EXAS的实用度实在不佳,
把它当成10C时,具有额外补血功能就好…
整体来说,是张普通的辅助卡,但是潜能不差
是否入手端看个人
2. 纯水 祭司 贝那斐合
AS 属杀;吸收;悲叹的愤怒,队友倒越多,倍率越高
EXAS 反击
SS CD 3/4 时限大魔术
潜能方面
支持水属双围+500
全属双围+500
初回CD -3
免疫AS、SS封印、恢复反转、四大无效
进L,自身双围+1500
曾经濒死的祭司~
AS部分,数值极低的属杀,极稀有的悲叹的愤怒,以及数值正常的吸收,三者交织成很罕见的AS;EXAS部分,很正常的反击,不过条件极易;
SS部分,则是少见的纯属光时限,虽然倍率很高,但CD相对也长。
这张卡设计的真的很烂(?)…
以AS来说,0C属杀倍率只有100,不用拿一样的属杀AS来比,
随便拿一张AS为攻击的古老打手来比,两者的AS倍率可以说是相同,后者甚至更高…
悲叹的愤怒,讲实话,这AS其实不是很适合现今环境。
现在,基于Sub的存在,使用祭品法抱大腿的情况实在不常见,多数都会使用精灵交换。
而也因为Sub的存在,通常都不会让队伍出现死亡精灵,所以这AS实在不是很适合现在的环境。
更别说,刷到想要的大腿,是很麻烦的一件事。
至于吸收,反倒是三个里面最正常的部分… 而且数值还算高。
再来EXAS的话,虽然倍率是正常值,不过他是纯属,而且也没附带其他效果。
所以,实际来说还是会有点差距。发动条件虽比梦现3的阿浮利德简单,但是两者相比,
除非能一直维持发动状态,不然反击上还是阿浮比较占优势。
更别说,阿浮还有额外附带起死回生的效果。
至于SS方面,虽然倍率是高于阿浮或六周年姆姆&佐巴,
不过CD上的差距,导致这倍率优势不是很明显。
同以纯属卡、无其他配套来论,如果引爆的次数不压在两次,基本上他的倍率优势无法显现。
整体来说,是张不知道怎设计出来的卡…
不是很推荐入手
除非用上其他配套,让他可以每回插针,或许能在SS上取代六周年双人位置
3. 火光 真神(?) 阿瓦德斐合
AS 金身攻击;吸收
EXAS 全体化
SS CD 3 技能复制
潜能方面
支持火属双围+500
全属双围+500
初回CD -3
具有战回II,免疫AS、SS封印、封印、诅咒
进L,自身双围+1500
诡异的涂粉真神(?)
AS部分,是由很少见的金身攻击跟吸收组成;
EXAS,很常见的全体化;
SS部分,则是台版自创的短CD复制。
说实话,这种单纯看血量的金身攻击,现在已非常少见。
血量多寡,现多仅影响额外的倍率提升。
虽然以金身攻击来说,他的倍率不算太低,不过相对的,他的血量要求也是偏高许多。
日版最新进化后的金身攻击,是半血以上就有500的倍率,之后10C时,倍率再提升。
这样一比,感觉倍率与要求血量不太成比例…
AS额外赋予的吸收跟潜能的战回II,则是能帮助维持金身的设计
至于SS,短CD的复制,应用范围其实蛮广,
不过基于他的白质,在复制炸技上,输出不会很好看。
整体来说,虽然感觉是偏向打手,不过白质却是HP偏高
AS偏向杯或是短期战用,但想应用在中长期战,得思考血线如何维持
潜能不差,SS也有一定战略价值
蛮推荐入手个一张,只是那个卡面…
4. 纯火 舞女(?) 蓓琳子
AS 攻击;减伤,队长时,额外减伤
EXAS 连续化、追击
SS CD 8/9 毒
潜能方面
支持火属双围+500
全属双围+500
初回CD -3
具有免疫AS、SS封印、毒、属性弱化
进L,自身双围+1500
存活时间很长的妹子~
AS部分,中规中矩,不过队长时,减伤幅度惊人;
EXAS部分,基本是复制粘贴,不过没有额外倍率加成 (那个倍率加成,应该被直接合并到AS了);SS部分,则是许久未见(?)的毒,不过初速偏慢。
AS跟EXAS就那样,没什么好说的~
具有相同甚至相近的EXAS持有者并不多 (主要就三纯属盘面40C跟三张快速技反),不过这种EXAS,笔者认为不是很实用。
至于SS… 大家都很想看到另一属性的宝菈登场,很可惜登场后,大家都失望了。
稍微简述一下,原厂卡技能为毒,最新的技能特征:
CD多为5/9;快速技能为III or IV;
SS1多可维持6回合、伤害40000;
SS2多可维持9回合、伤害55000;
且SS1/2基本都可以无视技反。
(附注:日版雷属毒算是三属中特例,最新的转蛋就是柯南异业的苦艾酒)
台版目前新登场的毒,多数都相似于原厂设计 (企鹅、皇后、拉索都像),
而最不像的两张,分别就是装神的宝菈跟这次的蓓琳子 (某妖馆福袋不讨论)。
宝菈其实基础设计还是类似于原厂,不过潜能的设计,让她成为极度特例。
而这张蓓琳子,说实话,某方面也很类似于原厂设计。
不过把原厂卡的SS2设计摆到SS1,另外设计一个差距不大的SS2,就变成现在这样。
毒的伤害数值,多数玩家都不会特别注意,玩家更在意的,应该是有没有无视技反、初回多快。
毕竟会用上毒的情形,敌方的血量多半不会太高或只是让对方重制而已。
回到这张卡的SS,考虑到她的毒伤数值,CD的设计跟快速技能的给予,其实没什么不妥。
而玩家会觉得觉得不好的地方,应该在初回过慢,且整体CD偏长。
SS1/2差距极小,可以让玩家不用斟酌得使用哪个。不过以现在游戏环境来说,初回不够快的卡片,通常都不是上场首选。尤其当有相似的技能的卡存在,更容易被拿来比较。
整体说来,设计的相当中规中矩…
AS算是不差,EXAS与SS就见仁见智
有兴趣可以入手个一张
5. 水火 万人迷(?) 柢铁傅
AS 分散攻击,中毒时,倍率增加
EXAS 贯穿
SS CD 4/5 炸裂大魔术
潜能方面
支持水属双围+500
全属双围+500
初回 CD -3
具有心眼、天选者的尊严,免疫AS、SS封印、封印
进L,自身双围+1500
有诡异第三只手的万人迷…
AS部分,倍率极高的分散攻击,且中毒时,倍率还能额外提高;
EXAS部分,则是已经出现过几次的高倍率贯穿,但是倍率又创新高 (图鉴萨伯尔表示…);
SS部分,则是稀有的双属炸裂,不过这倍率以现在来看,或许不是很高。
虽然AS是分散攻击,但是搭上EXAS,基本也是张很狂的扫场角。
至于SS方面,由于日版的双属炸裂登场后,至今没开过进化。
如果拿两者相比,此卡的倍率跟CD,确实都是优于日版双属炸裂。
虽然倍率以现阶段来看,是稍微低了些。不过搭配上短CD,现阶段来说,也算是不差的炸技。
(注:日版炸裂初登场时,纯属分为炸裂与大炸裂,以及双属炸裂,共三种,以当时倍率及CD来说,皆为炸裂<双属<大炸裂。不过日版将炸裂与大炸裂开了进化,或许是进化时期的差异,炸裂的倍率改动不如大炸裂那样突出。而双属炸裂,则尚未开过进化,如果照初登场时的设计、进化,或许届时,此卡的倍率会逊于原厂进化,仅剩CD偏短的特点)
整体来说,是张不差的打手
蛮推荐入手个一张的
6. 水光 女神 月亮芙莱丝
AS 全属回复,战士、龙族、魔族,回复更多
EXAS 贯穿、增加连锁数
SS CD 4/6 技能充填&延迟
潜能方面
支持水属双围+500
全属双围+500
初回CD -3
免疫AS封印、属性反转
进L,自身双围+1500
很微妙的女神~
AS部分,少见全属补,特定种族可以补更多,不过至少有一个是大宗种族;
EXAS部分,条件复制原厂,不过效果改强;
SS部分,则是自制短CD、加速与延迟的组合,不过她的延迟是全体延迟。
AS就那样,没什么特别的,该庆幸至少有一个大宗种族…
EXAS的话,原型是霸3丽维塔,不过维持回合多1、倍率增加300、且一次可以+3C。
改动后,算是还不错的EXAS。
硬要说缺点的话,就是暖机时间是硬伤,且本身并非打手,不太能够仰赖她作为输出手段。
至于SS,说实话,这类型的自制,其实都蛮强大的,不论是缩短技能CD还是大幅加快初回,
最直观的例子就是从:圣诞悠可到火暗爱斌、纯水弗蕾可,基本上都是破格的设计。
这张也不例外,CD被缩短到4/6,搭上潜能,最快1T就可以全体加速2,这基本上只有台版办的到。
不过要说到这技能最大的限制,那就是延迟。延迟本身不是件坏事,
不过最大的问题在于──它会触发技反。
从早期的单体即死型技反,一路演变到现在,不知道会反什么回来。
所以,现在基本上不会想主动触发技反,就可知道现在它有多讨人厌。
也就因为这层限制,使用这技能时都会想办法避开技反,或是提前做好准备。
而台版也留了条后路给这类技能的自制,就是多半只搭配单体延迟,让玩家更好规避技反。
偏偏这张卡,虽然CD很短,但她搭配的是全体延迟,
让你很难不去触发技反,在使用上多了点限制。
所以想使用好这张卡,除了时机外,还得做好能够面对技反的准备。
整体来说,虽然是全体延迟,且免疫潜能略输给弗蕾可
不过还是张推荐入手的卡
7. 水暗 魔兽 神兽俊南
AS 减伤;3C时,连击
EXAS 反击、起死回生
SS CD 5/6 斩击大魔术
潜能方面
支持全属双围+500
复属双围+500
初回CD -3
具有心眼,免疫毒、属性弱化、属性反转
进L,自身双围+1500
不知存在为何的神兽…
AS部分,减伤值不低,且攻击倍率也偏高;
EXAS部分,条件复制原厂,不过效果值提高;
SS部分,请当它不存在…
EXAS方面,原型是梦现3阿浮利德 (帮他QQ),
不过把反击倍率加倍、起死回生的血量拉高到50%。
反击倍率拉高,没问题,很好的改动。
至于起死回生血量的改动,就有好有坏,得看遇到的情形,才能决定了,
SS的话,说实话,不知道该从哪里吐槽起…
1. 与自身AS不搭
2. 技能CD过长
3. 要蓄力,但无法开场蓄,且蓄完3T后,却只能增加8连锁,不符现在环境
4. SS1/2 只在斩击倍率上有差异,而不是对蓄力时间或能增加的连锁数调整
5. 如果是因为倍率,而做出这样的设计,那官方没搞懂这技能的主要目的
6. 明明有类似的技能在近1~2年内登场,为何他的设计像是更久远的技能
7. 开放各位补充
真的不知道他的SS设计理念,就请当它不存在,用他的EXAS就好
整体来说,算是不差的卡,不过没办法免疫AS封印
个人还是推荐入手个1~2张
8. 尊爵不凡图鉴卡 神兽&女神 or 女神&神兽
双围 尊爵不凡就是要高人一等,比一般双属卡高,偏向哪边,自己选择
第二张可以交互进化的图鉴卡~
火雷版
AS 连击,回答越快,倍率越高
EXAS 连续化、防御
SS CD 3/4 融合大魔术
潜能方面
支持全属双围+500
复属双围+500
初回 CD -3
免疫AS、SS封印、封印、三大无效
进L,全属双围+1000
技能组基本上复制战女图鉴。
不过AS的基础倍率低100,SS1/2的CD分别砍半,有添加EXAS。
EXAS方面,基本算是复制原厂配布卡的EXAS。
不过稍微减少了条件 (由正解4题改为3题),
跟提高效果值 (维持3回合改为4回合及减伤由20%改为30)而已,
而笔者认为这EXAS与他的AS向性不佳。
至于潜能方面,没有抗技抽潜能稍微可惜了点,但没有减血倍伤的潜能,算是比较大的缺点。
整体来说,还算是张不错的打手。如果有课金结晶,他的SS1是可以永动。
不过跟爱斌一样,会怕技抽。
雷火版
AS 增伤,复火时、增伤越高
EXAS 连续化
SS CD 5/7 回复异常状态/回复异常状态&复活
潜能方面
支持全属双围+500
复属双围+500
初回 CD -3
免疫AS、SS封印、封印、三大无效
进L,全属双围+1000
AS部分,0C就有不低的增伤,可惜要额外增伤,得绑复属;
EXAS部分,中规中矩,但与自身AS向性不佳;
SS部分,请当它不存在…
AS跟EXAS,其实没啥好说的,虽然不是很强大,但至少还是略胜过一般转蛋。
至于SS,笔者不懂,让一张图鉴卡持有如此古老的技能,
却有没有任何值得夸耀的特点。那这张图鉴卡的SS有何存在的价值…
(相似的SS,请参考刚进化的幻魔2浅聪或是自制迦玛)
整体来说,大概就是比一般转蛋强一点的辅助卡。
要说他是图鉴,那大概是存在于开服两年内的图鉴。
————————————————————-—————————————
用语及评论本身非常主观,但已尽量用客观方式描述
如果造成阅读人士观感不佳,请自行回避
有任何错误、想法欢迎提出、讨论
————————————————————————————————————————————
笔者碎碎念:
大概整个7月的时间,写了四篇文,其实有点劳累…
而这四篇文的卡,基本上都有不少缺点,写起来更累、更花时间,也更没劲…
首先,我不对卡面做出评论。毕竟每个人的审美观念不同,
就像有人喜欢丑笔头,有人极度厌恶 (请原谅我拿丑笔头举例)。
所以卡面设计这块,我持开放态度,欢迎官方多做改变 (?)
接着,先来称赞所内一下。这期所有卡片的双围潜能,都跟上了
趋势,都能够支持双围+1000,而且其中的+500双围是全属性通吃。
这点是比原厂还好的设计,组队上的自由度就更大了。
不过,当双围潜能+1000成为主流、常态,
图鉴卡的双围潜能,仍只停留在+1000?
是否愧对了图鉴卡的身分? (对,我就是贪心W)
称赞完了,可以开始批评(X)讨论(O)
1. 潜能
对,虽然我刚称赞完,但还是有可以改进的…
首先,可以把潜能名称跟叙述打好吗…
虽然心眼系列潜能,多数都有在名字后,直接写出潜能效果。
不过,心眼没有啊…
明明是一个很古老、常见的潜能,为什么这期卡片的心眼潜能,会变成这样…
明明上一期沉月的卡片,也没这问题啊…
可以好好的修正一下吗?
再来是,cost -3的潜能是搞笑吗?
都来到2020年了,都庆祝过台版5周年了,怎么还会出现这种应该是至少3年前的潜能…
就算是新人刚来不懂事,明明处女作没问题,怎么问题会出现处女作登场后的两个月?
新手适应期的包?没前辈做覆核?
所内可以在卡片登场前,可以好好的检查一下潜能,
不要出这种低级错误或是古老设计吗?
就跟原厂配布结晶一样,明明功能是加血,叙述被误植为加攻击⋯
怎么这么多低级错误啊⋯
黑猫员工大换血?
2.技能设计
不知道是有意为之还是无心所致,自制转蛋的技能类型与当时登场的日版卡,多数是有些差距的。
不能说这样不好,只是会怀疑所内是担心自制去抢到原厂的锋头吗?(早点抢跟晚点抢的差异?)
还是担心设计出来不三不四?
以近三期技能来说 (神树、沉月、迷幻),多数卡片的技能类型都不是非常的新,
几乎都是靠潜能、CD、数值,来做为抽卡诱因。
(虽然我也不清楚,自制卡的抽卡诱因,除了那三个外还有什么就是…)
不过即便是发布旧技能,也是可以好好设计吧…
明明神树技能组设计的不差,但是到了沉月跟迷幻,有种我看了什么的感觉…
(我不否认因为沉月是异业,所以对它有不小的期许,不过也因为这样,承受的失落也越大…)
我只能说,因为新人承接而有的摸索期(?),不该由玩家去承担…
好好的控管好品质,可以吗?
3. EXAS的挑选、给予
嗯…日版在六周年后开始实装EXAS系统,经历了约莫半年的摸索,
在日版19GA后,EXAS系统开始有着稳定且实用的进步。
不过台版,说实话,即便是在原厂19GA卡都已经登场的现在,
明明原厂EXAS的走向,有着偏向容易发动跟泛用化,辅助性EXAS也开始陆续登场的现在。
我还是不知道自制EXAS的设计依据。
明明直接复制普遍、大众型EXAS就行,有时却偏偏得搞出奇怪的EXAS。
最直接的例子像是:神树图鉴、沉月雷水福袋卡、迷幻图鉴卡…
我也不否认,台版也搞出破格的EXAS:神树火光、迷幻水暗、迷幻水火…
不过就跟技能一样,品质可以稳定一点,中规中矩也行。暴起暴落,真的是很让人心累…
4. 调度问题
老生常谈,我也懒得多说了。
不过我比较想知道的是,这次的迷幻感觉是被塞进来垫档…
故事看完,有种在回味黑猫早期自制故事,人物大杂烩的感觉。
神树里面打酱油的还不多,不过这次自制…我看了啥?
连同卡片设计一起被纳进来讨论,这该不会如同玩家猜测一样,
是把早期废案挖出来,紧急包装上场垫档…
(如果是为了搞好之后的沉月后篇,我想到时多数玩家能够理解,如果不是…)
可以好好的安排调度,不要压缩到死,又闲到死,每周新转蛋来虐待玩家钱包吗…
5. 进化问题
前两篇很多了,就不多说了
我只希望接下来可能出现的自制进化,
不要有像是第一次沉月合作、异愿洛恩斯,
甚至是爽庭第一次做再进化时,那样的情况发生。
好,不小心打得有点多了,有任何问题、想法,欢迎一起讨论
最后好奇一下,现在负责故事跟卡片的是谁…?
阿土一人负责全部?还是故事部分一样是莉欧操盘?