【心得】幻想神域開發商:傳奇網路,最近小弟做了傳奇網路的介紹,大家可以來看一下或回味

大家暑假快樂

相信在座的各位巴友都知道幻想神域是傳奇網路做的
(不知道的話,現在知道了)
因為小弟最近做了傳奇網路的歷史發展介紹的影片和文章
想說幻想神域是傳奇中最知名、最長壽的遊戲
最近也剛七周年,因此想說在這邊介紹下
因為很少來這版,因此若違反版規請告知,會自刪,在此非常抱歉
影片版(建議開啟cc字幕)
圖文好讀版
傳奇網路
這是一家台灣歷史悠久的遊戲公司,從2002年創立至今也快20年了
也累積出許多另人印象深刻的作品

因此本文章也會介紹傳奇網路創辦人張峰旗和他代領下,傳奇網路的歷史故事


2002年時的張峰旗
他是欣隆建設第二代(蠻有名的建設公司),因為想自己做出一番事業
並發現此時台灣網路遊戲正在高速發展,因此決定從事網路遊戲方面

於是在2002年創辦傳奇網路遊戲股份有限公司
一開始傳奇網路並不是以自研遊戲為,主而是采代理遊戲為當時主要營運方針
第一款發行是由MGAME開發的
武士傳奇(現在倒了又被掘夢網復活)
不知道是不是因為武士傳奇里有傳奇兩個字,所以同為傳奇的傳奇網路才代理


再來 直到2003年12月才成立研發子公司:
億啟數字娛樂股份有限公司
來負責開發遊戲
補充說明,一開始傳奇是先將研發部門設為子公司:億啟數字
是後來2010年才被傳奇合併成集團裡頭

而首款遊戲-曙光,可說是傳奇子公司:億啟數字全力打造的遊戲在2005年12月上市
但曙光,並沒有給傳奇帶來曙光,反而是大量虧損,造成傳奇在自研遊戲中附了第一筆學費。

因為最後結果不盡人意,市場表現並不好,於是最終億啟數字決定將曙光回爐重造
一年後重新推出並改名為曙光2,表現勉強讓傳奇接受

隨後2008年傳奇代理
「奇幻寶貝Online」
「征戰Online」
「蒸氣幻想Online」

但傳奇並沒有像其他台灣遊戲公司一樣執著於遊戲代理
而是繼續堅持自製遊戲,並在2008年底推出精靈樂章
一開始主打西方奇幻可愛風格(不是日式嗎?!),成功吸引不少人

做為傳奇第二款自製遊戲,因為有了曙光的經驗,這次推出的精靈樂章,在玩家間反應不錯
並且也成為傳奇第一款授權多國的自製遊戲
憑著這款遊戲,漸漸有更多玩家認知到傳奇是自製遊戲公司了

同時傳奇也在今年(2009)轉虧為盈,終結前幾年,因為自研而造成大量虧損的狀態
而且或許是前幾年的研發有了成果,接下來大約一年推出一款自製遊戲


2010年推出劍孤傳奇
也是傳奇第一款自製武俠遊戲,是以武俠恩怨情仇設為背景
遊戲內共有二大陣營和數大門派,主要是在遊戲中體驗武俠的一切


同年(2010)12月
傳奇推出西方奇幻風格【聖境傳說Online】
這款遊戲第一特色是主打五塊大陸可以探索,並且有15種以上的職業可供玩家選擇
第二特色是遊戲中可以經營城鎮,讓玩家體驗家園系統
甚至遊戲中還有NPC可以招募他們到自己的城鎮
來為城鎮增加更多活力和不同樣貌
讓玩家在遊戲中不會一個人玩(或許吧)

2011年7月傳奇接續推出晴空物語Online


晴空物語最大的特色是玩家在遊戲中角色會累積能量
當能量滿時可以變身神獸,聽起來就很帥呢(滿足中二幻想X)

話說當時因為傳奇推出聖境傳說半年後
就推出晴空物語,讓不少玩家擔心之後聖境傳說是否會不更新
因此官方還有在2011年6月14日發公告說不會有影響

透過這公告也讓不少玩家放心


2012年傳奇推出武俠遊戲:「名將列傳Online」
接續劍孤傳奇的武俠後的第二款武俠類遊戲
還還原各種真實存在(或不存在)的場景,如三國演義、水滸傳、西遊記中的場景
遊戲中還有獨特的輕功功能

2013年,傳奇迎來自製遊戲的最大成功,就是推出幻想神域
遊戲主要講述玩家在魔法與武器的世界中冒險
並且遊戲中提供多職業和雙武器可供玩家選擇
加上龐大的世界,豐富的故事,成功吸參數千萬玩家到幻想神域
記得我當初就是被遊戲開頭CG騙進來的XD

並且不得不提到遊戲中另一大特色-元神系統,主要可以讓玩家培育元神(花錢X)來跟玩家一起戰鬥
遊戲中甚至還有100層天空塔可供玩家探索(不會死了腦袋就爆炸那種)
雖然直到現在依然沒有蓋到100層0.0
更是曾和約會大作戰和從0開始的異世界合作過
不過這是後話
憑著幻想神域優秀表現,不僅收穫大量老粉絲,甚至還吸引到大量新玩家來玩傳奇遊戲
最後全球更是超過1800萬玩家
因此幻想神域可以說是台灣自製遊戲中最成功之一

除此之外,傳奇還有在2012年進軍日本,先是推出名將列傳,取得還不錯的成績
之後在2013年幻想神域推出台服沒多久後
就在10月推出日服,並引起眾多日本玩家注意
也成為日本常年前幾名的在線遊戲

接下來2014年推出狩龍戰記
號稱可以抓捕遊戲中看到的龍獸,並且是傳奇少數無鎖定視角的RPG遊戲
在玩家間也算還可以接受的作品,我還記得那時我有去搶啟動碼呢XD
但…..這也是傳奇自製遊戲最後的榮光


接續2015年3月:傳奇推出首款自製手機遊戲-神領天團
作為傳奇首款自研手游:主打可跟世界知名英靈一起戰鬥(抽卡)
遊戲內容其實並不差,加上遊戲玩法設計獨特(魔方玩法)
但可能大家不太喜歡,因此玩家數量並不多,表現慘淡

之後傳奇為了拯救這款遊戲,還進行更名為神領天團-移動冒險
可惜的是即使這樣也沒救回,最後在2018年8月結束營運
雖然2019年1月也有在TAPTAP上推出移動冒險2測試
並改名為瓦爾哈拉戰記
但在1月測試後,就在也沒有下文(虧我之前還那麼喜歡qq)

同年(2015)傳奇依然在暑假期間推出自製遊戲-《星界神話》
但由於遊戲內容上跟前幾款在線遊戲並沒有多大改變,因此在玩家間的熱度也是隨著暑假結束
遊戲玩家數也極速減少,因此傳奇後來更新速度也放緩,進而將公司資源投入在之後的暑假大作


2016年傳奇推出最後一款端游-《Laplace 拉普拉斯的神子》

順帶補充一個小知識:這也是當時傳奇遊戲命名唯一超過4個字的遊戲,看來被傳奇繼予厚望
而拉普拉斯的神子也一改前作,將傳奇習慣的3D視角改為2.5D視角
可能是傳奇看到2015年由RO之父金學圭推出的救世者之樹非常成功

於是也推出2.5D的拉普拉斯的神子,希望能複製救世者之樹的成功
在遊戲上市前也砸大錢行銷,甚至還推出拉普拉斯的逆襲

喊出製作人與玩家討論遊戲開發的辛苦與努力
最後也成功吸引不少玩家關注

但遊戲上市後,大部分玩家才發現
遊戲內容除了變成2.5D,其他跟傳奇前幾款遊戲沒有什麼差別
也引起眾多玩家放棄傳奇遊戲,畢竟沒有讓玩家眼睛一亮的地方
那麼就不足以讓玩家每年都來玩傳奇新作

最終也導致拉普拉斯神子在玩家間失敗,造成傳奇口碑也開始下滑
甚至傳奇出玩這款PC在線遊戲後,直到現在都還未出新一款PC在線遊戲了
剛剛有提到,在日本:幻想神域、星界神話、拉普拉斯的神子都算活的還可以
但是在另外一方:韓國市場倒是失敗了
傳奇在2014年推出韓國子公司:主要是負責營運幻想神域和星界神話
甚至還曾有和好玩家合作,在韓國推出戰舞姬

可惜都沒有成功,最終也在今年關閉韓國子公司
至於其他地區大多是授權Aeria  games 代理

而傳奇沒有推出在線遊戲後則是將旗下IP改編成手游
如2016年11月推出的幻想神域:啟源女神

因為繼承幻想神域的IP,原本被不少玩家認為期待著
可惜的是當玩家打開遊戲,卻發現只是單純的將電腦版改編成手機
並且跟電腦版比起來還沒有特色和優點
因此最終在今年7月停止營運

後面2017年推出的『精靈樂章手游版』
或是少數原創的時空契約(陸板叫第七星門)
都無一避免的失敗,都在2019年停運了
甚至後來傳奇除了自研手游,也開始走授權IP路線

在近年授權給大陸的紫龍遊戲和簡悅遊戲開發
分別是2018推出的幻想神域R和2019的風之國度(陸服叫風之大陸)

這裡補充一下兩家公司介紹
紫龍遊戲是手游時代興起的遊戲開發公司
旗下知名遊戲有夢幻模擬戰-手游版

而廣州簡悅遊戲則是由網易前高層成立的遊戲公司
後來被 打死也不做遊戲的阿里巴巴收購
(最近還有推出Area F2,就是致敬R6的那款手游)

紫龍遊戲是開發幻想神域R
作為幻想神域第二款IP改編遊戲,因此也有不少人關注但最終反應還好


反而是傳奇授權簡悅遊戲開發的拉普拉斯手機板-風之國度
在大陸和全球都取得不錯成績,並讓IP授權跟台日營運商的傳奇獲得龐大收益。

但這樣還是有個問題,因為傳奇自行開發的手游通通無一成功
如最近的幻想神域最新續作幻想神域2(手機板)
在台灣也已經沒什麼人氣
說到底就是大家已經對傳奇遊戲產生厭倦感、幾乎毫無新意
造成傳奇新作上市時不會有讓玩家眼睛一亮的感覺
這也是傳奇現在最需要解決的問題


綜觀

傳奇網路的一生

從一開始能在台灣遊戲公司都採取代理的趨勢下,不隨波逐流
而是努力堅持自研遊戲
即使首款遊戲-曙光失敗也沒有放棄
而後才能創造出精靈樂章、幻想神域、晴空物語等經典作品
可惜傳奇卻沒有繼續創新開發,反而是藉由過去成功複製到之後的作品
造成後續的產品都沒有過多進步

只希望傳奇未來能重新推出讓眾多玩家喜愛的遊戲
那麼本文到此結束
謝謝大家觀看,或許浪費到大家寶貴時間,不好意思
封面是選自幻想神域官方壁紙圖片
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