大家暑假快乐
游戏主要讲述玩家在魔法与武器的世界中冒险
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相信在座的各位巴友都知道幻想神域是传奇网络做的
(不知道的话,现在知道了)
因为小弟最近做了传奇网络的历史发展介绍的影片和文章
想说幻想神域是传奇中最知名、最长寿的游戏
最近也刚七周年,因此想说在这边介绍下
因为很少来这版,因此若违反版规请告知,会自删,在此非常抱歉
影片版(建议开启cc字幕)
图文好读版
传奇网络
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这是一家台湾历史悠久的游戏公司,从2002年创立至今也快20年了
也累积出许多另人印象深刻的作品
因此本文章也会介绍传奇网络创办人张峰旗和他代领下,传奇网络的历史故事
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2002年时的张峰旗
他是欣隆建设第二代(蛮有名的建设公司),因为想自己做出一番事业
并发现此时台湾网络游戏正在高速发展,因此决定从事网络游戏方面
于是在2002年创办传奇网络游戏股份有限公司
一开始传奇网络并不是以自研游戏为,主而是采代理游戏为当时主要营运方针
第一款发行是由MGAME开发的
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武士传奇(现在倒了又被掘梦网复活)
不知道是不是因为武士传奇里有传奇两个字,所以同为传奇的传奇网络才代理
再来 直到2003年12月才成立研发子公司:
亿启数字娱乐股份有限公司
来负责开发游戏
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补充说明,一开始传奇是先将研发部门设为子公司:亿启数字
是后来2010年才被传奇合并成集团里头
而首款游戏-曙光,可说是传奇子公司:亿启数字全力打造的游戏在2005年12月上市
但曙光,并没有给传奇带来曙光,反而是大量亏损,造成传奇在自研游戏中附了第一笔学费。
因为最后结果不尽人意,市场表现并不好,于是最终亿启数字决定将曙光回炉重造
一年后重新推出并改名为曙光2,表现勉强让传奇接受
随后2008年传奇代理
「奇幻宝贝Online」
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「征战Online」
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「蒸气幻想Online」
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但传奇并没有像其他台湾游戏公司一样执著于游戏代理
而是继续坚持自制游戏,并在2008年底推出精灵乐章
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一开始主打西方奇幻可爱风格(不是日式吗?!),成功吸引不少人
做为传奇第二款自制游戏,因为有了曙光的经验,这次推出的精灵乐章,在玩家间反应不错
并且也成为传奇第一款授权多国的自制游戏
凭着这款游戏,渐渐有更多玩家认知到传奇是自制游戏公司了
同时传奇也在今年(2009)转亏为盈,终结前几年,因为自研而造成大量亏损的状态
而且或许是前几年的研发有了成果,接下来大约一年推出一款自制游戏
2010年推出剑孤传奇
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也是传奇第一款自制武侠游戏,是以武侠恩怨情仇设为背景
游戏内共有二大阵营和数大门派,主要是在游戏中体验武侠的一切
同年(2010)12月
传奇推出西方奇幻风格【圣境传说Online】
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这款游戏第一特色是主打五块大陆可以探索,并且有15种以上的职业可供玩家选择
第二特色是游戏中可以经营城镇,让玩家体验家园系统
甚至游戏中还有NPC可以招募他们到自己的城镇
来为城镇增加更多活力和不同样貌
让玩家在游戏中不会一个人玩(或许吧)
2011年7月传奇接续推出晴空物语Online
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晴空物语最大的特色是玩家在游戏中角色会累积能量
当能量满时可以变身神兽,听起来就很帅呢(满足中二幻想X)
话说当时因为传奇推出圣境传说半年后
就推出晴空物语,让不少玩家担心之后圣境传说是否会不更新
因此官方还有在2011年6月14日发公告说不会有影响
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透过这公告也让不少玩家放心
2012年传奇推出武侠游戏:「名将列传Online」
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接续剑孤传奇的武侠后的第二款武侠类游戏
还还原各种真实存在(或不存在)的场景,如三国演义、水浒传、西游记中的场景
游戏中还有独特的轻功功能
2013年,传奇迎来自制游戏的最大成功,就是推出幻想神域
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并且游戏中提供多职业和双武器可供玩家选择
加上庞大的世界,丰富的故事,成功吸参数千万玩家到幻想神域
记得我当初就是被游戏开头CG骗进来的XD
并且不得不提到游戏中另一大特色-元神系统,主要可以让玩家培育元神(花钱X)来跟玩家一起战斗
游戏中甚至还有100层天空塔可供玩家探索(不会死了脑袋就爆炸那种)
虽然直到现在依然没有盖到100层0.0
更是曾和约会大作战和从0开始的异世界合作过
不过这是后话
凭着幻想神域优秀表现,不仅收获大量老粉丝,甚至还吸引到大量新玩家来玩传奇游戏
最后全球更是超过1800万玩家
因此幻想神域可以说是台湾自制游戏中最成功之一
除此之外,传奇还有在2012年进军日本,先是推出名将列传,取得还不错的成绩
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之后在2013年幻想神域推出台服没多久后
就在10月推出日服,并引起众多日本玩家注意
也成为日本常年前几名的在线游戏
接下来2014年推出狩龙战记
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号称可以抓捕游戏中看到的龙兽,并且是传奇少数无锁定视角的RPG游戏
在玩家间也算还可以接受的作品,我还记得那时我有去抢启动码呢XD
但…..这也是传奇自制游戏最后的荣光
接续2015年3月:传奇推出首款自制手机游戏-神领天团
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作为传奇首款自研手游:主打可跟世界知名英灵一起战斗(抽卡)
游戏内容其实并不差,加上游戏玩法设计独特(魔方玩法)
但可能大家不太喜欢,因此玩家数量并不多,表现惨淡
之后传奇为了拯救这款游戏,还进行更名为神领天团-移动冒险
可惜的是即使这样也没救回,最后在2018年8月结束营运
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虽然2019年1月也有在TAPTAP上推出移动冒险2测试
并改名为瓦尔哈拉战记
但在1月测试后,就在也没有下文(亏我之前还那么喜欢qq)
同年(2015)传奇依然在暑假期间推出自制游戏-《星界神话》
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但由于游戏内容上跟前几款在线游戏并没有多大改变,因此在玩家间的热度也是随着暑假结束
游戏玩家数也极速减少,因此传奇后来更新速度也放缓,进而将公司资源投入在之后的暑假大作
2016年传奇推出最后一款端游-《Laplace 拉普拉斯的神子》
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顺带补充一个小知识:这也是当时传奇游戏命名唯一超过4个字的游戏,看来被传奇继予厚望
而拉普拉斯的神子也一改前作,将传奇习惯的3D视角改为2.5D视角
可能是传奇看到2015年由RO之父金学圭推出的救世者之树非常成功
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于是也推出2.5D的拉普拉斯的神子,希望能复制救世者之树的成功
在游戏上市前也砸大钱行销,甚至还推出拉普拉斯的逆袭
喊出制作人与玩家讨论游戏开发的辛苦与努力
最后也成功吸引不少玩家关注
但游戏上市后,大部分玩家才发现
游戏内容除了变成2.5D,其他跟传奇前几款游戏没有什么差别
也引起众多玩家放弃传奇游戏,毕竟没有让玩家眼睛一亮的地方
那么就不足以让玩家每年都来玩传奇新作
最终也导致拉普拉斯神子在玩家间失败,造成传奇口碑也开始下滑
甚至传奇出玩这款PC在线游戏后,直到现在都还未出新一款PC在线游戏了
刚刚有提到,在日本:幻想神域、星界神话、拉普拉斯的神子都算活的还可以
但是在另外一方:韩国市场倒是失败了
传奇在2014年推出韩国子公司:主要是负责营运幻想神域和星界神话
甚至还曾有和好玩家合作,在韩国推出战舞姬
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可惜都没有成功,最终也在今年关闭韩国子公司
至于其他地区大多是授权Aeria games 代理
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而传奇没有推出在线游戏后则是将旗下IP改编成手游
如2016年11月推出的幻想神域:启源女神
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因为继承幻想神域的IP,原本被不少玩家认为期待着
可惜的是当玩家打开游戏,却发现只是单纯的将电脑版改编成手机
并且跟电脑版比起来还没有特色和优点
因此最终在今年7月停止营运
后面2017年推出的『精灵乐章手游版』
或是少数原创的时空契约(陆板叫第七星门)
都无一避免的失败,都在2019年停运了
甚至后来传奇除了自研手游,也开始走授权IP路线
在近年授权给大陆的紫龙游戏和简悦游戏开发
分别是2018推出的幻想神域R和2019的风之国度(陆服叫风之大陆)
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这里补充一下两家公司介绍
紫龙游戏是手游时代兴起的游戏开发公司
旗下知名游戏有梦幻仿真战-手游版
而广州简悦游戏则是由网易前高层成立的游戏公司
后来被 打死也不做游戏的阿里巴巴收购
(最近还有推出Area F2,就是致敬R6的那款手游)
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紫龙游戏是开发幻想神域R
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作为幻想神域第二款IP改编游戏,因此也有不少人关注但最终反应还好
反而是传奇授权简悦游戏开发的拉普拉斯手机板-风之国度
在大陆和全球都取得不错成绩,并让IP授权跟台日营运商的传奇获得庞大收益。
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但这样还是有个问题,因为传奇自行开发的手游通通无一成功
如最近的幻想神域最新续作幻想神域2(手机板)
在台湾也已经没什么人气
说到底就是大家已经对传奇游戏产生厌倦感、几乎毫无新意
造成传奇新作上市时不会有让玩家眼睛一亮的感觉
这也是传奇现在最需要解决的问题
综观
传奇网络的一生
从一开始能在台湾游戏公司都采取代理的趋势下,不随波逐流
而是努力坚持自研游戏
即使首款游戏-曙光失败也没有放弃
而后才能创造出精灵乐章、幻想神域、晴空物语等经典作品
可惜传奇却没有继续创新开发,反而是借由过去成功复制到之后的作品
造成后续的产品都没有过多进步
只希望传奇未来能重新推出让众多玩家喜爱的游戏
那么本文到此结束
谢谢大家观看,或许浪费到大家宝贵时间,不好意思
封面是选自幻想神域官方壁纸图片